Kirjallisuuslotto "kirjakysymykset"

Kirjallisuuslotto "kirjakysymykset". päiväkodin opettajat, koulun opettajat ja kouluttajat - maam.ru

Sisältö

  • Liu'uta 1

    Kirjallisuuslotto
    Fedor-setä
    ja hänen ystävänsä

  • Liu'uta 2

    Eduard Uspensky kirjoitti monia kiehtovia kirjoja:
    "Fedor-setä, koira ja kissa ",
    "Värikäs perhe",
    "Krokotiili Gena ja hänen ystävänsä", "Piparkakku mies kävelee ympäri maailmaa",
    "Turkiskoulu", "Klovnien koulu", “25 ammatit Masha Filippenko ", ja muita yhtä uteliaita kirjoja.

  • Liu'uta 3

  • Liu'uta 4

    Kuka sanoi itsestään: ”Ammun kyyhkyset rintamalla. Kaadan vettä ohikulkijoille ikkunasta. Ja aina - aina kadun yli väärässä paikassa?»

  • Liu'uta 5

  • Liu'uta 6

    Mikä on työn nimi, joka alkaa näin : ”Yhdessä tiheässä trooppisessa metsässä asui hyvin hauska eläin?

    "Krokotiili Gena
    ja hänen ystävänsä ".

  • Liu'uta 7

    Missä kirjassa puhuva kissa ja koira elävät? ? Mikä on tämän kirjan nimi?

    "Fyodor-setä ja ystävät"

  • Liu'uta 8

    murka

  • Liu'uta 9

    lehmä

  • Liu'uta 10

    Mitä koira Sharik tarvitsi olla onnellinen

    ( ase)

  • Liu'uta 11

    Mitä Fyodor-setä tarvitsi olla onnellinen?

    ( traktori)

  • Liu'uta 12

    Fedor-setä

  • Liu'uta 13

    50 vuotta se kirjoitettiin
    ilmoitus eläintarhan häkistä

  • Liu'uta 14

  • Liu'uta 15

    Kenen isoäiti " .. Iltaisin hän työskenteli osa-aikaisesti ... Ketä hän kohteli pahasta silmästä, kenelle paha silmä jätti. Hampaat puhuivat, nykiminen kuvattiin, voisi noita sulhanen "

    Isoäiti
    postinkantaja
    Печкина

  • Liu'uta 16

    Koira Sharik

  • Liu'uta 17

    "Miksi olin haitallinen ? Koska minulla ei ollut polkupyörää ?

    Pechkin

  • Liu'uta 18

    gibus

  • Liu'uta 19

    Tämä "tiedeelle tuntematon peto" tuli maahamme appelsiinilaatikossa ja asettui ensin puhelinkioskiin. Sitten hän sai monia ystäviä, ja kaikki hänen asumisongelmansa ratkaistiin ...

    Cheburashka

  • Liu'uta 20

    Какого зверя «спас» пес Шарик ? Pikemminkin tämä peto toi Sharikin kotiin itselleen.

    majava

  • Liu'uta 21

    "Ja he kutsuivat minua Barbosikiksi ja tyhmäksi , ja jopa kisu - kisychem. Vain minä haluan saada sukunimen ... "Mitä?

    Matroskin,Meren

  • Liu'uta 22

    Mikä oli kylän nimi, johon Fedor-setä järjesti hänet
    maatila ?

  • Liu'uta 23

    Mikä on Just marinoituneen postimiehen nimi ?

    Pechkin

  • Liu'uta 24

  • Liu'uta 25

    Kuka sanoi itsestäni: "Voin spud perunoita takajaloillani, ja pese astiat - nuolla kieltä, enkä tarvitse paikkaa, Voin nukkua kadulla?

    koira Sharik

  • Liu'uta 26

    Mikä eläin, jota tiede ei tiedä, löytyy Uspensky-kirjasta?

    Cheburashka

  • Liu'uta 27

    Tämä pieni poika on hyvin itsenäinen , taloudellinen, tykkää eläimistä , lähti kaupungista kylään ja järjesti siellä oman maatilan.

