Geografía del vino
La variedad de uva fue descubierta en la frontera con Croacia.. Como ya dije, tiene una conexión con la variedad Plavac. Hay dos regiones en Italia, que se dedican al cultivo de Primitivo a escala industrial. Esto es Manduria y la provincia de Bari.. Empezando con 1970 el área de plantación disminuyó gradualmente. por ejemplo, si en la década de los setenta se plantaran más de cuarenta y siete mil hectáreas, entonces ya en 2000 el área disminuyó a ocho mil.
Notable es el hecho, que a principios del siglo XIX se introdujo en América la variedad italiana, pero solo con un nombre diferente. Le gustaba mucho a la gente de EE. UU., que inmediatamente recibió el título de "uva nacional americana". Solo a través de una investigación minuciosa se ha demostrado, que la variedad americana Zinfandel es la muy italiana Primitivo.
Línea como primitiva
Las líneas también son primitivas gráficas., especialmente directo. Cada uno de ellos representa un componente básico para los gráficos de líneas., gráficos de barras y circulares, dos- y gráficos 3D de funciones matemáticas, dibujos de ingeniería y planos arquitectónicos. En gráficos por computadora, una línea recta es tan simple, que es difícil no considerar su imagen como un primitivo gráfico. Las líneas rectas en la programación se pueden diseñar de dos formas diferentes. La primera opción se llama método estructural.. El define, qué píxeles deben establecerse antes de dibujar la línea. La segunda opción es un método condicional, que tiene en cuenta ciertas condiciones, para encontrar los píxeles que desea.
Mostrar archivo y framebuffer
La primitiva gráfica también es software, con el que se muestra una determinada imagen en la pantalla. Uno de ellos es un archivo de visualización. Es una matriz de datos no correlacionados o un conjunto de comandos., que son necesarios para la correcta representación de la imagen en la pantalla. Las matrices se llenan a partir de datos de lista, almacenado en la memoria. Como resultado de su procesamiento en el monitor CRT, se crea una imagen, compuesto por píxeles de diferentes colores. Un búfer de cuadros es un dispositivo para almacenar y mostrar videos en la pantalla.. Suele ser un dispositivo o un tipo de memoria., que almacena varios fotogramas de video. La imagen está en la memoria como una matriz de datos., donde se escriben los valores de color secuenciales de cada píxel.
Otro ejemplo [ Paso a paso ]
El siguiente ejemplo le ayudará a comprender cómo funciona JavaScript con primitivas..
JavaScript
// El primitivo deja foo = 5; // Definición de una función que debería cambiar el valor primitivo función addTwo(en uno) { num + = 2; } // Otra función que intenta hacer lo mismo función addTwo_v2(foo) { foo + = 2; } // Llamar a nuestra primera función mientras pasamos nuestro Primitivo como argumento addTwo(foo); // Obteniendo el valor primitivo actual console.log(foo); // 5 // Intentando de nuevo con nuestra segunda función.. addTwo_v2(foo); console.log(foo); // 5
Tu esperabas, Lo que sucederá 7 en lugar 5? Si es así, Entonces lee, como funciona este codigo:
- Al llamar a ambas funciones , JavaScript busca un valor para un identificador . JavaScript define correctamente nuestra variable, creado con el primer operador
- Después de eso, JavaScript pasa el argumento encontrado a la función como parámetro
- Antes de ejecutar declaraciones en el cuerpo de la función, JavaScript toma el argumento original pasado (que es primitivo) y crea una copia local de la misma. Estas copias, existente solo dentro de las áreas funcionales, accesible mediante identificadores, especificado en las definiciones de funciones ( para , foo para )
-
Entonces se ejecutan las declaraciones de función:
- En la primera función, se creó un argumento local . Aumentamos su valor en 2 (no el valor de la variable original ).
- Se creó un argumento local en la segunda función. Aumentamos su valor en 2 (no el valor del original (externo) variable ). Además, en esta situación, la variable externa no es accesible de ninguna manera. Tiene que ver con los ámbitos léxicos de JavaScript y, Por consiguiente, con sombreado variable. La variable local oculta la variable externa . Para más información, ver cierres.
