Literarisches Lotto "Buchfragen"

Literarisches Lotto "Buchfragen". Kindergärtnerinnen, Schullehrer und Pädagogen - maam.ru

Inhalt

  • Rutschen 1

    Literarisches Lotto
    Onkel Fedor
    und seine Freunde

  • Rutschen 2

    Eduard Uspensky hat viele faszinierende Bücher geschrieben:
    "Onkel Fedor, Hund und Katze ",
    "Bunte Familie",
    "Crocodile Gena und seine Freunde", "Lebkuchenmann geht um die Welt",
    "Pelzinternat", "Schule der Clowns", “25 Berufe Masha Filippenko ", und andere ebenso neugierige Bücher.

  • Rutschen 3

  • Rutschen 4

    Wer hat das über sich gesagt?: „Ich schieße Tauben mit einer Schleuder. Ich gieße Wasser auf Passanten aus dem Fenster. Und immer - immer die Straße am falschen Ort überqueren?»

  • Rutschen 5

  • Rutschen 6

    Wie heißt die Arbeit, die so beginnt? : „In einem dichten tropischen Wald lebte und es gab ein sehr lustiges Tier?

    "Krokodil Gena
    und seine Freunde ".

  • Rutschen 7

    In welchem ​​Buch leben die sprechende Katze und der sprechende Hund? ? Wie heißt dieses Buch??

    "Onkel Fjodor und Freunde"

  • Rutschen 8

    Murka

  • Rutschen 9

    Kuh

  • Rutschen 10

    Was der Hund Sharik brauchte, um glücklich zu sein

    ( Gewehr)

  • Rutschen 11

    Was Onkel Fjodor brauchte, um glücklich zu sein?

    ( Traktor)

  • Rutschen 12

    Onkel Fedor

  • Rutschen 13

    50 Jahre wurde es geschrieben
    die Ankündigung auf dem Käfig im Zoo

  • Rutschen 14

  • Rutschen 15

    Wessen Großmutter " .. Abends arbeitete sie Teilzeit ... Wen sie für den bösen Blick behandelte, auf wen der böse Blick ging. Die Zähne sprachen, Zucken gefilmt, könnte den Bräutigam verzaubern "

    Oma
    Postbote
    Печкина

  • Rutschen 16

    Hund Sharik

  • Rutschen 17

    „Warum war ich schädlich? ? Weil ich kein Fahrrad hatte ?

    Pechkin

  • Rutschen 18

    Gibus

  • Rutschen 19

    Dieses "der Wissenschaft unbekannte Tier" kam in einer Schachtel Orangen in unser Land und ließ sich zuerst in einer Telefonzelle nieder. Dann hat er viele Freunde gefunden, und alle seine Wohnungsprobleme wurden gelöst ...

    Cheburashka

  • Rutschen 20

    Какого зверя «спас» пес Шарик ? Vielmehr brachte dieses Biest Sharik auf sich selbst nach Hause.

    Biber

  • Rutschen 21

    „Und sie nannten mich Barbosik und einen Narren , und sogar Kitty - Kisychem. Nur ich möchte einen Nachnamen haben ... "Was?

    Matroskin,Marine

  • Rutschen 22

    Wie hieß das Dorf, in dem Onkel Fedor seine organisierte?
    Bauernhof ?

  • Rutschen 23

    Wie heißt der Postbote von Prosto kvasheno? ?

    Pechkin

  • Rutschen 24

  • Rutschen 25

    Wer sagte über mich selbst: „Ich kann Kartoffeln mit meinen Hinterbeinen spudeln, und Geschirr spülen - Zunge lecken, und ich brauche keinen Platz, Ich kann auf der Straße schlafen?

    Hund Sharik

  • Rutschen 26

    Welches Tier der Wissenschaft unbekannt ist, findet sich im Buch Uspensky?

    Cheburashka

  • Rutschen 27

    Dieser kleine Junge ist sehr unabhängig , wirtschaftlich, mag Tiere , verließ die Stadt in Richtung Dorf und organisierte dort seine eigene Farm.

