Geografia del vino
Il vitigno è stato scoperto al confine con la Croazia. Come già detto, ha un legame con la varietà Plavac. Ci sono due regioni in Italia, che si occupano della coltivazione del Primitivo su scala industriale. Questa è Manduria e la provincia di Bari. Iniziando con 1970 l'area di impianto è gradualmente diminuita. per esempio, se negli anni Settanta furono piantati più di quarantasettemila ettari, poi già nel 2000 l'area è scesa a ottomila.
Notevole è il fatto, che all'inizio dell'Ottocento la varietà italiana fu introdotta in America, ma solo con un nome diverso. Alla gente degli Stati Uniti piaceva così tanto, che ha subito ricevuto il titolo di "uva nazionale americana". Solo attraverso un'accurata ricerca è stata dimostrata, che la varietà americana Zinfandel è l'italianissimo Primitivo.
Linea come primitiva
Le linee sono anche primitive grafiche., soprattutto diretto. Ciascuno di essi rappresenta un elemento costitutivo di base per i grafici a linee., grafici a barre e a torta, Due- e grafici 3D di funzioni matematiche, disegni tecnici e progetti architettonici. Nella computer grafica, una linea retta è così semplice, che è difficile non considerare la sua immagine come una primitiva grafica. Le linee rette nella programmazione possono essere progettate in due modi diversi. La prima opzione è chiamata metodo strutturale. Lui definisce, quali pixel devono essere impostati prima di disegnare la linea. La seconda opzione è un metodo condizionale, che tiene conto di determinate condizioni, per trovare i pixel desiderati.
Visualizza file e framebuffer
La primitiva grafica è anche software, con cui una determinata immagine viene visualizzata sullo schermo. Uno di questi è un file di visualizzazione. È un array di dati non correlati o un insieme di comandi, necessari per la corretta resa dell'immagine sullo schermo. Gli array vengono riempiti dai dati dell'elenco, archiviati in memoria. Come risultato della loro elaborazione sul monitor CRT, viene creata un'immagine, composto da pixel di diversi colori. Un frame buffer è un dispositivo per memorizzare e visualizzare video sullo schermo.. Di solito è un dispositivo o un tipo di memoria, che memorizza più fotogrammi di video. L'immagine è in memoria come matrice di dati, dove vengono scritti i valori di colore sequenziali di ciascun pixel.
Un altro esempio [ Passo dopo passo ]
Il seguente esempio ti aiuterà a capire come funziona JavaScript con le primitive..
JavaScript
// Il primitivo let foo = 5; // Definizione di una funzione che dovrebbe modificare il valore Primitive funzione addTwo(nessuno) { num + = 2; } // Un'altra funzione che cerca di fare la stessa cosa funzione addTwo_v2(foo) { foo + = 2; } // Chiamando la nostra prima funzione passando la nostra Primitiva come argomento addTwo(foo); // Ottenere il valore primitivo corrente console.log(foo); // 5 // Riprovare con la nostra seconda funzione ... addTwo_v2(foo); console.log(foo); // 5
Ti aspettavi, Cosa accadrà 7 anziché 5? Se è così, poi leggi, come funziona questo codice:
- Quando si chiamano entrambe le funzioni , JavaScript cerca un valore per un identificatore . JavaScript definisce correttamente la nostra variabile, creato con il primo operatore
- Dopo di che JavaScript passa l'argomento trovato alla funzione come parametro
- Prima di eseguire le istruzioni nel corpo della funzione, JavaScript accetta l'argomento originale passato (che è primitivo) e ne crea una copia locale. Queste copie, esistenti solo all'interno delle aree funzionali, accessibile tramite identificatori, specificato nelle definizioni di funzione ( per , foo per )
-
Quindi vengono eseguite le istruzioni di funzione:
- Nella prima funzione è stato creato un argomento locale . Aumentiamo il suo valore di 2 (non il valore della variabile originale ).
- Un argomento locale è stato creato nella seconda funzione. Aumentiamo il suo valore di 2 (non il valore dell'originale (esterno) variabile ). Oltretutto, in questa situazione, la variabile esterna non è accessibile in alcun modo. Ha a che fare con gli ambiti lessicali JavaScript e, Di conseguenza, con ombreggiatura variabile. La variabile locale nasconde la variabile esterna . Per maggiori informazioni, vedi chiusure.
