Geografi af vin
Druesorten blev opdaget på grænsen til Kroatien. Som allerede sagt, den har forbindelse til Plavac-sorten. Der er to regioner i Italien, der beskæftiger sig med dyrkning af Primitivo i industriel målestok. Dette er Manduria og provinsen Bari. Begynder med 1970 beplantningsområdet faldt gradvist. for eksempel, hvis der i halvfjerdserne blev plantet mere end syvogfyrre tusind hektar, så allerede i 2000 faldt området til otte tusind.
Bemærkelsesværdigt er det faktum, at i begyndelsen af det nittende århundrede blev den italienske sort introduceret til Amerika, men kun under et andet navn. Folket i USA kunne lide ham så meget, at han straks modtog titlen "national amerikansk drue". Kun gennem omhyggelig forskning er bevist, at den amerikanske sort Zinfandel er den meget italienske Primitivo.
Linje som en primitiv
Linjer er også grafiske primitiver., især direkte. Hver af dem repræsenterer en grundlæggende byggesten til linjediagrammer., søjle- og cirkeldiagrammer, to- og 3D-grafer over matematiske funktioner, tekniske tegninger og arkitektoniske planer. I computergrafik er en lige linje så enkel, at det er svært ikke at betragte hendes image som en grafisk primitiv. Lige linjer i programmeringen kan designes på to forskellige måder. Den første mulighed kaldes den strukturelle metode. Han definerer, hvilke pixels der skal indstilles, før linjen tegnes. Den anden mulighed er en betinget metode, der tager højde for visse betingelser, for at finde de ønskede pixels.
Vis fil og framebuffer
Den grafiske primitive er også software, med hvilket et bestemt billede vises på skærmen. En af dem er en visningsfil. Det er en matrix af ukorrelerede data eller et sæt kommandoer, som er nødvendige for korrekt gengivelse af billedet på skærmen. Arrays udfyldes fra listen data, gemt i hukommelsen. Som et resultat af deres behandling på CRT-skærmen oprettes et billede, sammensat af pixels i forskellige farver. En rammebuffer er en enhed til lagring og visning af video på skærmen.. Dette er normalt en enhed eller en type hukommelse, der gemmer flere billedrammer. Billedet er i hukommelsen som et dataarray, hvor de sekventielle farveværdier for hver pixel er skrevet.
Et andet eksempel [ Trin for trin ]
Følgende eksempel hjælper dig med at forstå, hvordan JavaScript fungerer med primitiver..
JavaScript
// Den primitive lad foo = 5; // Definere en funktion, der skal ændre den primitive værdi funktion addTwo(på en) { num + = 2; } // En anden funktion, der prøver at gøre det samme funktion addTwo_v2(foo) { foo + = 2; } // At kalde vores første funktion, mens vi sender vores Primitive som et argument tilføj to(foo); // Få den aktuelle primitive værdi console.log(foo); // 5 // Forsøger igen med vores anden funktion ... addTwo_v2(foo); console.log(foo); // 5
Du forventede, Hvad vil der ske 7 i stedet 5? Hvis så, læs derefter, hvordan fungerer denne kode:
- Når du ringer til begge funktioner , JavaScript søger efter en værdi for en identifikator . JavaScript definerer korrekt vores variabel, oprettet med den første operatør
- Derefter sender JavaScript det fundne argument til funktionen som parameter
- Før du udfører erklæringer i funktionsorganet, JavaScript tager det oprindeligt godkendte argument (som er primitiv) og opretter en lokal kopi af den. Disse kopier, eksisterer kun inden for funktionsområder, tilgængelig via identifikatorer, specificeret i funktionsdefinitioner ( til , foo til )
-
Derefter udføres funktionserklæringerne:
- I den første funktion blev der oprettet et lokalt argument . Vi øger dens værdi med 2 (ikke værdien af den oprindelige variabel ).
- Et lokalt argument blev oprettet i den anden funktion. Vi øger dens værdi med 2 (ikke originalens værdi (ekstern) variabel ). Udover, i denne situation, ekstern variabel er ikke tilgængelig på nogen måde. Det har at gøre med JavaScript-leksikale rækkevidde og, følgelig, med variabel skygge. Lokal variabel skjuler ekstern variabel . For mere information, se Lukninger.