    D.Fyodor

Näytä kaikki diat

viitetiedot

AsiakirjatRaportitmainitsee Asiakirjapohja SecuritiesVarauksetTalousasiakirjatPäätöslauselmatOtsikko aiheittainRahoitusVenäjän federaation alueiden kaupungit tarkkojen päivämäärien mukaanEhdotTieteellinen terminologia Taloudellinen talousAikaPäivämäärät 2015 2016 Sijoituksen rahoitusalan asiakirjat

Hevoset. 60 hevoset ja ponit, joka kaikkien tulisi tietää

Ihmissivilisaation historiaa ei voida kuvitella ilman hämmästyttävintä ja tärkeintä eläintä - hevosta. Löydät kiehtovan tarinan, kuinka ihminen voisi kesyttää tämän eläimen, mitä hevosrotuja on ja mihin tarkoituksiin ne on kasvatettu

Sinä tulet oppimaan, kuinka ja mistä hevosista tuli kuuluisa ja millainen rooli heillä oli suurten ihmisten elämässä

Löydät kiehtovan tarinan, kuinka ihminen voisi kesyttää tämän eläimen, mitä hevosrotuja on ja mihin tarkoituksiin ne on kasvatettu. Sinä tulet oppimaan, kuinka ja mistä hevosista tuli kuuluisa ja millainen rooli heillä oli suurten ihmisten elämässä.

Tämä kirja on todellinen löytö kaikille., joka haluaa tietää kaiken!

Tapahtuman edistyminen:

Kouluttaja: Rakkaat kaverit! Onneksi nähdään sinut tapahtumassamme. Olen erittäin tyytyväinen nähdessäni uteliaisuus- ja ilosäteitä silmissäsi.. Tunnen, että olet valmis kuuntelemaan ja kuulemaan minua.

Maailmassa on monia erilaisia ​​satuja.. Satuja ovat kansanmusiikki ja kirjallisuus. Kansantarinoilla ei ole tarkkaa kirjoittajaa. Nämä tarinat välitetään sukupolvelta toiselle. Ne kirjattiin kirjoihin, ja nyt voit lukea ne ja kertoa myös. Kertoa, kaverit, ja mikä on kirjallinen tarina?

(Lasten vastaukset)

Kouluttaja: Kuka venäläisistä ja ulkomaisista kirjailijoista keksi satuja? Nimeä teos ja tekijä.

(A. Alkaen. Pushkin "Kalastajan ja kalan tarina", "Kultaisen kukon tarina",

TO. D. Paustovsky "Teräsrengas", "Lämmin leipä", Aksakov S.. T. "Scarlet kukka", Alkaen. Minä. Marshak "Typerän hiiren tarina", E. Schwartz "Menneen ajan tarina", Odoevsky F. JA. "Kaupunki nuuskulaatikossa", (Hans-Christian Andersen, Charles Perrault, Ei.. Grimm - Jacob ja Wilhelm, SISÄÄN. Gough)

Kutsun sinut tänään osallistumaan kirjallisuuslottoon

"Knizhkinin kysymykset". Tämä peli koostuu kysymyksistämme ja vastauksistasi.

Ennen kuin aloitamme pelaamisen, tarvitsen avustajan, kuka teistä on ensimmäinen, joka vastaa kysymykseen, hän on avustajani.

"Nimeä kirjallisuuden sankari kuvauksen mukaan. ”Hän oli niin ihana, niin hellä, kaikki sokaiseva jää ja silti elossa! Hänen silmänsä loistivat kuin tähdet, mutta heissä ei ollut lämpöä, ei kauneutta ... " (Lumikuningatar)

Lämmitellä

Arvaa satu kuvasta.

Kuka arvaa tarinan, hän saa tunnuksen oikeasta vastauksesta, voittaa se, jolla on enemmän merkkejä pelin lopussa.

Pelin säännöt:

Lämmittely on ohi, ja aloita peli

Peli pelataan 30 kysymyksiä.

Pelaajille jaetaan yksi kortti kullekin 8 numeroilla.