- De este modo, ningún cambio dentro de nuestras funciones afectará al ORIGINAL en absoluto, ya que trabajamos con copias del mismo
Por eso los primitivos son inmutables. (inmutable). Porque no trabajamos en ellos directamente. Creamos una copia y seguimos trabajando con ella, sin tocar los valores originales.
Primitivo como objeto
Aquí hay una paradoja, qué creador de JavaScript encontró:
- Hay muchas cosas, lo que me gustaría hacer con los primitivos, como cadena o número. Que sería genial, si pudiéramos trabajar con ellos a través de llamadas a métodos.
- Los primitivos deben ser ligeros y rápidos.
Solución seleccionada, aunque parece un poco incómodo:
- Los primitivos siguen siendo primitivos. Un significado, como yo quería.
- El lenguaje permite el acceso a métodos y propiedades de cadenas., números, valores y símbolos booleanos.
- Para que funcione, con este acceso, se crea un "objeto contenedor" especial, que proporciona la funcionalidad que desea, y luego borrado.
Cada primitiva tiene su propio "objeto contenedor", que se llaman: , , y . De este modo, tienen un conjunto diferente de métodos.
Por ejemplo, hay un método str.toUpperCase(), que devuelve una cadena en mayúsculas.
aquí, Como trabaja:
Muy simple, no es cierto? aquí, que esta pasando realmente en :
- Cadena - primitivo. Al momento de acceder a su propiedad, se crea un objeto especial, que conoce el significado de la cadena y tiene métodos tan útiles, como .
- Este método comienza y devuelve una nueva cadena (se muestra en la ).
- El objeto especial se elimina, dejando solo lo primitivo .
Resulta, qué primitivas pueden proporcionar métodos, y al mismo tiempo permanecer "ligero".
El motor de JavaScript optimiza enormemente este proceso.. Incluso puede omitir la creación de un objeto personalizado.. sin embargo, todavía tiene que cumplir con las especificaciones y funcionar así, como si lo creara.
El número tiene su propio conjunto de métodos. por ejemplo, toFixed(norte) redondea el número an decimales.
Para obtener más detalles sobre varias propiedades y métodos, consulte los capítulos Números y Cadenas..
Los constructores son solo para uso interno
Algunos idiomas, como Java, permitir la creación explícita de "objetos envoltorios" para primitivas usando sintaxis como o .
В JavaScript, esto también es posible por razones históricas, pero muy desanimado. En algunos lugares, las consecuencias pueden ser desastrosas..
por ejemplo:
Los objetos siempre dan , por lo que el siguiente ejemplo mostrará :
Por otra parte, usar funciones sin un operador es bastante razonable y útil. Convierten el valor al tipo primitivo correspondiente: por línea, en número, a booleano.
Por ejemplo, lo siguiente es perfectamente aceptable:
null / undefined no tienen métodos
Primitivas especiales y excepciones. No tienen "objetos de envoltura" correspondientes., y no tienen ningún método. De una manera, son "los mas primitivos".
Un intento de acceder a las propiedades de dicho valor devolverá un error.:
Pintores primitivistas famosos
En nuestro artículo, es imposible hablar de todos los dignos representantes del primitivismo.. Pero los pintores primitivistas más emblemáticos merecen una mención especial.. Por cierto, todos no tenían una educación artística clásica:
Henri Rousseau (Henri rousseau) - (1844-1910) - pintor francés, cuyas obras admiraba Pablo Picasso. Se ganaba la vida trabajando en la aduana, por eso recibió el apodo de "Oficial de Aduanas" en los círculos artísticos.. Las pinturas del maestro están llenas de ricos colores., muchos de ellos están escritos en un tema de selva exótica.
Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - primitivista georgiano. Personalidad misteriosa, genio no reconocido de su época. Dibujó una gran cantidad de carteles en Tiflis, le encantaba representar escenas de fiestas y animales georgianos en sus pinturas. Viví en la pobreza toda mi vida, murió en la pobreza.