- På denne måde, ingen ændringer i vores funktioner påvirker ORIGINAL overhovedet, da vi arbejder med kopier af det
Derfor er primitive uforanderlige (uforanderlig). Fordi vi ikke arbejder direkte på dem. Vi opretter en kopi og fortsætter med at arbejde med den, uden at røre ved de oprindelige værdier.
Primitiv som et objekt
Her er et paradoks, som JavaScript-skaberen stødte på:
- Der er mange ting, hvad jeg gerne vil gøre med primitive, såsom streng eller nummer. Det ville være dejligt, hvis vi kunne arbejde med dem gennem metodeopkald.
- Primitiver skal være lette og hurtige.
Valgt løsning, selvom det ser lidt akavet ud:
- Primitiver forbliver primitiver. Én betydning, som jeg ville.
- Sproget giver adgang til strengers metoder og egenskaber, numre, boolske værdier og symboler.
- For at få det til at fungere, med sådan adgang oprettes et specielt "indpakningsobjekt", som giver den ønskede funktionalitet, og derefter slettet.
Hver primitiv har sit eget "indpakningsobjekt", som kaldes: , , og . På denne måde, de har et andet sæt metoder.
For eksempel, der er en str.toUpperCase-metode(), som returnerer en streng med store bogstaver.
Her, Hvordan fungerer han?:
Meget simpelt, er det ikke sandt? Her, hvad der virkelig foregår i :
- Streng - primitiv. I øjeblikket adgang til dets ejendom, der oprettes et specielt objekt, som kender betydningen af strengen og har sådanne nyttige metoder, som .
- Denne metode starter og returnerer en ny streng (vist i ).
- Det specielle objekt fjernes, efterlader kun det primitive .
Det viser sig, hvilke primitiver kan give metoder, og samtidig forblive "lys".
JavaScript-motoren optimerer i høj grad denne proces.. Det kan endda springe over at oprette et brugerdefineret objekt. Imidlertid, det skal stadig overholde specifikationerne og arbejde sådan, som om han skaber det.
Nummer har sit eget sæt metoder. for eksempel, til Fast(n) afrunder tallet til n decimaler.
For flere detaljer om forskellige egenskaber og metoder, se kapitlerne Tal og strenge..
Konstruktører er kun til internt brug
Nogle sprog, såsom Java, tillad den eksplicitte oprettelse af "indpakningsobjekter" til primitiver ved hjælp af syntaks som eller .
JavaScript, dette er også muligt af historiske årsager, men meget modløs. Nogle steder kan konsekvenserne være katastrofale..
for eksempel:
Objekter i giver altid , så eksemplet nedenfor viser :
På den anden side, Brug af funktioner uden en operatør er ret fornuftigt og nyttigt. De konverterer værdien til den tilsvarende primitive type: pr. linje, i antal, til boolsk.
For eksempel, det følgende er helt acceptabelt:
null / udefineret har ingen metoder
Særlige primitiver og undtagelser. De har ingen tilsvarende "indpakningsgenstande", og de har ingen metoder. På en måde, de er "de mest primitive".
Et forsøg på at få adgang til egenskaber for en sådan værdi vil returnere en fejl.:
Berømte primitivistiske malere
I vores artikel er det umuligt at tale om alle de værdige repræsentanter for primitivisme.. Men de mest ikoniske primitivistiske malere fortjener særlig omtale.. I øvrigt, de havde alle ikke en klassisk kunstuddannelse:
Henri Rousseau (Henri rousseau) - (1844-1910) - Fransk maler, hvis værker Pablo Picasso beundrede. Tjent penge ved at arbejde i toldvæsenet, derfor modtog han kaldenavnet "toldofficer" i kunstkredse. Mesterens malerier er fyldt med rige farver, mange af dem er skrevet i eksotisk jungle tema.
Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - Georgisk primitivist. Mystisk personlighed, ukendt geni fra hans æra. Tegnede et stort antal skilte i Tiflis, elskede at skildre scener fra georgiske fester og dyr i hans malerier. Jeg levede i fattigdom hele mit liv, døde i fattigdom.
