Géographie du vin
Le cépage a été découvert à la frontière avec la Croatie. Comme déjà dit, il a un lien avec la variété Plavac. Il y a deux régions en Italie, qui sont engagés dans la culture du Primitivo à l'échelle industrielle. C'est Manduria et la province de Bari. Commençant par 1970 la surface de plantation a progressivement diminué. par exemple, si dans les années soixante-dix plus de quarante-sept mille hectares ont été plantés, alors déjà en 2000 la superficie est tombée à huit mille.
Notable est le fait, qu'au début du XIXe siècle, la variété italienne a été introduite en Amérique, mais seulement sous un autre nom. Les Américains l'aimaient tellement, qu'il reçut immédiatement le titre de "raisin national américain". Seule une recherche minutieuse a été prouvée, que la variété américaine Zinfandel est le très italien Primitivo.
Ligne comme primitive
Les lignes sont également des primitives graphiques., particulièrement direct. Chacun d'eux représente un élément de base pour les graphiques en courbes., graphiques à barres et à secteurs, deux- et graphiques 3D de fonctions mathématiques, dessins techniques et plans architecturaux. En infographie, une ligne droite est si simple, qu'il est difficile de ne pas considérer son image comme une primitive graphique. Les lignes droites dans la programmation peuvent être conçues de deux manières différentes. La première option est appelée la méthode structurelle. Il définit, quels pixels doivent être définis avant de tracer la ligne. La deuxième option est une méthode conditionnelle, qui prend en compte certaines conditions, pour trouver les pixels que vous voulez.
Afficher le fichier et le framebuffer
La primitive graphique est aussi logicielle, avec laquelle une certaine image est affichée à l'écran. L'un d'eux est un fichier d'affichage. C'est un tableau de données non corrélées ou un ensemble de commandes, nécessaires au bon rendu de l'image à l'écran. Les tableaux sont remplis à partir de données de liste, stocké en mémoire. À la suite de leur traitement sur le moniteur CRT, une image est créée, composé de pixels de différentes couleurs. Un tampon de trame est un dispositif permettant de stocker et d'afficher une vidéo sur l'écran.. Il s'agit généralement d'un périphérique ou d'un type de mémoire, qui stocke plusieurs images de vidéo. L'image est en mémoire en tant que tableau de données, où les valeurs de couleur séquentielles de chaque pixel sont écrites.
Un autre exemple [ Pas à pas ]
L'exemple suivant vous aidera à comprendre comment JavaScript fonctionne avec les primitives..
JavaScript
// Le primitif laissez toto = 5; // Définition d'une fonction qui devrait changer la valeur primitive fonction addTwo(sur une) { num + = 2; } // Une autre fonction essayant de faire la même chose fonction addTwo_v2(toto) { toto + = 2; } // Appel de notre première fonction en passant notre primitive comme argument addTwo(toto); // Obtenir la valeur primitive actuelle console.log(toto); // 5 // Réessayer avec notre deuxième fonction.. addTwo_v2(toto); console.log(toto); // 5
Vous attendiez, Ce qui va se passer 7 au lieu 5? Si c'est le cas, puis lire, comment fonctionne ce code:
- Lors de l'appel des deux fonctions , JavaScript recherche une valeur pour un identifiant . JavaScript définit correctement notre variable, créé avec le premier opérateur
- Après cela, JavaScript passe l'argument trouvé à la fonction en tant que paramètre
- Avant d'exécuter des instructions dans le corps de la fonction, JavaScript prend l'argument passé d'origine (qui est primitif) et en crée une copie locale. Ces copies, existant uniquement à l'intérieur des zones de fonction, accessible via des identifiants, spécifié dans les définitions de fonction ( pour , toto pour )
-
Ensuite, les instructions de fonction sont exécutées:
- Dans la première fonction, un argument local a été créé . Nous augmentons sa valeur en 2 (pas la valeur de la variable d'origine ).
- Un argument local a été créé dans la deuxième fonction. Nous augmentons sa valeur en 2 (pas la valeur de l'original (externe) variable ). outre, dans cette situation, внешняя переменная является недоступной никаким способом. Это связано с лексическими областями JavaScript и, par conséquent, с затенением переменных. Локальная переменная скрывает внешнюю переменную . Чтобы получить больше информации, смотри Closures.