Abuela moisés (Ana María Moisés) - (1860-1961) - una mujer de un destino asombroso, el representante más destacado del primitivismo estadounidense. Le encantaba dibujar desde pequeña, pero el artista ganó fama solo a la edad de 78 años. Prefería retratar paisajes y escenas cotidianas en sus cuadros.. Vivió 101 año, al final de su vida fue ampliamente reconocida en los Estados Unidos y fuera de la patria.
Generando líneas
Comprender, que es una primitiva gráfica, Necesito resolverlo, como se crea. Hay algoritmos especiales en matemáticas e informática., que son instrucciones paso a paso para realizar cálculos. Los algoritmos están diseñados para calcular, procesamiento de datos y análisis automatizado. Para dibujar líneas en la pantalla de una computadora, se utiliza el llamado algoritmo de Bresenham. El define, cuál es la mejor manera de construir una línea, y forma la mejor opción para crear una línea recta entre dos puntos especificados, pintar sobre píxeles específicos en el monitor.
El algoritmo se desarrolló en 1962 año y sigue siendo relevante. Solo usa suma de enteros, restar y desplazar bits, cuando los números se mueven o se desplazan hacia la izquierda o hacia la derecha. Todas son operaciones muy económicas en arquitecturas informáticas estándar.. Este es uno de los primeros algoritmos, desarrollado en el campo de la infografía. Una extensión menor del algoritmo original también se aplica al dibujo de círculos..
Historia del primitivismo
Primitivismo (del latín. primitivus - el primero, lo más temprano) como una dirección separada en la pintura apareció solo a fines del siglo XIX. Pero sus orígenes son claramente visibles en las culturas antiguas.. Se pueden encontrar analogías claramente distinguibles con la creatividad de los primitivistas en las pinturas rupestres de los pueblos primitivos., artefactos de civilizaciones exóticas en África y Oceanía. Muchos ejemplos de dibujos infantiles también se pueden atribuir al arte primitivo., arte medieval y popular.
El primitivismo apareció en la ola de percepción negativa de muchas figuras de las bellas artes de la cultura burguesa de finales del siglo XIX.. En ese momento, surgieron en masa nuevas tendencias revolucionarias en la pintura.:
- fauvismo;
- expresionismo;
- cubismo;
- dadaísmo;
- puntillismo.
Maestros reconocidos de la pintura hicieron una gran contribución al nacimiento del primitivismo: Paul Gauguin (Paul Gaugin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). Las características del arte primitivo fueron utilizadas en su trabajo por los artistas del grupo "Nabi". (Francia), "Puente" (Alemania), Jota de diamantes y cola de burro (Rusia). La sinceridad directa de las imágenes y el parentesco con la naturaleza se manifiesta en muchas obras de Paul Klee. (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).
En las pinturas de Paul Gauguin, se rastrea claramente la admiración por la pureza primitiva de la cultura de Oceanía. Pablo Picasso en cierto período de tiempo después de visitar una exposición etnográfica comenzó a utilizar los métodos de maestros antiguos en sus obras..
Los críticos de arte de esa época se negaron a percibir el primitivismo como un estilo de bellas artes en toda regla. Las pinturas de los primitivistas destacados de finales de los siglos XIX-XX, Henri Rousseau y Niko Pirosmani, obtuvieron reconocimiento mundial después de muchas décadas..
El interés por el arte primitivo aumentó y desapareció periódicamente a lo largo del siglo XX.. Pero incluso hoy, los artistas suelen recurrir a los medios expresivos del primitivismo en sus obras..
Usando primitivas en editores
Los gráficos en un sentido general constan de tres elementos principales, a diferencia de una amplia variedad de aplicaciones gráficas: pixel, líneas y polígono. La principal de estas estructuras elementales es el píxel. Las primitivas gráficas en el editor de gráficos son un objeto simple, necesario para crear o construir imágenes complejas. Los gráficos de los programas para crear imágenes vectoriales se basan en dichos elementos., como un punto, líneas y formas simples que constan de ellos. Es un circulo, triángulo y cuadrado, que también se pueden llamar polígonos. Por lo tanto, la mayoría de las veces, cuando se trabaja en un editor de gráficos, estas formas simples se denominan primitivas.. Para gráficos rasterizados, este elemento será un píxel.