Bedstemor Moses (Anna Mary Moses) - (1860-1961) - en kvinde med en fantastisk skæbne, den mest fremtrædende repræsentant for amerikansk primitivisme. Hun elskede at tegne siden barndommen, men kunstneren fik kun berømmelse i en alder af 78 år. Hun foretrak at skildre landskaber og hverdagsscener i sine malerier. Levede 101 år, ved udgangen af sit liv blev hun bredt anerkendt i USA og uden for hjemlandet.
Genererer linjer
At forstå, hvad er en grafisk primitiv, har brug for at finde ud af det, hvordan er det skabt. Der er specielle algoritmer inden for matematik og datalogi, som er trinvise instruktioner til udførelse af beregninger. Algoritmer er designet til at beregne, databehandling og automatiseret analyse. At tegne linjer på en computerskærm, den såkaldte Bresenhams algoritme anvendes. Han definerer, hvad er den bedste måde at opbygge en linje på, og er den bedste mulighed for at oprette en lige linje mellem to angivne punkter, male over bestemte pixels på skærmen.
Algoritmen blev udviklet tilbage i 1962 år og er stadig relevant. Det bruger kun heltal tilføjelse, subtraktion og bitskift, når tal flytter eller skifter til venstre eller højre. De er alle meget billige operationer i standard computerarkitekturer.. Dette er en af de tidligste algoritmer, udviklet inden for computergrafik. En mindre udvidelse af den oprindelige algoritme gælder også for tegning af cirkler.
Primitivismens historie
Primitivisme (fra latin. primitivus - den første, det tidligste) som en separat retning i maleriet dukkede først op i slutningen af det 19. århundrede. Men dens oprindelse er tydeligt synlig i gamle kulturer.. Der findes tydeligt skelne analogier med primitivists kreativitet i primitive menneskers klippemalerier., artefakter af eksotiske civilisationer i Afrika og Oceanien. Mange eksempler på børnetegninger kan også tilskrives primitiv kunst., middelalderlig og folkekunst.
Primitivisme dukkede op på bølgen af negativ opfattelse af mange figurer fra den borgerlige kultur i det sene 19. århundrede. På det tidspunkt opstod der nye revolutionære tendenser i massevis i maleriet.:
- fauvisme;
- ekspressionisme;
- kubisme;
- dadaisme;
- pointillisme.
Anerkendte mestre i maleriet yder et stort bidrag til primitivismens fødsel: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). Funktionerne ved primitiv kunst blev brugt i deres arbejde af kunstnerne fra gruppen "Nabi" (Frankrig), "Bro" (Tyskland), Jack of Diamonds and Donkey's Tail (Rusland). Den direkte oprigtighed af billeder og slægtskab med naturen manifesteres i mange værker af Paul Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).
På malerierne af Paul Gauguin spores beundring for den primitive renhed i Oceaniens kultur tydeligt. Pablo Picasso på et bestemt tidspunkt efter at have besøgt en etnografisk udstilling begyndte at bruge metoderne fra gamle mestre i sine værker.
Dengangens kunstkritikere nægtede at opfatte primitivisme som en fuldgyldig kunststil. Malerierne fra de fremragende primitivister fra århundredeskiftet XIX-XX, Henri Rousseau og Niko Pirosmani, fik verdensomspændende anerkendelse efter mange årtier..
Interessen for primitiv kunst steg med jævne mellemrum og døde ud gennem det tyvende århundrede. Men selv i dag henvender kunstnere sig ofte til de udtryksfulde midler til primitivisme i deres værker..
Brug af primitiver i redaktører
Grafik i generel forstand består af tre hovedelementer, i modsætning til en lang række grafikapplikationer: pixel, linjer og polygon. Hovedparten af disse elementære strukturer er pixel. Grafiske primitiver i grafikeditoren er et simpelt objekt, nødvendigt for at skabe eller konstruere komplekse billeder. Grafik i programmer til oprettelse af vektorbilleder er bygget på sådanne elementer, som et punkt, streg og enkle former bestående af dem. Det er en cirkel, trekant og firkant, som også kan kaldes polygoner. Derfor kaldes disse enkle former ofte, når man arbejder i en grafikeditor, primitiver.. For rastergrafik er dette element en pixel.