    D.Fyodor

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Referenzinformationen

UnterlagenBerichtedurch Erwähnungen Document Base SecuritiesRückstellungenFinanzunterlagenBeschlüsseRubrikator nach ThemaFinanzstädte der Russischen Föderationregionen nach genauen DatenBedingungenWissenschaftliche Terminologie Financial EconomicZeitTermine 2015 2016 Dokumente im Finanzsektor in der Investition

Pferde. 60 Pferde und Ponys, was jeder wissen sollte

Die Geschichte der menschlichen Zivilisation kann man sich nicht ohne das erstaunlichste und wichtigste Tier vorstellen - das Pferd. Sie finden eine faszinierende Geschichte über, wie der Mensch dieses Tier zähmen konnte, Welche Pferderassen gibt es und zu welchen Zwecken wurden sie gezüchtet?

Du wirst es lernen, wie und wofür Pferde berühmt wurden und welche Rolle sie im Leben großer Menschen spielten

Sie finden eine faszinierende Geschichte über, wie der Mensch dieses Tier zähmen konnte, Welche Pferderassen gibt es und zu welchen Zwecken wurden sie gezüchtet?. Du wirst es lernen, wie und wofür Pferde berühmt wurden und welche Rolle sie im Leben großer Menschen spielten.

Dieses Buch ist ein echter Fund für alle., wer will alles wissen!

Ereignisfortschritt:

Erzieher: hallo Leute! Freut mich, Sie auf unserer Veranstaltung zu sehen. Ich freue mich sehr, Strahlen der Neugier und Freude in Ihren Augen zu sehen.. Ich fühle, dass du bereit bist zuzuhören und mich zu hören.

Es gibt viele verschiedene Märchen auf der Welt.. Märchen sind volkstümlich und literarisch. Volksmärchen haben keinen bestimmten Autor. Diese Geschichten werden von Generation zu Generation weitergegeben. Sie wurden in Büchern aufgezeichnet, und jetzt kannst du sie lesen und auch erzählen. Sagen, Jungs, und was ist eine literarische Geschichte?

(Antworten der Kinder)

Erzieher: Wer von russischen und ausländischen Schriftstellern kam mit Märchen? Nennen Sie das Werk und den Autor.

(EIN. VON. Puschkin "Die Geschichte des Fischers und des Fisches", "Die Geschichte vom goldenen Hahn",

ZU. D.. Paustovsky "Stahlring", "Warmes Brot", Aksakov S.. T.. "Die scharlachrote Blume", VON. ich. Marshak "Die Geschichte der dummen Maus", E.. Schwartz "Die Geschichte der verlorenen Zeit", Odoevsky F.. UND. "Stadt in einer Schnupftabakdose", (Hans Christian Andersen, Charles Perrault, Nein.. Grimm - Jacob und Wilhelm, IM. Gough)

Heute lade ich Sie ein, am literarischen Lotto teilzunehmen

"Knizhkins Fragen". Dieses Spiel besteht aus unseren Fragen und Ihren Antworten.

Bevor wir anfangen zu spielen, brauche ich einen Assistenten, Wer von Ihnen wird als erster die Frage beantworten, er wird mein Assistent sein.

"Nennen Sie einen literarischen Helden durch Beschreibung. „Sie war so schön, so zart, alles blendendes Eis und doch lebendig! Ihre Augen funkelten wie Sterne, aber es war keine Wärme in ihnen, keine Schönheit ... " (Die Schneekönigin)

Sich warm laufen

Erraten Sie das Märchen vom Bild.

Wer wird die Geschichte erraten, Er erhält ein Zeichen für die richtige Antwort, Wer am Ende des Spiels mehr Token hat, gewinnt.

Spielregeln:

Das Aufwärmen ist vorbei, und starte unser Spiel

Das Spiel ist ausgespielt 30 Fragen.

Den Spielern wird jeweils eine Karte ausgeteilt 8 nach Zahlen.

Der Host nimmt Fässer mit Zahlen heraus - von 1 zu 30, gibt die Nummer bekannt.