Isäntä ottaa tynnyreitä numeroilla - alkaen 1 että 30, ilmoittaa numeron.

Opettaja lukee kysymyksen sopivalla numerolla.

Pelaaja vastaa, kuka sai tämän numeron kortille, ja nosti kätensä ensin.

Jos pelaaja vastasi oikein, hän peittää vastaavan osan pelikentästä tunnuksella. Jos väärin, oikeus vastata siirtyy seuraavalle pelaajalle, jolla on sama numero kortilla.

Jos kukaan ei tiedä oikeaa vastausta, sen antaa opettaja. Pelaaja voittaa, joka sulki ensin korttinsa.

Vaihtoehto on mahdollista, kun peli kestää kolme ensimmäistä voittajaa.

Lotto-kysymykset:

1. Mikä on kissan nimi, auttaa vetämään nauris. (Murka)

2. Nimi "isänimi" ovela kettu, löytyy satuista (Patrikeevna)

3. Mikä eläin asettui satu taloon toiseksi? (Sammakko)

4. Mikä pääsi Kaiin silmiin? (Peilinsirpale)

5. Sammakkoprinsessan oikea nimi. (Vasilisa viisas)

6. Tässä karhu kuljetti Mashaa piirakoilla isoäidille ja isoisälle. (Laatikko)

7. Nimeä yksityiskohta naisen mekosta, missä järvet sijaitsevat, joutsenet ja muut ympäristöelementit (Hihamekko)

8. Nimeä kaikki Bremenin kaupungin muusikot. (aasi, kukko, kissa, koira)

9. Mikä oli sankaritar nimi, joka asui seitsemän kääpiön kanssa (Lumikki)

10. Miksi Lumikki oli nimi? (Lumikki sai nimensä valkoisesta ihostaan)

11. Mitä hedelmiä noita antoi Lumikki? (persikka, oranssi, Omena)

12. Tätä eläintä kutsutaan joskus "Miracle yudo". (Pakki)

13. Niin monet sankarit halusivat syödä Kolobokia. (6)

14. Mikä on tullut jättiläinen ogre Sh: n tarinassa. Perrault "Saapasjalkakissa" kissan pyynnöstä? (Hiireen)

15. Mistä Thumbelinan pinnasänky tehtiin?? (saksanpähkinän kuori)

16. Ivanushkan veljen sisar (Alenushka)

17. Kuinka monta tuntia keiju taikuus päättyi, ja Cinderella täytyy jättää pallo? (klo 12)

18. Mitä Cinderella hävisi ballilla? (tohveli)

19. Mitä kukkia sadun sankaritar meni uudenvuodenaattona "Kaksitoista kuukautta"? (Lumikelloja)

20. Tytön nimi, kukistamalla Lumikuningatar. (Gerda)

21. He auttoivat siskoni ja veljeni piiloutumaan hanhilta. (omenapuu, liesi, joki)

22. Kenen Punahilkka meni käymään? (isoäiti)

23. Mitä Punahilkka kuljetti korissa? (piirakat, voita)

25. Mikä ketun mökki tehtiin satuun "Zayushkina-mökki". (Jäinen)

24. Minkä pilkullinen kana munitsi (kultainen)

25. Kuka keksi uuden tavan päästä etelään kahden linnun kanssa? (Sammakko)

26. Mistä Tuhkimon vaunu tuli keskiyön jälkeen? (kurpitsaan)

27. Kuka on satu L: ssä. N. Tolstoi oli Nastasya Petrovna. (Karhu)

28. Kuka kirjoitti tarinan "Peukalo"? (G-X. Andersen)

29. Kenen isoäiti paisti ja asettui jäätymään ikkunalle

30. Mitä isoisä veti, mutta ei vedä

Heijastus

Kouluttaja:

Mitä uutta olet oppinut tänään?

- Mitä yllätit?

- Mikä sinulle oli vaikeaa?

- Kiitos työstä, oikeisiin vastauksiin ja kirjojen rakkauteen, käsittelyssä.