Definición de la palabra "Primitivo" por TSB:
Primitivo (del latín. primitivus - el primero, lo más temprano)en el sentido original: un monumento al período temprano de la evolución del arte. El concepto de "P." surgió de la característica de la estética y la historia del arte 18-19 cc. yuxtaposición de las etapas "infantil" y "madura" del desarrollo del arte. mientras t. norte. PAGS. (especialmente con 18 en.) podría atraer con la integridad y aparente simplicidad de su estructura figurativa, t. es. caracteristicas, apareciendo claramente al compararlos con las obras de estilos dominantes. En la historia del arte moderno, la designación P. en general, ha perdido su tono evaluativo y adquirido un significado puramente nomenclatura. Se utiliza en relación con las obras de artistas de finales de la Edad Media. (p.ej, "P. italiano"),al arte de los pueblos, conservó las características del sistema comunal primitivo (existe el concepto de "arte primitivo", sin embargo, solo en ciencia extranjera), a la creatividad de los maestros, que no han recibido una educación artística sistemática, y representantes del primitivismo.: Previtali G., La fortuna de los primitivos de Vasari a los neoclásicos, Torino, 1964. Venturi L., el sabor de los primitivos, Torino, 1972.
Rasgos distintivos del primitivismo.
No será difícil para un crítico de arte experimentado determinar si una pintura en particular pertenece al primitivismo.. Los rasgos más característicos del estilo incluyen:
- la negativa del autor a utilizar la perspectiva lineal (los objetos en primer plano y fondo tienen las mismas dimensiones);
- estudio detenido de las imágenes principales de la obra, y detalles de antecedentes menores;
- falta de imagen volumétrica, dominio de contornos planos de objetos;
- iluminación uniforme de toda la web, falta de sombras y reflejos de luz;
- Violación deliberada de las proporciones de los cuerpos al representar personas y animales.;
- coexistencia simultánea en una trama ordinaria de criaturas reales y fantásticas.
A pesar de todos los signos anteriores, en las obras de primitivistas profesionales, la armonía y la cuidadosa consideración de la composición se trazan claramente. En esto, las pinturas de los maestros son fundamentalmente diferentes de las obras de los aficionados..
Analizador diferencial digital
Otro algoritmo – analizador diferencial digital – es un algoritmo de generación de segmentos, basado en computación ya sea dy, o dx. Para hacer esto, necesita proyectar la línea a intervalos unitarios en una coordenada y determinar los valores enteros correspondientes, líneas más cercanas al camino, para otra coordenada. El algoritmo toma como entrada dos posiciones de píxeles en los extremos del segmento.. Las diferencias horizontales y verticales entre las posiciones del punto final se asignan a los parámetros dx y dy. La diferencia con un valor mayor determina el incremento de los pasos del parámetro. El desplazamiento se determina a partir de la posición del píxel, necesario en cada paso, para crear la siguiente posición de píxel a lo largo de la línea.
Editor gráfico
El software de gráficos es un programa o colección de programas, que le permiten administrar imágenes visuales en un sistema informático. Hay dos tipos de gráficos, es decir, raster y vector.
Gráficos de trama, o mapa de bits es una estructura de datos de matriz de puntos, que representa una cuadrícula de píxeles generalmente rectangular.
Los gráficos vectoriales utilizan primitivas geométricas. ¿Qué es una primitiva gráfica en gráficos vectoriales?, ya mencionado anteriormente. Estos son los puntos, líneas, curvas y polígonos (o polígonos) o imágenes vectoriales. Estas cifras se basan en expresiones matemáticas., representar imágenes en gráficos por computadora. Convertir gráficos vectoriales a ráster es bastante simple, pero de ráster a vector es mucho más complicado. Algunos programas intentan hacer esto. Además de gráficos estáticos, hay software de animación y edición de video. Los gráficos por computadora también se pueden utilizar con otro software de edición, como Adobe Photoshop, Pizap, Editor de Microsoft, Picasa et al. re. Otra opción son los programas de animación., y editores de video, como Windows Movie Maker.