Der Lehrer liest die Frage unter der entsprechenden Nummer vor.

Der Spieler antwortet, Wer hat diese Nummer auf der Karte, und hob zuerst seine Hand.

Wenn der Spieler richtig geantwortet hat, Er bedeckt den entsprechenden Teil des Spielfeldes mit einem Spielstein. Wenn falsch, Das Recht zur Beantwortung geht auf den nächsten Spieler über, Wer hat die gleiche Nummer auf der Karte.

Wenn niemand die richtige Antwort kennt, es wird vom Lehrer geäußert. Spieler gewinnt, wer schloss zuerst seine Karte.

Option ist möglich, wenn das Spiel bis zu den ersten drei Gewinnern dauert.

Lotto Fragen:

1. Wie heißt die Katze?, helfen, die Rübe zu ziehen. (Murka)

2. Name "Vatersname" schlauer Fuchs, in Märchen gefunden (Patrikeevna)

3. Welches Tier ließ sich als zweites im Märchenhaus nieder?? (Frosch)

4. Was ist Kai in die Augen gekommen?? (Spiegelscherbe)

5. Der wirkliche Name der Froschprinzessin. (Vasilisa die Weise)

6. Dabei trug der Bär Mascha mit Kuchen zu Oma und Opa. (Box)

7. Nennen Sie ein Detail eines Frauenkleides, wo sich die Seen befinden, Schwäne und andere Umweltelemente (Ärmelkleid)

8. Nennen Sie alle Bremer Stadtmusiker. (Ein Esel, Schwanz, Der Kater, Hund)

9. Wie hieß die Heldin?, der mit den sieben Zwergen lebte (Schneewittchen)

10. Warum hieß Schneewittchen?? (Schneewittchen bekam ihren Namen für ihren weißen Teint)

11. Welche Frucht gab die Hexe Schneewittchen? (Pfirsich, Orange, Apfel)

12. Dieses Tier wird manchmal genannt "Miracle Yudo". (Kit)

13. So viele Helden wollten Kolobok essen. (6)

14. Was ist ein Riesen-Oger in der Geschichte von Sh geworden. Perrault "Der gestiefelte Kater" auf Wunsch der Katze? (In die Maus)

15. Woraus bestand Däumelinchens Krippe?? (Walnussschale)

16. Schwester von Ivanushkas Bruder (Alenushka)

17. In welchen Stunden endete die Feenmagie?, und Aschenputtel muss den Ball verlassen? (um 12 Uhr)

18. Was Aschenputtel am Ball verloren hat? (Slipper)

19. Für welche Blumen hat sich die Heldin des Märchens an Silvester entschieden? "Zwölf Monate"? (Schneeglöckchen)

20. Mädchenname, die Schneekönigin besiegen. (Gerda)

21. Sie halfen meiner Schwester und meinem Bruder, sich vor den Gänsen zu verstecken. (Apfelbaum, Herd, Fluss)

22. Wen Rotkäppchen besuchte? (Oma)

23. Was Rotkäppchen im Korb trug? (Kuchen, Butter)

25. Was für eine Fuchshütte wurde in einem Märchen gemacht "Zayushkina Hütte". (Eisig)

24. Was für ein Ei wurde von einer gesprenkelten Henne gelegt (golden)

25. Wer hat einen neuen Weg erfunden, um mit zwei Vögeln nach Süden zu kommen?? (Frosch)

26. Was wurde Aschenputtels Wagen nach Mitternacht?? (in den Kürbis)

27. Wer ist im Märchen L.. N.. Tolstois Name war Nastasya Petrovna. (Bär)

28. Wer hat die Geschichte geschrieben? "Däumelinchen"? (G-X. Andersen)

29. Wen Großmutter gebacken und am Fenster gefroren hat

30. Was der Großvater zog, aber nicht zog

Reflexion

Erzieher:

Was hast du heute Neues gelernt??

- Was hat dich überrascht??

- Was war schwierig für dich?

- Danke für den Job, für richtige Antworten und Liebe zu Büchern, lesen.