- De cette façon, никакие изменения внутри наших функций не будут влиять на ИСХОДНУЮ вообще, так как мы работаем с ее копиями
Вот почему примитивы неизменяемы (immutable). Потому что мы не работаем над ними напрямую. Мы создаем копию и продолжаем работать с ней, не касаясь исходных значений.
Примитив как объект
Voici un paradoxe, quel créateur JavaScript a rencontré:
- Il y a beaucoup de choses, ce que je voudrais faire avec les primitifs, comme une chaîne ou un nombre. Ce serait génial, si nous pouvions travailler avec eux via des appels de méthode.
- Les primitifs doivent être légers et rapides.
Solution sélectionnée, même si cela semble un peu gênant:
- Les primitives restent des primitives. Un sens, comme je voulais.
- Le langage permet d'accéder aux méthodes et propriétés des chaînes, Nombres, valeurs booléennes et symboles.
- Pour que ça marche, avec cet accès, un "objet wrapper" spécial est créé, qui fournit la fonctionnalité que vous souhaitez, puis supprimé.
Chaque primitive a son propre "objet wrapper", qui s'appellent: , , et . De cette façon, ils ont un ensemble différent de méthodes.
Par exemple, il existe une méthode str.toUpperCase(), qui renvoie une chaîne en majuscules.
Ici, Comment ça marche:
Très simple, n'est-ce pas vrai? Ici, qu'est-ce qui se passe vraiment dans :
- Chaîne - primitive. Au moment d'accéder à sa propriété, un objet spécial est créé, qui connaît la signification de la chaîne et a de telles méthodes utiles, comme .
- Cette méthode démarre et retourne une nouvelle chaîne (montré dans ).
- L'objet spécial est supprimé, ne laissant que le primitif .
Il s'avère, quelles primitives peuvent fournir des méthodes, et en même temps rester "léger".
Le moteur JavaScript optimise grandement ce processus.. Il peut même ignorer la création d'un objet personnalisé. toutefois, il doit toujours adhérer aux spécifications et fonctionner comme ça, comme s'il le crée.
Le nombre a son propre ensemble de méthodes. par exemple, toFixed(n) arrondit le nombre à n décimales.
Pour plus de détails sur diverses propriétés et méthodes, consultez les chapitres Nombres et chaînes..
Les constructeurs sont à usage interne uniquement
Quelques langues, comme Java, autoriser la création explicite d '"objets wrapper" pour les primitives en utilisant une syntaxe telle que ou .
 JavaScript, cela est également possible pour des raisons historiques, mais fortement découragé. Dans certains endroits, les conséquences peuvent être désastreuses..
par exemple:
Les objets donnent toujours , donc l'exemple ci-dessous montrera :
D'autre part, utiliser des fonctions sans opérateur est tout à fait raisonnable et utile. Ils convertissent la valeur dans le type primitif correspondant: par ligne, en nombre, en booléen.
Par exemple, ce qui suit est parfaitement acceptable:
null / undefined n'ont pas de méthode
Primitives spéciales et exceptions. Ils n'ont pas d '"objets wrapper" correspondants, et ils n'ont aucune méthode. De manière, ils sont "les plus primitifs".
Une tentative d'accès aux propriétés d'une telle valeur renverra une erreur.:
Peintres primitivistes célèbres
Dans notre article, il est impossible de parler de tous les dignes représentants du primitivisme.. Mais les peintres primitivistes les plus emblématiques méritent une mention spéciale.. Au fait, ils n'avaient pas tous une formation artistique classique:
Henri Rousseau (Henri Rousseau) - (1844-1910) - Peintre français, dont les œuvres admirées par Pablo Picasso. Gagner sa vie en travaillant dans les douanes, c'est pourquoi il a reçu le surnom de «douanier» dans les cercles artistiques. Les peintures du maître sont remplies de couleurs riches, beaucoup d'entre eux sont écrits sur le thème de la jungle exotique.
Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - Primitiviste géorgien. Personnalité mystérieuse, génie méconnu de son époque. A dessiné un grand nombre de panneaux à Tiflis, aimait représenter des scènes de fêtes et d'animaux géorgiens dans ses peintures. J'ai vécu dans la pauvreté toute ma vie, mort dans la pauvreté.