Definition af ordet "Primitive" af TSB:
Primitiv (fra latin. primitivus - den første, det tidligste)i den oprindelige forstand - et monument til den tidlige periode med kunstudviklingen. Begrebet "P." opstod fra det karakteristiske ved æstetik og kunsthistorie 18-19 cc. sidestilling af "spædbarn" og "modne" stadier af kunstens udvikling. mens t. n. P. (især med 18 i.) kunne tiltrække med integriteten og tilsyneladende enkelheden af deres figurative struktur, t. er. funktioner, vises tydeligt, når man sammenligner dem med værker af dominerende stilarter. I moderne kunsthistorie er betegnelsen P. generelt har den mistet sin evaluerende tone og fået en rent nomenklaturbetydning. Det bruges i forhold til kunstværkerne fra den sene middelalder. (f.eks, "Italiensk P."),til folks kunst, bevarede funktionerne i det primitive kommunale system (begrebet "primitiv kunst" eksisterer, Imidlertid, kun inden for udenlandsk videnskab), til mesternes kreativitet, som ikke har modtaget en systematisk kunstuddannelse, og repræsentanter for primitivisme.: Previtali G., Primittenes formue fra Vasari til nyklassicisterne, Torino, 1964. Venturi L., smagen af primitiver, Torino, 1972.
Karakteristiske træk ved primitivisme
Det vil ikke være svært for en erfaren kunstkritiker at afgøre, om et bestemt maleri hører til primitivisme.. De mest karakteristiske træk ved stilen inkluderer:
- forfatterens afvisning af at bruge lineært perspektiv (objekter i forgrunden og baggrunden har samme dimensioner);
- omhyggelig undersøgelse af begge hovedbillederne af arbejdet, og mindre baggrundsdetaljer;
- manglende volumetrisk billede, dominans af flade konturer af objekter;
- ensartet belysning af hele nettet, mangel på skygger og lysreflektioner;
- bevidst krænkelse af kroppens andele, når de skildrer mennesker og dyr;
- samtidig sameksistens i et almindeligt plot af ægte og fantastiske skabninger.
På trods af alle ovenstående tegn, i professionelle primitivisters værker er kompositionens harmoni og omhyggelige omtanke tydeligt sporet. I dette er mesterens malerier fundamentalt forskellige fra amatørernes værker..
Digital Differential Analyzer
En anden algoritme – digital differentialanalysator – er en segmentgenereringsalgoritme, beregningsbaseret enten dy, eller dx. For at gøre dette skal du projicere linjen til enhedsintervaller i en koordinat og bestemme de tilsvarende heltalværdier, linjer tættest på stien, til en anden koordinat. Algoritmen tager som input to pixelpositioner i enderne af segmentet. De vandrette og lodrette forskelle mellem slutpunktpositionerne tildeles dx- og dy-parametrene. Forskellen med en større værdi bestemmer forøgelsen af parametretrinene. Forskydningen bestemmes ud fra pixelpositionen, nødvendigt ved hvert trin, for at oprette den næste pixelposition langs linjen.
Grafisk editor
Grafiksoftware er et program eller en samling af programmer, som giver dig mulighed for at administrere visuelle billeder i et computersystem. Der er to typer grafik, nemlig raster og vektor.
Rastergrafik, eller bitmap er en dotmatrix datastruktur, der repræsenterer et generelt rektangulært pixelgitter.
Vektorgrafik bruger geometriske primitiver. Hvad er en grafisk primitiv i vektorgrafik, allerede nævnt ovenfor. Dette er punkterne, linjer, kurver og polygoner (eller polygoner) eller vektorbilleder. Sådanne tal er baseret på matematiske udtryk., til at repræsentere billeder i computergrafik. At konvertere vektorgrafik til raster er ret simpelt, men fra raster til vektor er meget mere kompliceret. Nogle programmer forsøger at gøre dette. Ud over statisk grafik, der er animations- og videoredigeringssoftware. Computergrafik kan også bruges af anden redigeringssoftware, som Adobe Photoshop, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa et al. d. En anden mulighed er animationsprogrammer, og videoredigerere, som f.eks. Windows Movie Maker.