Spiele mit uns: "Spielbibliothek in der Bibliothek" (6+)

6 November 2020

für Sehbehinderte:

In Belkovsky fand bei SBF ein Turnier für Amateure der Brettspiele "IGRO-LAND" statt., Ziel war es, Kindern die Vielfalt der Brettspiele näher zu bringen, die helfen, kognitive zu entwickeln, Regulierungs- und Kommunikationsfähigkeiten.

Der Bibliothekar erzählte den Jungs davon, Diese Brettspiele erschienen vor dem Schreiben, wie, z.B, senet, Das ist das älteste Brettspiel der Welt. Heute sind Brettspiele wieder auf dem Höhepunkt der Popularität - neue Spiele erscheinen, mit der Zeit Schritt halten, alte Spiele werden wiedergeboren. Spiele entwickeln Achtsamkeit, Überwachung, Zuggedächtnis, Kreativität offenbaren, lehren, in einem Team zu arbeiten.

Shaikina L.I..

2 November 2020

Wie viele schöne Verse, Lied, Beinamen gewidmet den Augen, Mund! Der Nase wird viel weniger Aufmerksamkeit geschenkt.. Arme Nase unverdient vergessen. Und heute wurde der Leser der Belkovsky SBF wieder gerecht.

Alles zusammen geklärt, Was ist die Funktion der Nase für den Menschen, Was sind die Arten von Nasen. Und natürlich, nahm an interessanten und lustigen Wettbewerben teil: "Die empfindlichste Nase", "Nase für einen Schneemann", "Nasentiere" usw.. Sie kamen mit Phrasen mit dem Wort "Nase", erinnerte sich an die Nase Nachnamen, Sprichwörter und Sprüche über die Nase. Nicht ohne zu lesen arbeitet über die Nase, und erinnerte sich auch an die Werke des Schriftstellers N.. Nosova.

L.I.. Shaikina

14 Im März versammelten sich in der Kinderbibliothek erneut die Mitglieder des Clubs "Spielbibliothek in der Bibliothek"., Spaß haben und Ihre Freizeit sinnvoll verbringen. Heute spielten die Jungs ein Quizspiel "Zebra", "Zur Messe in Epifan", „Auf der ganzen Welt für 80 Tage ". In diesen Spielen konnte jeder seine Gelehrsamkeit und sein Wissen vor Freunden zeigen, Viel Spaß und lerne viele neue und interessante Dinge über alles auf der Welt. Und die Gewinner haben alle Ehre, lächelt, Herzliche Glückwünsche!

Kopf. DBF Emelyanova T.A..

7 Im März in der Kinderbibliothek ist es wieder Zeit für die traditionellen Brettspiele "Spielbibliothek in der Bibliothek".. Wir haben Spiele "Around the World for" gespielt 80 Tage ", "Offenbarung", "Zebra", Rätsel gesammelt.

Die Zeit ist vergangen!

Besuchen Sie uns jeden Samstag um 15.00.

Bibliothekar Kabanova E.V..

18 февраля в Детской библиотке-филиале в традиционный игровой день в клубе настольных игр «Игротека в библиотеке» состоялись игры «Епифань», "Literarisches Lotto" "Zebra", "Dame", die bei unseren wöchentlichen Brettspielen sehr beliebt sind!

Bibliothekar Kabanova E.V..

8 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».

Bibliothekar Kabanova E.V..

1 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».

Spiele sind cool, Spiele sind Feuer in den Augen von Kindern, Freude und positive Emotionen. Gameplay - Kreativer Offload, die Gelegenheit, sich aktiv zu entspannen und viele lebendige Eindrücke zu bekommen!

Bibliothekar Kabanova E.V..

25 Im Januar nahmen die Gäste der Kinderbibliothek am Spiel "Kinder gegen Erwachsene" teil., in dem die Jungs nicht ohne Schwierigkeiten gewonnen haben. Das Treffen wurde mit jedermanns Lieblingsspiel "Epifan" fortgesetzt., in dem sich jeder als Kaufmann vorstellen konnte, Schwierigkeiten auf dem Weg zur Messe in der Stadt Epifan überwinden.