Mamie Moïse (Anna Mary Moïse) - (1860-1961) - une femme au destin incroyable, le représentant le plus éminent du primitivisme américain. Elle aimait dessiner depuis l'enfance, mais l'artiste n'est devenu célèbre qu'à l'âge de 78 ans. Elle a préféré représenter des paysages et des scènes du quotidien dans ses peintures. Vivait 101 an, à la fin de sa vie, elle était largement reconnue aux États-Unis et en dehors du pays d'origine.
Générer des lignes
Comprendre, qu'est-ce qu'une primitive graphique, besoin de le comprendre, comment est-il créé. Il existe des algorithmes spéciaux en mathématiques et en informatique, qui sont des instructions pas à pas pour effectuer des calculs. Les algorithmes sont conçus pour calculer, traitement des données et analyse automatisée. Pour dessiner des lignes sur un écran d'ordinateur, l'algorithme dit de Bresenham est utilisé. Il définit, quelle est la meilleure façon de construire une ligne, et forme la meilleure option pour créer une ligne droite entre deux points spécifiés, peinture sur des pixels spécifiques sur le moniteur.
L'algorithme a été développé en 1962 année et est toujours d'actualité. Il n'utilise que l'addition d'entiers, soustraire et décaler des bits, lorsque les nombres bougent ou se déplacent vers la gauche ou la droite. Ce sont toutes des opérations très bon marché dans les architectures informatiques standard.. C'est l'un des premiers algorithmes, développé dans le domaine de l'infographie. Une extension mineure de l'algorithme d'origine s'applique également au dessin des cercles.
Histoire du primitivisme
Primitivisme (du latin. primitivus - le premier, le plus tôt) comme une direction distincte dans la peinture n'apparaît qu'à la fin du 19ème siècle. Mais ses origines sont clairement visibles dans les cultures anciennes.. Des analogies clairement distinguables avec la créativité des primitivistes peuvent être trouvées dans les peintures rupestres des peuples primitifs., artefacts de civilisations exotiques en Afrique et en Océanie. De nombreux exemples de dessins d'enfants peuvent également être attribués à l'art primitif., art médiéval et populaire.
Le primitivisme est apparu sur la vague de perception négative de nombreuses figures des beaux-arts de la culture bourgeoise de la fin du XIXe siècle. A cette époque, de nouvelles tendances révolutionnaires ont émergé en masse dans la peinture.:
- fauvisme;
- expressionnisme;
- cubisme;
- dadaïsme;
- pointillisme.
Des maîtres reconnus de la peinture ont largement contribué à la naissance du primitivisme: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). Les caractéristiques de l'art primitif ont été utilisées dans leur travail par les artistes du groupe "Nabi" (France), "Pont" (Allemagne), Valet de carreau et queue d'âne (Russie). La sincérité directe des images et la parenté avec la nature se manifestent dans de nombreuses œuvres de Paul Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).
Dans les peintures de Paul Gauguin, l'admiration pour la pureté primitive de la culture océanienne est clairement tracée. Pablo Picasso à une certaine période après avoir visité une exposition ethnographique a commencé à utiliser les méthodes des maîtres anciens dans ses œuvres.
Les critiques d'art de cette époque ont refusé de percevoir le primitivisme comme un style d'art à part entière. Les peintures des primitivistes éminents du tournant des XIX-XX siècles, Henri Rousseau et Niko Pirosmani, ont acquis une reconnaissance mondiale après de nombreuses décennies..
L'intérêt pour l'art primitif s'est périodiquement accru et s'est éteint tout au long du XXe siècle. Mais même aujourd'hui, les artistes se tournent souvent vers les moyens expressifs du primitivisme dans leurs œuvres..
Utilisation de primitives dans les éditeurs
Les graphiques au sens général se composent de trois éléments principaux, contrairement à une grande variété d'applications graphiques: pixel, lignes et polygone. La principale de ces structures élémentaires est le pixel. Les primitives graphiques dans l'éditeur graphique sont un objet simple, nécessaire pour créer ou construire des images complexes. Les graphiques dans les programmes de création d'images vectorielles sont construits sur de tels éléments, comme un point, lignes et formes simples qui en composent. C'est un cercle, triangle et carré, qui peut également être appelé polygones. Par conséquent, le plus souvent, lorsque vous travaillez dans un éditeur graphique, ces formes simples sont appelées primitives.. Pour les graphiques raster, cet élément sera un pixel.