- In questo modo, nessun cambiamento all'interno delle nostre funzioni influenzerà affatto l'ORIGINALE, poiché lavoriamo con le copie di esso
Questo è il motivo per cui le primitive sono immutabili (immutabile). Perché non ci lavoriamo direttamente. Creiamo una copia e continuiamo a lavorarci, senza toccare i valori originali.
Primitivo come oggetto
Ecco un paradosso, quale creatore di JavaScript ha incontrato:
- Ci sono molte cose, cosa vorrei fare con i primitivi, come una stringa o un numero. Sarebbe fantastico, se potessimo lavorare con loro tramite chiamate di metodo.
- Le primitive dovrebbero essere leggere e veloci.
Soluzione selezionata, anche se sembra un po 'imbarazzante:
- I primitivi rimangono primitivi. Un significato, come volevo.
- Il linguaggio consente l'accesso a metodi e proprietà delle stringhe, numeri, valori e simboli booleani.
- Per farlo funzionare, con questo accesso, viene creato uno speciale "oggetto wrapper", che fornisce le funzionalità desiderate, e poi cancellato.
Ogni primitiva ha il suo "oggetto wrapper", che vengono chiamati: , , e . In questo modo, hanno un diverso insieme di metodi.
Per esempio, esiste un metodo str.toUpperCase(), che restituisce una stringa in maiuscolo.
Qui, Come funziona:
Molto semplice, non è vero? Qui, cosa sta realmente succedendo :
- String: primitiva. Al momento di accedere alla sua proprietà, viene creato un oggetto speciale, che conosce il significato della stringa e ha metodi così utili, come .
- Questo metodo avvia e restituisce una nuova stringa (mostrato ).
- L'oggetto speciale viene rimosso, lasciando solo il primitivo .
Si scopre, quali metodi possono fornire le primitive, e allo stesso tempo restano "leggeri".
Il motore JavaScript ottimizza notevolmente questo processo.. Può anche saltare la creazione di un oggetto personalizzato. però, deve ancora aderire alle specifiche e funzionare in questo modo, come se lo creasse.
Il numero ha il proprio insieme di metodi. per esempio, toFixed(n) arrotonda il numero a n cifre decimali.
Per maggiori dettagli su varie proprietà e metodi, vedere i capitoli Numeri e stringhe..
I costruttori sono solo per uso interno
Alcune lingue, come Java, consentire la creazione esplicita di "oggetti wrapper" per primitive utilizzando la sintassi come o .
 JavaScript, questo è possibile anche per ragioni storiche, ma altamente scoraggiato. In alcuni luoghi, le conseguenze possono essere disastrose..
per esempio:
Oggetti in dono sempre , quindi verrà mostrato l'esempio seguente :
D'altra parte, usare le funzioni senza un operatore è abbastanza ragionevole e utile. Convertono il valore nel tipo primitivo corrispondente: per riga, in numero, booleano.
Per esempio, quanto segue è perfettamente accettabile:
null / undefined non hanno metodi
Primitive speciali ed eccezioni. Non hanno "oggetti wrapper" corrispondenti, e non hanno metodi. In un modo, sono "i più primitivi".
Un tentativo di accedere a proprietà di tale valore restituirà un errore.:
Famosi pittori primitivisti
Nel nostro articolo è impossibile parlare di tutti i degni rappresentanti del primitivismo.. Ma i pittori primitivisti più iconici meritano una menzione speciale.. A proposito, non avevano tutti un'educazione artistica classica:
Henri Rousseau (Henri rousseau) - (1844-1910) - Pittore francese, le cui opere Pablo Picasso ammirava. Si guadagnava da vivere lavorando alla dogana, ecco perché ha ricevuto il soprannome di "doganiere" nei circoli artistici. I dipinti del maestro sono pieni di colori ricchi, molti di loro sono scritti nel tema della giungla esotica.
Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - Primitivista georgiano. Personalità misteriosa, genio non riconosciuto della sua epoca. Ha disegnato un numero enorme di segni a Tiflis, amava rappresentare scene di feste georgiane e animali nei suoi dipinti. Ho vissuto in povertà per tutta la vita, è morto in povertà.