Für diejenigen, die ihr Wissen und ihre Gelehrsamkeit zeigen möchten, bieten wir die folgenden Spiele an: "Zebra", "Tula Lotto", „Auf der ganzen Welt für 80 Tage ", "Literarischer Tic-Tac-Toe", "Jahreszeiten - Lotto", "Fairy Patrol". Alle Spiele werden kostenlos zur Verfügung gestellt und erfordern keine vorherige Registrierung!

Kopf. DBF Emelyanova T.A..

19 Januar Mädchen und Jungen, und auch ihre Eltern wurden Teilnehmer am "Tag der Brettspiele", die in der Kinderbibliothek-Filiale stattfand.

Brettspiele - kognitive Unterhaltung, eine großartige Möglichkeit, Gelehrsamkeit zu entwickeln, logisches Denken verbessern, Erinnerung. Aber am wichtigsten, dass Brettspiele Live-Kommunikation sind. Außerdem, Spiele, wie Bücher, Intelligenz entwickeln, und es ist immer interessant, sie zu spielen!В этот день сотрудники библиотеки подготовили для юных читателей настольные игры: "Fairy Patrol", "Vrun", am meisten mochte und verliebte sich in das lokale Geschichtsspiel "Epifan". Im Laufe des Tages hörten die Stimmen der Jungs nicht auf, die ihren freien Tag ihren Lieblingsspielen widmeten.

Alle, die an Brettspielen teilgenommen haben, bis auf eine gute Stimmung, auch neues Wissen erworben, hatte eine interessante und lustige Zeit und bekam eine Ladung gute Laune.

Bibliothekar Kabanova E.V..

Intellektuelles Spiel für Schulkinder zum Thema: Tiere

Literarisches intellektuelles Quiz für jüngere Studenten

Game - Loto für Schulkinder

Lotto wird Jungs helfen, zusammen zu denken, ENtscheidungen treffen, entscheide dich. Der Wettbewerbsgeist des Spiels weckt das Interesse und regt die Kreativität an. Das Spiel kann mehrmals gespielt werden, und jedes Mal bereiten die Organisatoren Preise vor, neue Themen entwickeln, Rollen zuweisen.

Definieren, Wie viele Teams werden am Spiel teilnehmen?. Kopieren Sie für jede Gruppe die Karten und bereiten Sie eine Lottokarte vor: A4 Blattabschnitte von 24 Zellen und mit Zahlen markieren, Hervorheben der Zahlen oder einzelnen Zellen des entsprechenden Schwierigkeitsgrades der Fragen. Geben Sie jedem Team ein Paket mit Antwortrollen. Nehmen Sie einige der Antworten weg.

Antwortstruktur: richtig (18-20); falsch (10- 20); Einige Antworten sind überhaupt nicht vorhanden (4-6); leere Karten für Ihre Antworten (5-7).

Spielreihenfolge

1. Der Moderator liest die Frage langsam vor, klar seine Nummer anrufen. Zeit nachzudenken - 30-60 Sekunden. Um ein Zeitintervall anzugeben, können Sie verwenden: Musikalischer Auszug; Metronom; Sanduhr usw.. d.

2. Das Team wählt die Antwort, Im Falle seiner Abwesenheit in der Tasche schreibt er seine eigene auf eine leere Karte und legt sie in das entsprechende Feld auf der Lottokarte. (Sie können zustimmen, zu spielen 24 Frage, oder 18, oder 15…)

3. Nachdem sie alle Fragen gelesen haben, wiederholen sie auf Wunsch der Spieler ungelöste und schwierige Fragen.

4. Ankündigung von Antworten. Der Moderator liest die Frage und weiter (jedes Mal in einer anderen Reihenfolge) fragt nach Befehlen (Rufen Sie die Teamnummer an oder zeigen Sie abwechselnd mit der Hand) zeige deine Antworten. Dann sagt er die richtige Antwort. Befehle, wer hatte die falschen Antworten, drehe die Karte um.