Pelaa kanssamme: "Pelikirjasto kirjastossa" (6+)

6 marraskuu 2020

näkövammaisille:

Belkovsky SBF: ssä pidettiin turnaus lautapelien harrastajille "IGRO-LAND", jonka tarkoituksena oli esitellä lapsille erilaisia ​​lautapelejä, jotka auttavat kehittämään kognitiivisia, sääntely- ja viestintätaidot.

Kirjastonhoitaja kertoi kavereille, että lautapelit ilmestyivät ennen kirjoittamista, kuten, esim, senet, joka on maailman vanhin lautapeli. Nykyään lautapelit ovat jälleen suosion huipulla - uusia pelejä ilmestyy, ajan mukana pysyminen, vanhat pelit syntyvät uudelleen. Pelit kehittävät tietoisuutta, havainto, kouluttaa muistia, paljastaa luovuus, opettaa työskentelemään ryhmässä.

Shaikina L.I..

2 marraskuu 2020

Kuinka monta kaunista jaetta, laulu, silmille omistetut epiteetit, suu! Nenäön kiinnitetään paljon vähemmän huomiota.. Huono nenä unohdettu ansaitsemattomasti. Ja tänään Belkovsky SBF: n lukija palautettiin oikeuden eteen.

Kaikki yhdessä selvennettiin, mikä on nenän tehtävä ihmisille, mitkä ovat nenän tyypit. Ja tietenkin, osallistunut mielenkiintoisiin ja hauskoihin kilpailuihin: "Herkin nenä", "Lumiukon nenä", "Nenäeläimet" jne.. He keksivät lauseita sanalla "nenä", muistivat nenäiset sukunimet, sananlaskut ja sanat nenästä. Ei lukematta teoksia nenästä, ja muistivat myös kirjailija N: n teokset. Nosova.

L.I. Shaikina

14 Maaliskuu Lastenkirjasto-osastossa keräsi jälleen klubin "Pelikirjasto kirjastossa" jäsenet, pitää hauskaa ja viettää vapaa-aikaa hyödyllisesti. Tänään kaverit pelasivat tietokilpailua "Zebra", "Messuille Epifanissa", "Ympäri maailmaa 80 päivää ". Näissä peleissä jokainen pystyi osoittamaan oppimista ja tietämystään ystävien edessä, pitää hauskaa ja oppia paljon uusia ja mielenkiintoisia asioita kaikesta maailmassa. Ja voittajat saivat kaiken kunnian, hymyilee, Onnittelut!

Pää. DBF Emelyanova T.A..

7 Maaliskuussa Lastenkirjasto-osastossa on taas aika perinteisille lautapeleille "Pelikirjasto kirjastossa". Pelasimme pelejä "Around the World for 80 päivää ", "Loppiainen", "Seepra", keräsi pulmia.

Aika on kulunut!

Liity meihin joka lauantai klo 15.00.

Kirjastonhoitaja Kabanova E.V..

18 февраля в Детской библиотке-филиале в традиционный игровой день в клубе настольных игр «Игротека в библиотеке» состоялись игры «Епифань», "Kirjallisuuslotto" "Seepra", "Tammi", jotka ovat erittäin suosittuja viikoittaisissa lautapeleissämme!

Kirjastonhoitaja Kabanova E.V..

8 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».

Kirjastonhoitaja Kabanova E.V..

1 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».

Pelit ovat hienoja, pelit ovat tulta lasten silmissä, iloa ja positiivisia tunteita. Pelattavuus - Luova lataus, mahdollisuus rentoutua aktiivisesti ja saada paljon eläviä vaikutelmia!

Kirjastonhoitaja Kabanova E.V..

25 Tammikuussa Lastenkirjaston-haaratoimiston vierailijat osallistuivat peliin "Lapset aikuisia vastaan", jossa kaverit voittivat vaikeuksitta. Kokous jatkui kaikkien suosikkipelillä "Epifan", jossa jokainen voisi kuvitella itsensä kauppiaaksi, Epifanin kaupungin messuilla matkalla olevien vaikeuksien voittaminen.