Définition du mot «primitif» par le TSB:
Primitif (du latin. primitivus - le premier, le plus tôt)dans le sens original - un monument à la première période de l'évolution de l'art. Le concept de "P." est né de la caractéristique de l'esthétique et de l'histoire de l'art 18-19 cc. juxtaposition des stades «infantile» et «mature» du développement de l'art. tandis que t. n. P. (surtout avec 18 dans.) pourrait attirer avec l'intégrité et la simplicité apparente de leur structure figurative, t. est. fonctionnalités, apparaissant clairement en les comparant aux œuvres de styles dominants. Dans l'histoire de l'art moderne, la désignation P. en général, il a perdu sa connotation évaluative et a acquis un sens purement nomenclature. Il est utilisé en relation avec les œuvres d'artistes de la fin du Moyen Âge. (par exemple, «P. italien»),à l'art des peuples, préservé les caractéristiques du système communautaire primitif (le concept d '"art primitif" existe, toutefois, seulement dans la science étrangère), à la créativité des maîtres, qui n'ont pas reçu d'éducation artistique systématique, et des représentants du primitivisme.: Previtali G., La fortune des primitifs de Vasari aux néoclassiques, Torino, 1964. Venturi L., le goût des primitifs, Torino, 1972.
Caractéristiques distinctives du primitivisme
Il ne sera pas difficile pour un critique d'art expérimenté de déterminer si une peinture particulière appartient au primitivisme.. Les caractéristiques les plus caractéristiques du style comprennent:
- refus de l'auteur d'utiliser la perspective linéaire (les objets au premier plan et à l'arrière-plan ont des dimensions égales);
- étude attentive des deux images principales de l'œuvre, et détails de fond mineurs;
- manque d'image volumétrique, dominance des contours plats des objets;
- éclairage uniforme de toute la bande, manque d'ombres et de reflets lumineux;
- violation délibérée des proportions des corps lors de la représentation de personnes et d'animaux;
- coexistence simultanée dans une intrigue ordinaire de créatures réelles et fantastiques.
Malgré tous les signes ci-dessus, dans les œuvres de primitivistes professionnels, l'harmonie et la minutie de la composition sont clairement tracées. En cela, les peintures des maîtres sont fondamentalement différentes des œuvres des amateurs..
Analyseur différentiel numérique
Un autre algorithme – analyseur différentiel numérique – est un algorithme de génération de segment, basé sur le calcul soit dy, ou dx. Pour ce faire, vous devez projeter la ligne aux intervalles unitaires dans une coordonnée et déterminer les valeurs entières correspondantes, lignes les plus proches du chemin, pour une autre coordonnée. L'algorithme prend en entrée deux positions de pixels aux extrémités du segment. Les différences horizontales et verticales entre les positions du point final sont attribuées aux paramètres dx et dy. La différence avec une valeur plus élevée détermine l'incrément des pas de paramètres. Le décalage est déterminé à partir de la position du pixel, nécessaire à chaque étape, pour créer la prochaine position de pixel le long de la ligne.
Éditeur graphique
Le logiciel graphique est un programme ou une collection de programmes, qui vous permettent de gérer des images visuelles dans un système informatique. Il existe deux types de graphiques, à savoir raster et vecteur.
Graphiques raster, ou bitmap est une structure de données à matrice de points, représentant une grille de pixels généralement rectangulaire.
Les graphiques vectoriels utilisent des primitives géométriques. Qu'est-ce qu'une primitive graphique dans les graphiques vectoriels, déjà mentionné ci-dessus. Ce sont les points, lignes, courbes et polygones (ou polygones) ou images vectorielles. Ces chiffres sont basés sur des expressions mathématiques., pour représenter des images en infographie. La conversion de graphiques vectoriels en raster est assez simple, mais du raster au vecteur est beaucoup plus compliqué. Certains programmes essaient de faire cela. En plus des graphiques statiques, il existe un logiciel d'animation et de montage vidéo. L'infographie peut également être utilisée par d'autres logiciels d'édition, comme Adobe Photoshop, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa et coll.. ré. Une autre option est les programmes d'animation, et éditeurs vidéo, comme Windows Movie Maker.