TV-Strümpfe
IM 1962 году на шведском телеканале SVT рассказали о том, wie man ein Bild mit einem Nylonstrumpf färbt. Ein Experte namens Kjell Stensson sprach ernsthaft über die neueste Technologie und erklärte dies ausführlich, Wie arbeitet sie?. Laut ihm, Lichtwellen werden durch ein feines Netz gebrochen, dank welcher Farbe erscheint.
Um das Farbbild zu sehen, Sie müssen Ihren Kopf in einem bestimmten Winkel neigen. Das Publikum glaubte und ging in die Läden, um Strümpfe zu holen. Aber es hat nicht geholfen: цветное телевещание появилось в Швеции лишь в 1970 Jahr.
Paradiesland
IM 1977 году британское издание The Guardian опубликовало вкладку из семи страниц, das erzählte von der kleinen Republik San Serriffe, Besetzung mehrerer Inseln im Indischen Ozean. Das Land wurde als himmlisch beschrieben: mit wunderschönen Landschaften, freundliche Bewohner. Zwei Hauptinseln, wo sich der Staat befand, wurden Upper Caisse und Lower Caisse genannt, Sie hatten die Form eines Punktes und eines Kommas.
Leser schneiden Zeitungstelefone ab, versuchen es herauszufinden, wie man nach San Serriffe kommt und wie viel es kostet, sich dort auszuruhen. Journalisten später zugegeben, Was hast du gescherzt?, und verwendete Fachbegriffe. San Serriffe ist der geänderte Name der Sans Serif-Schriftart, Upper Caisse kam aus dem Großbuchstaben (Großbuchstabe), und Kleinbuchstaben - aus Kleinbuchstaben (Großbuchstabe).
Gruselige Hitzkopf-Eispickel
IM 1985 году в апрельском номере Discover Magazine опубликовали статью об открытии нового вида млекопитающих, in der Antarktis leben. Der Biologe April Pazzo nennt Tiere heißköpfige Eispickel: Sie schmolzen das Eis und griffen die Pinguine an.
"Sie sind ekelhaft: ungefähr sechs Zoll lang, wiegen ein paar Unzen, имеют очень высокий уровень метаболизма — их температура тела составляет 110 Grad, lebe in Labyrinthen im Eis. Sie strahlen eine große Menge Wärme durch die "Platte" auf dem Kopf ", - sagte der Wissenschaftler.
Schlug Pazzo vor, что именно эти ужасные животные могли стать причиной бесследного исчезновения исследователя Антарктиды Филиппа Пуассона в 1837 Jahr. Laut den Autoren des Discover Magazine, Dieser Artikel erhielt die meisten Antworten von Lesern in der Geschichte der Veröffentlichung.
Erfolgreiche Auslosung entwickeln
Während des Spiels kann das Team erkennen, dass einer der Pass-Rallyes gegen eine bestimmte Verteidigung besonders gut funktioniert. Um diese Rallye weiter zu nutzen, und auch Schutz in den Narren lassen, Der Angriff beginnt mit dem Spielen aus verschiedenen Formationen, ungefähr die Überholrouten halten.
Als Beispiel: Angriffsreihe drei Empfänger, Tight-End und Ranninbeka. Ein Empfänger befindet sich links, Runningback bleibt auch hinter dem Tackle zurück. Das enge Ende befindet sich rechts, und zwei weitere Empfänger hinter ihm. Der Empfänger auf der linken Seite läuft ins Feld 18 Meter, und führt dann Squire-In durch. Das enge Ende verläuft quer durch die Strecke 7-8 Meter von der Scrum-Linie entfernt. Runningback bewegt sich vom Backfield nach links.
Empfänger, befindet sich im Schlitz rechts, rennt einfach in die Mitte des Feldes. Es dient als Köder, die Verteidiger zurückziehen. Quarterback-Adressat - Linker Empfänger. Wenn es geschlossen ist, dann versucht der Quarterback, das enge Ende zu treffen; im schlimmsten Fall, Er lässt den Ball auf den Läufer fallen.
In einer angepassten Variante derselben Rallye fährt derselbe Empfänger auf der linken Seite einen 18-Yard-Quadratzoll. Der Rücklauf links steht auf der gleichen Seite, aber diesmal bewegt es sich entlang der Scrum-Linie für 7-8 Yards und dreht sich zum Quarterback. So reproduziert er die Rolle des engen Endes der ursprünglichen Rallye.. Und das enge Ende verläuft diesmal zur Mitte. Der Empfänger im Steckplatz verschiebt sich nun leicht nach rechts und läuft zwischen Rautezeichen. In der Tat ist dies der gleiche Streich. Das Hauptziel des Angriffs ist der Empfänger auf der linken Seite.
Und der Rest der Empfänger lenkt die Aufmerksamkeit ab
Inhaltsverzeichnis |
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Teil 1: Einführung in den American Football |
Kapitel 1: Größtes amerikanisches Spiel |
Kapitel 2: Treffen Sie mich bei Gridairon |
Kapitel 3: Regeln und Pflichten |
Teil 2: Nach vorne, Attacke! |
Kapitel 4: Der Quarterback ist der wertvollste Spieler im American Football |
Kapitel 5: Passspiel |
Kapitel 6: Tragbares Spiel |
Kapitel 7: Angriffslinie |
Kapitel 8: Offensives Spiel und Strategie |
Teil 3: Harte Verteidigung |
Kapitel 9: Riesen aus der Verteidigungslinie |
Kapitel 10: Die letzte Hochburg der Verteidigung in der zweiten Reihe |
Kapitel 11: Verteidigungstaktik und Strategie |
Teil 4: Der Rest des Teams |
Kapitel 12: Spezielle Teams und Ballschlagmeister |
Kapitel 13: Sportschuhe, Geschäftsführer und andere wichtige Personen |
Teil 5: Fußball für alle |
Kapitel 14: Rollstuhl Quarterbacks und andere tolle Fans |
Kapitel 15: Jugendligen und Schulfußball |
Kapitel 16: Studentenfußball ist die Wiege von allem |
Kapitel 17: Nationale Fußball Liga |
Kapitel 18: Fantasy-Fußball |
Teil 6: Top Ten Listen |
Kapitel 19: 10 größte Verteidiger aller Zeiten |
Kapitel 20: Mehr 10 beste Offensivspieler |
Kapitel 21: 10 größte Trainer in der Geschichte |
Kapitel 22: 10 beste Teams in der Geschichte |
Kapitel 23: 10 heißesten Studentenkonfrontationen |
Teil 7: Glossar |