Niille, jotka haluavat osoittaa tietonsa ja oppimisensa, tarjoamme seuraavat pelit: "Seepra", "Tula Lotto", "Ympäri maailmaa 80 päivää ", "Kirjallinen tic-tac-toe", "Vuodenajat - Lotto", "Keiju partio". Kaikki pelit ovat maksuttomia eivätkä vaadi ennakkorekisteröintiä!

Pää. DBF Emelyanova T.A..

19 tammikuun tytöt ja pojat, ja myös heidän vanhempansa osallistuivat "Lautapelien päivään", joka tapahtui lasten kirjastossa.

Lautapelit - kognitiivinen viihde, loistava tapa kehittää oppimista, parantaa loogista ajattelua, muisti. Mutta mikä tärkeintä, että lautapelit ovat suoraa viestintää. sitä paitsi, pelejä, kuten kirjat, kehittää älykkyyttä, ja on aina mielenkiintoista pelata niitä!В этот день сотрудники библиотеки подготовили для юных читателей настольные игры: "Keiju partio", "Vrun", ennen kaikkea piti ja rakastui paikalliseen historiapeliin "Epifan". Koko päivän ajan kaverien äänet eivät pysähtyneet, jotka omistivat vapaapäivän suosikkipeleilleen.

Kaikki, joka osallistui lautapeleihin, lukuun ottamatta upeaa tunnelmaa, myös hankkinut uutta tietoa, oli mielenkiintoinen ja hauska aika ja sai hyvän mielialan.

Kirjastonhoitaja Kabanova E.V..

Älyllinen peli koululaisille aiheesta: Eläimet

Kirjallisuuden älykäs tietokilpailu nuoremmille opiskelijoille

Peli - loto koululaisille

Lotto auttaa kavereita ajattelemaan yhdessä, tehdä päätöksiä, tee valinta. Pelin kilpailuhenki herättää kiinnostusta ja stimuloi luovuutta. Peliä voi pelata useita kertoja, ja joka kerta järjestäjät valmistelevat palkintoja, kehittää uusia aiheita, määrittää rooleja.

Määritellä, kuinka monta joukkuetta osallistuu peliin. Kopioi jokaiselle ryhmälle kortit ja valmistele lotto-kortti: A4-arkin osat 24 solut ja merkitse numeroilla, korostamalla kysymysten vastaavan vaikeustason numerot tai yksittäiset solut. Anna jokaiselle joukkueelle paketti vastausrullia. Poista joitain vastauksia.

Vasteen rakenne: oikea (18-20); väärä (10—20); joitain vastauksia ei ole lainkaan (4-6); tyhjät kortit vastauksiisi (5-7).

Pelin järjestys

1. Ohjaaja lukee kysymyksen hitaasti, soittamalla selvästi hänen numeroonsa. Aika ajatella - 30-60 sekuntia. Voit ilmoittaa aikavälin käyttämällä: musiikillinen ote; metronomi; tiimalasi jne.. d.

2. Tiimi valitsee vastauksen, Jos hän ei ole pussissa, hän kirjoittaa omansa tyhjälle kortille ja laittaa sen Lotto-kortin asianmukaiseen ruutuun. (Voit sopia pelaamisesta 24 kysymys, tai 18, tai 15…)

3. Luettuaan kaikki kysymykset pelaajien pyynnöstä he toistavat ratkaisemattomia ja vaikeita kysymyksiä.

4. Ilmoitus vastauksista. Moderaattori lukee kysymyksen ja edelleen (joka kerta eri järjestyksessä) pyytää komentoja (soittamalla joukkueen numeroon tai osoittamalla kättä vuorotellen) näytä vastauksesi. Sitten hän sanoo oikean vastauksen. Komennot, jolla oli väärät vastaukset, käännä kortti.

Yhteenveto

Vaihtoehto 1. Ohjaaja pyytää joukkueita ilmoittamaan virheellisten tai puuttuvien vastausten määrän. Parhaat joukkueet määritetään pienimmän joukon perusteella..