Zusammenfassen

Möglichkeit 1. Der Moderator bittet die Teams, die Anzahl der falschen oder fehlenden Antworten bekannt zu geben. Die besten Teams werden von der kleinsten Anzahl bestimmt..

Möglichkeit 2. Vorbehaltlich einer speziellen Schulung zum Thema können sich alle Fragen je nach Komplexitätsgrad in Zellen unterschiedlicher Farbe befinden. zum Beispiel, Die schwierigsten Fragen sind rot markiert und die Antwort darauf ist in definiert 4 Ergebnis; weniger schwierig - in blau (3 Ergebnis); Das nächste Level ist grün (2 Ergebnis); die leichtesten sind weiß (1 Ergebnis). Teamvertreter können an einem speziellen Tisch sitzen und die Antworten des Teams während des Spiels aufzeichnen (Jeder Vertreter überwacht das gegnerische Team), wenn der Host die richtige Antwort ankündigt. Am Ende werden die Punkte der richtigen Antworten berechnet.

LITERARISCHES LOTO "GAV-GAV UND MEOW-MEOW"

1. Hund, der dem Großvater und der Frau half, die Rübe aus dem Boden zu ziehen.

2. Fröhliches Hündchen mit schwarzer Wolle, scharfe Ohren und klein, lustige funkelnde Augen, aufgrund dessen landete das Mädchen in einem magischen Land.

3. Blinde Katze, Kamerad von Fox Alice.

4. Gelehrter Hund, mit dem Carlson sprach.

5. Malvinas Pudel aus A.. Tolstoi "Der goldene Schlüssel, oder Die Abenteuer von Buratino ".

6. Kitty, wer stieg in den Hut, erschreckte Volodya und Vadik aus der Geschichte von N.. Nosova "Live Hat".

7. Die Katze aus der Geschichte von E.. Uspensky "Onkel Fedor, Hund und Katze ".

8. Hund aus Buch H.. Garin-Mikhailovsky, was Tema aus dem Brunnen zog.

9. Hündchen, den Cheburashka und das Krokodil Gena dem Löwen Chandr vorstellten.

10. Mischlingswelpe, das Schwarze, mit einem großen Kopf, auf hohen Beinen, mit einem Fleck auf der ganzen Stirn, aus der Geschichte A.. Tschechow.

11. Wachhund, wer wurde von Chippolino getäuscht.

12. Welpe aus dem Gedicht C.. Mikhalkova, wer wurde unbeaufsichtigt gelassen.

13. Weiße flauschige Katze aus Geschichte E.. Charushina, wer fischte sich.

14. Schwarzer Kater, Tyrann und Schläger, aus dem Buch "The Adventures of Pif".

15. Doktor Aibolits Hund.

16. Hund Gerasim.

17. Lahmes Kätzchen aus dem Land der Lügner von J.. Ro- gib "Jelsomino im Land der Lügner".

18. Ellies Nachbarshund aus Kansas, Charakter des Märchens G.. Volkova "Der Zauberer der Smaragdstadt".

19. Hund aus Buch X.. Lotmans "Die Abenteuer von Doktor Du- littla ».

20. Kleines kurzhaariges Dackelkind aus Märchen A.. Lindgren "Kid und Carlson, wer lebt auf dem Dach ".

21. Der erste Grenzhund des Kämpfers Culkin aus Yus Geschichte. Schmied.

22. Mr Carrot's Snoop Dog von J.. Rodari "Die Abenteuer von Chippolino".

23. Kleiner Jägerhund Bulki aus dem Märchen N.. Nosov "Die Abenteuer von Dunno und seinen Freunden".

24. Ginger Hound Welpe der E-Geschichte. Charushina "Freunde", Freunde mit dem Fuchs Vaska.

Käfer

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Ball

Käfer

Tobic

Weißfront

Mastino

Gewölbe

Offenbarung

Herkules

Abba

Mu-mu

Coppino

Tyrannisieren

Dschinn

Bimbo

Scharlachrot

Greifen

Brötchen

Ogarok

Falsche Antworten

Bischka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Matrose

Toppino

Tomka

Leopard

Geschäft und Finanzen

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