Granny Moses (Anna Mary Moses) - (1860-1961) - una donna dal destino straordinario, il più eminente rappresentante del primitivismo americano. Amava disegnare fin dall'infanzia, ma l'artista ha guadagnato fama solo all'età di 78 anni. Preferiva ritrarre paesaggi e scene quotidiane nei suoi dipinti. Vissuto 101 anno, alla fine della sua vita è stata ampiamente riconosciuta negli Stati Uniti e fuori dalla patria.
Generazione di linee
Capire, cos'è una primitiva grafica, bisogno di capirlo, come si crea. Esistono algoritmi speciali in matematica e informatica, che sono istruzioni passo passo per eseguire calcoli. Gli algoritmi sono progettati per calcolare, elaborazione dei dati e analisi automatizzata. Per disegnare linee sullo schermo di un computer, viene utilizzato il cosiddetto algoritmo di Bresenham. Lui definisce, qual è il modo migliore per costruire una linea, e costituisce l'opzione migliore per creare una linea retta tra due punti specificati, dipingere su pixel specifici sul monitor.
L'algoritmo è stato sviluppato di nuovo in 1962 anno ed è ancora rilevante. Utilizza solo l'aggiunta di numeri interi, sottrarre e spostare bit, quando i numeri si spostano o si spostano a sinistra oa destra. Sono tutte operazioni molto economiche nelle architetture di computer standard.. Questo è uno dei primi algoritmi, sviluppato nel campo della computer grafica. Una piccola estensione dell'algoritmo originale si applica anche al disegno di cerchi.
Storia del primitivismo
Primitivismo (dal latino. primitivus: il primo, i primi) come una direzione separata nella pittura apparve solo alla fine del XIX secolo. Ma le sue origini sono chiaramente visibili nelle culture antiche.. Analogie chiaramente distinguibili con la creatività dei primitivisti si possono trovare nelle pitture rupestri di popoli primitivi., manufatti di civiltà esotiche in Africa e Oceania. Molti esempi di disegni di bambini possono anche essere attribuiti all'arte primitiva., arte medievale e popolare.
Il primitivismo è apparso sull'onda della percezione negativa di molte figure delle belle arti della cultura borghese della fine del XIX secolo. A quel tempo, nuove tendenze rivoluzionarie emersero in massa nella pittura.:
- fauvismo;
- espressionismo;
- cubismo;
- dadaismo;
- puntinismo.
Maestri riconosciuti della pittura hanno dato un enorme contributo alla nascita del primitivismo: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). Le caratteristiche dell'arte primitiva sono state utilizzate nel loro lavoro dagli artisti del gruppo "Nabi" (Francia), "Ponte" (Germania), Fante di quadri e coda d'asino (Russia). La sincerità diretta delle immagini e l'affinità con la natura si manifesta in molte opere di Paul Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).
Nei dipinti di Paul Gauguin è chiaramente tracciata l'ammirazione per la primitiva purezza della cultura dell'Oceania. Pablo Picasso in un certo periodo di tempo dopo aver visitato una mostra etnografica iniziò a utilizzare i metodi degli antichi maestri nelle sue opere.
I critici d'arte di quel tempo si rifiutavano di percepire il primitivismo come uno stile di belle arti a tutti gli effetti. I dipinti degli eccezionali primitivisti della fine del XIX-XX secolo, Henri Rousseau e Niko Pirosmani, hanno ottenuto riconoscimenti in tutto il mondo dopo molti decenni..
L'interesse per l'arte primitiva aumentò periodicamente e si estinse nel corso del XX secolo. Ma anche oggi, gli artisti si rivolgono spesso ai mezzi espressivi del primitivismo nelle loro opere..
Usare le primitive negli editor
La grafica in senso generale si compone di tre elementi principali, a differenza di un'ampia varietà di applicazioni grafiche: pixel, linee e poligono. La principale di queste strutture elementari è il pixel. Le primitive grafiche nell'editor grafico sono un oggetto semplice, necessario per creare o costruire immagini complesse. La grafica nei programmi per la creazione di immagini vettoriali è basata su tali elementi, come un punto, linea e forme semplici costituite da loro. È un cerchio, triangolo e quadrato, che possono anche essere chiamati poligoni. Pertanto, molto spesso, quando si lavora in un editor grafico, queste forme semplici sono chiamate primitive.. Per la grafica raster, questo elemento sarà un pixel.