Vaihtoehto 2. Aiheen erityiskoulutuksesta riippuen kaikki kysymykset voivat monimutkaisuudesta riippuen olla erivärisissä soluissa. esimerkiksi, vaikeimmat kysymykset on merkitty punaisella ja vastaus niihin on määritelty 4 pisteet; vähemmän vaikea - sinisellä (3 pisteet); seuraava taso on vihreä (2 pisteet); kevyimmät ovat valkoisia (1 pisteet). Joukkueen edustajat voivat istua erityisessä pöydässä ja tallentaa joukkueen vastaukset pelin aikana (kukin edustaja valvoo vastustajaryhmää), kun isäntä ilmoittaa oikean vastauksen. Lopussa lasketaan oikeiden vastausten pisteet.

KIRJAKIRJA LOTO "GAV-GAV AND MOW-MOW"

1. Koira, joka auttoi isoisää ja naista vetämään nauriin maasta.

2. Iloinen koira mustalla villalla, terävät korvat ja pienet, hauskat kimaltelevat silmät, minkä takia tyttö päätyi maagiseen maahan.

3. Sokea kissa, toveri Fox Alice.

4. Opittu koira, jonka kanssa Carlson puhui.

5. Malvinan villakoira A.. Tolstoi "Kultainen avain, tai Buratinon seikkailuja ".

6. Kisu, kuka pääsi hattuun, pelotti Volodya ja Vadik N: n tarinasta. Nosova "Live Hat".

7. Kissa tarinasta E. Uspensky "Fedorin setä, koira ja kissa ".

8. Koira kirjasta H. Garin-Mikhailovsky, jonka Tema veti kaivosta.

9. Koira, jonka Cheburashka ja krokotiili Gena esittivät leijonalle Chandr.

10. Mongrel-pentu, musta, iso pää, korkeilla jaloilla, täplällä ympäri otsaansa, tarinasta A. Tšekhov.

11. Vahtikoira, jota Chippolino huijasi.

12. Pentu runosta C. Mikhalkova, joka jätettiin ilman valvontaa.

13. Valkoinen pörröinen kissa tarinasta E. Charushina, joka kalasi itseään.

14. Musta kissa, kiusaaja ja tappelija, kirjasta "Pifin seikkailut".

15. Lääkäri Aibolitin koira.

16. Koira Gerasim.

17. Lame pentu Valehtelijoiden maasta J.. Ro- anna "Jelsomino valehtelijoiden maassa".

18. Ellien naapurikoira Kansasista, satu G: n hahmo. Volkova "Smaragdin kaupungin velho".

19. Koira kirjasta X. Lotmanin "Doktorin seikkailut- littla ».

20. Pieni lyhytkarvainen mäyräkoira lapsi satu A: sta. Lindgren "Kid ja Carlson, kuka asuu katolla ".

21. Taistelija Culkinin ensimmäinen rajakoira Yun tarinasta. Seppä.

22. Herra Carrot's Snoop Dog J.. Rodari "Chippolinon seikkailut".

23. Pienen metsästäjän koira Bulki satu N: stä. Nosov "Dunnon ja hänen ystäviensä seikkailut".

24. E-tarinan inkivääri koiranpentu. Charushina "Ystävät", ystäviä kettu Vaskan kanssa.

Kovakuoriainen

Totoshka

Basilika

Ahlberg

Artemon

Vaska

Pallo

Kovakuoriainen

Tobic

Valkopintainen

Mastino

Holvi

loppiainen

Hercules

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Jinn

Bimbo

Scarlet

Napata

Pulla

Ogarok

Väärät vastaukset

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Merimies

Toppino

Tomka

Leopardi

Liiketoiminta ja rahoitus

PankitRikkaus ja hyvinvointiKorruptio(Rikos)MarkkinointiHallintoSijoituksetTakauksetHallintoJulkiset osakeyhtiötProjektitDokumentitVakuudet – valvoa arvopapereita – Arvostusjoukkovelkakirjat Valuutta Kiinteistöt(Vuokrata)AmmatitTyötTradingServicesRahoitusVakuutusBudjettiRahoituspalvelut

Arvioi artikkeli