Fejlesztési és képzési lottó
Megjegyzések a szülők számára, akik jó oktató és oktató játékokat keresnek, rajzfilmfigurák minimális jelenlétével, hogy a gyermek figyelmét teljesen az információk asszimilációjára irányítsa. A matematikai lottójátékok szintén szórakoztatóak, és a tudomány
A szokásos számok helyett a kártyák különböző tárgyakat ábrázolnak:
- geometriai ábrák,
- gyümölcsök,
- virágok,
- vadállatok.
Előtt, mint egy chipdel bezárni a mezőt, meg kell számolni a tételek számát. Számla - idők, színek és formák - kettő, növény- és állatvilág - három. Szórakoztató szórakozás anyával vagy apával, ahol biztosan lesz pontgyőztes, nem tekintik komoly tanulságnak. Az eredmény az arcon van: gyors számolás, a szín és kép közötti szemantikai asszociációk létrehozásának képessége, hallási memória és a számokkal kapcsolatos ismert kifejezések reprodukálása megfelelő helyzetben. A képzési szegmens tartalmaz zoológiai lottó játékokat is. A fő hangsúly az állatok képére kerül. A rajzfilm lehetőségektől a kiváló minőségű professzionális fotókig, hogy a baba teljes képet kapjon és megértse, a smeshariki lila sündisznója miért ugyanaz a szürke tüskés labda a loto kártyán.
Innováció, amely minden korosztály számára vonzó lesz - lottós kirakós játékok. Előtt, hogyan lehet elindítani egy klasszikus játékot, be kell gyűjtenie az összes kirakós kártyát. Hatalmas tematikus kártyák választéka, különböző nehézségi szintek. A gyermek a játék megalkotójaként működik - ez növeli a figyelem fokát, felelősség és érdeklődés az eredmény iránt. A leendő parfümösöknek vagy cukrászoknak - a szagok lottójátéka.
Ki fog nyerni?
Leggyakrabban játszottak lottóban együtt. Annak érdekében, hogy a hűséges játékosokat ne húzzák ki a komfortzónájukból, a fejlesztők két ember számára kínálnak lottójátékokat, amelyben minden jól ismert szabályok szerint halad, de mindig új fokú szenvedéllyel. És a pénztárca továbbra is tele van, kevesebb időbe telik megtalálni a játszótársat. A számítógépes játékoknak köszönhetően most könnyedén játszhat a híres lottók analógjaival - a kenóval, bingó, és más népszerű tévéshow-k szerencsejátékhoz, amelyben a rajz szabályai hasonlóak a lottóhoz.
Az erkölcsi elégedettség a pontok megszerzésével versenyezhet a győzelem anyagi hasznával. Mint a szokásos lottóban, virtuális analógjában beállíthatja a győzelem feltételeit: minden szám zárva van, egy sor vízszintesen vagy több függőlegesen. Közepes kis sikereket is élvezhet az abszolút győzelem felé vezető úton.. És a számítógépes lottóban mindenki számára elegendő chip található, és választhat ingeket. Kell egy kis szünet, de nem akarom elveszíteni az igazításomat? Szünet és folytassa a dolgát. A régi loto új élete ismét fiatalgá és népszerűvé teszi. A játék fő gondolata változatlan marad - a kommunikáció és a szenvedély, a fennmaradó idő és a technológia fejlődése saját maga állítja be.
Játékszabályok és történelem
Az első sorsolás a tévében október közepén történt 1994 r. TÓL TŐL 2006 r. Az Orosz Lotto minden vasárnapi adását élőben láthatja az NTV. A program fennállása alatt egyetlen műsorvezetője volt - Mihail Boriszov, fényűző bajuszban mosolyogva. A tapasztalt játékosok régóta hozzászoktak a szleng kifejezéséhez., például, "Alsócomb" (hordó 11. sz), "Hattyú libák" (№22), "először" (№18).
Még a kezdők is megértik az orosz Lotto játék szabályait a legelső húzás után. A sorsoláshoz hordók szükségesek, melyek sorszáma: 1 nak nek 90 és egy ruhatáskát. Egy speciális bizottság ellenőrzi a szükséges elemek elérhetőségét és betartását. Ha minden rendben van, akkor megkezdődik a hordók meghúzásának folyamata.
A képernyő másik oldalán található a lejátszó, aki egy vagy több jegyet vett elő, véletlenszerű számkombinációval. Maga "lottóMsgstr "" "Egy szelvény két részre oszlik. A játék szabályai és további feltételei a bal oldalára vannak írva.. A jobb oldalt két mező foglalja el 27 sejtek 15 számok mindegyikben.
így, a műsorvezető kezdi megszerezni a hordókat. Azok a szelvénytulajdonosok nyernek, amelyek mind megegyeznek 15 számok bármelyik mezőben. Minél előbb megtörténik, annál nagyobb a nyereség:
- a játékos megkapja a jackpotot, amely után 15 minden lépés egybeesett 15 cellák számokkal a jegyen;
- ha a jackpotot nem játsszák, majd átvisz a következő kiadásra;
- mikor, amikor a kuponnak különleges képe van, majd a főprogram után megkezdődik az "érme-doboz" sorsolás további szakasza.
A jegytulajdonosok a Kubyshka nyerteseivé válnak, ahol a vezető által nem meghosszabbított összes szám vagy a tetején van, vagy az alsó mezőben számokkal.