Definizione della parola "Primitive" di TSB:
Primitivo (dal latino. primitivus: il primo, i primi)nel senso originale - un monumento al primo periodo dell'evoluzione dell'arte. Il concetto di "P." nasce dalla caratteristica dell'estetica e della storia dell'arte 18-19 cc. giustapposizione di stadi "infantili" e "maturi" di sviluppo dell'arte. mentre t. n. P. (soprattutto con 18 in.) potrebbero attrarre con l'integrità e l'apparente semplicità della loro struttura figurativa, t. è. Caratteristiche, che appaiono chiaramente confrontandole con le opere di stili dominanti. Nella storia dell'arte moderna, la designazione P. in generale, ha perso la sua connotazione valutativa e ha acquisito un significato puramente nomenclaturale. È utilizzato in relazione alle opere di artisti del tardo Medioevo. (per esempio, "Italiano P."),all'arte dei popoli, conservato le caratteristiche del primitivo sistema comunale (il concetto di "arte primitiva" esiste, però, solo nella scienza straniera), alla creatività dei maestri, che non hanno ricevuto un'educazione artistica sistematica, e rappresentanti del primitivismo.: Previtali G., La fortuna dei primitivi dal Vasari ai neoclassici, Torino, 1964. Venturi L., iI gusto dei primitivi, Torino, 1972.
Caratteristiche distintive del primitivismo
Non sarà difficile per un critico d'arte esperto determinare se un particolare dipinto appartiene al primitivismo.. Le caratteristiche più caratteristiche dello stile includono:
- il rifiuto dell'autore di utilizzare la prospettiva lineare (gli oggetti in primo piano e sullo sfondo hanno dimensioni uguali);
- studio accurato di entrambe le immagini principali dell'opera, e dettagli minori sullo sfondo;
- mancanza di immagine volumetrica, dominanza dei contorni piatti degli oggetti;
- illuminazione uniforme dell'intero web, mancanza di ombre e riflessi di luce;
- violazione deliberata delle proporzioni dei corpi quando si raffigurano persone e animali;
- coesistenza simultanea in una trama ordinaria di creature reali e fantastiche.
Nonostante tutti i segni di cui sopra, nelle opere di primitivisti professionisti, l'armonia e l'attenta ponderazione della composizione è chiaramente tracciata. In questo, i dipinti dei maestri sono fondamentalmente diversi dalle opere dei dilettanti..
Analizzatore differenziale digitale
Un altro algoritmo – analizzatore differenziale digitale – è un algoritmo di generazione di segmenti, basato su calcolo o dy, o dx. Per fare ciò, è necessario proiettare la linea su intervalli unitari in una coordinata e determinare i valori interi corrispondenti, linee più vicine al percorso, per un'altra coordinata. L'algoritmo prende come input due posizioni dei pixel alle estremità del segmento. Le differenze orizzontali e verticali tra le posizioni del punto finale sono assegnate ai parametri dx e dy. La differenza con un valore maggiore determina l'incremento dei passi dei parametri. L'offset è determinato dalla posizione dei pixel, necessario in ogni fase, per creare la posizione del pixel successivo lungo la linea.
Editor grafico
Il software di grafica è un programma o una raccolta di programmi, che consentono di gestire immagini visive in un sistema informatico. Esistono due tipi di grafica, vale a dire raster e vettoriale.
Grafica raster, o bitmap è una struttura dati a matrice di punti, che rappresenta una griglia generalmente rettangolare di pixel.
La grafica vettoriale utilizza primitive geometriche. Che cos'è una primitiva grafica nella grafica vettoriale, già menzionato sopra. Questi sono i punti, Linee, curve e poligoni (o poligoni) o immagini vettoriali. Tali cifre sono basate su espressioni matematiche., per rappresentare le immagini in computer grafica. Convertire la grafica vettoriale in raster è abbastanza semplice, ma da raster a vettoriale è molto più complicato. Alcuni programmi provano a farlo. Oltre alla grafica statica, c'è un software di animazione e editing video. La computer grafica può essere utilizzata anche da altri software di editing, come Adobe Photoshop, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa et al. d. Un'altra opzione sono i programmi di animazione, e editor di video, come Windows Movie Maker.