Innhold
-
Lysbilde 1
Litterær lotto
Onkel Fedor
og vennene hans -
Lysbilde 2
Eduard Uspensky skrev mange fascinerende bøker:
"Onkel Fedor, hund og katt ",
"Fargerik familie",
"Crocodile Gena and his friends", "Pepperkakemann går rundt i verden",
"Pelsinternatskole", "School of clowns", “25 yrker Masha Filippenko ", og andre like nysgjerrige bøker. -
Lysbilde 3
-
Lysbilde 4
Som sa det om seg selv: “Jeg skyter duer med en sprettert. Jeg heller vann på forbipasserende fra vinduet. Og alltid - kryss alltid gaten på feil sted?»
-
Lysbilde 5
-
Lysbilde 6
Hva heter verket som begynner slik : “I en tett tropisk skog bodde det og det var et veldig morsomt dyr?
"Krokodille Gena
og vennene hans ". -
Lysbilde 7
Hvilken bok lever den snakkende katten og hunden i? ? Hva heter denne boken?
"Onkel Fjodor og venner"
-
Lysbilde 8
murka
-
Lysbilde 9
ku
-
Lysbilde 10
Hva hunden Sharik trengte for å være lykkelig
( våpen)
-
Lysbilde 11
Det onkel Fyodor trengte for å være lykkelig?
( traktor)
-
Lysbilde 12
Onkel Fedor
-
Lysbilde 13
50 år ble det skrevet inn
kunngjøringen om buret i dyrehagen -
Lysbilde 14
-
Lysbilde 15
Hvem bestemor " .. På kveldene jobbet hun deltid ... Hvem hun behandlet for det onde øyet, på hvem det onde øyet var igjen. Tennene snakket, rykninger filmet, kunne trylle brudgommen "
Mormor
postbud
Печкина -
Lysbilde 16
Hund Sharik
-
Lysbilde 17
“Hvorfor var jeg skadelig ? Fordi jeg ikke hadde sykkel ?
Pechkin
-
Lysbilde 18
gibus
-
Lysbilde 19
Dette "dyret ukjent for vitenskapen" kom til landet vårt i en boks med appelsiner og bosatte seg først i en telefonboks. Så fikk han mange venner, og alle boligproblemene hans ble løst ...
Cheburashka
-
Lysbilde 20
Какого зверя «спас» пес Шарик ? Snarere førte dette dyret Sharik hjem på seg selv.
bever
-
Lysbilde 21
“Og de kalte meg Barbosik og en tosk , og til og med kattunge - kisychem. Bare jeg vil ha et etternavn ... "Hva?
Matroskin,Marine
-
Lysbilde 22
Hva het landsbyen der onkel Fedor organiserte sitt
gård ? -
Lysbilde 23
Hva heter postbudet fra Prosto kvasheno ?
Pechkin
-
Lysbilde 24
-
Lysbilde 25
Som sa om meg selv ”Jeg kan spytte poteter med bakbena, og vask oppvasken - slikk tungen, og jeg trenger ikke et sted, Jeg kan sove på gaten?
hund Sharik
-
Lysbilde 26
Hvilket dyr som er ukjent for vitenskapen, finnes i Uspenskys bok?
Cheburashka
-
Lysbilde 27
Denne lille gutten er veldig uavhengig , økonomisk, liker dyr , forlot byen for landsbyen og organiserte sin egen gård der.
D.Fyodor
Vis alle lysbildene
referanse informasjon
DokumenterRapporterav nevner Dokumentbase SecuritiesAvsetningerFinansielle dokumenterOppløsningerRubrikator etter emne Finans Byer i Den russiske føderasjonenregioner etter eksakte datoerVilkårVitenskapelig terminologi Finansiell økonomiskTidDatoer 2015 2016 Dokumenter i finanssektoren i investeringen
Hester. 60 hester og ponnier, som alle burde vite
Historien om menneskelig sivilisasjon kan ikke forestilles uten det mest fantastiske og viktigste dyret - hesten. Du vil finne en fascinerende historie om, hvordan mennesket kunne temme dette dyret, hvilke hesteraser som finnes og til hvilke formål de ble avlet
Du vil lære, hvordan og hvilke hester som ble kjent for og hvilken rolle de spilte i livet til flotte mennesker
Du vil finne en fascinerende historie om, hvordan mennesket kunne temme dette dyret, hvilke hesteraser som finnes og til hvilke formål de ble avlet. Du vil lære, hvordan og hvilke hester som ble kjent for og hvilken rolle de spilte i livet til flotte mennesker.
Denne boka er et virkelig funn for alle., som vil vite alt!
Arrangement av hendelsen:
Lærer: Kjære gutter! Glad for å se deg på arrangementet vårt. Jeg er veldig glad for å se nysgjerrighet og glede i øynene dine.. jeg føler, at du er klar til å lytte og høre på meg.
Det er mange forskjellige eventyr i verden.. Eventyr er folkelige og litterære. Folkeeventyr har ikke en spesifikk forfatter. Disse historiene overføres fra generasjon til generasjon. De ble registrert i bøker, og nå kan du lese dem og fortelle også. Fortelle, gutter, og hva er en litterær fortelling?
(Barnas svar)
Lærer: Hvem fra russiske og utenlandske forfattere kom med eventyr? Nevn verket og forfatteren.
(EN. FRA. Pushkin "Fortellingen om fiskeren og fisken", "Fortellingen om den gylne hanen",
TIL. D. Paustovsky "Stålring", "Varmt brød", Aksakov S. T. "The Scarlet Flower", FRA. Jeg. Marshak "Tale of the Silly Mouse", E. Schwartz "Fortellingen om tapt tid", Odoevsky F. OG. "By i snusboks", (Hans-Christian Andersen, Charles Perrault, Nei.. Grimm - Jacob og Wilhelm, I. Gough)
I dag inviterer jeg deg til å delta i den litterære lotto
"Knizhkins spørsmål". Dette spillet består av våre spørsmål og svarene dine.
Før vi begynner å spille trenger jeg en assistent, hvem av dere som er den første som svarer på spørsmålet, han vil være min assistent.
"Nevn en litterær helt etter beskrivelse. “Hun var så deilig, så mør, alt av blendende is og likevel i live! Øynene hennes glitret som stjerner, men det var ingen varme i dem, ingen skjønnhet ... " (Snødronningen)
Varme opp
Gjett eventyret fra bildet.
Hvem vil gjette historien, han får et token for riktig svar, den som har flere tokens på slutten av spillet, vinner.
Spilleregler:
Oppvarmingen er over, og start spillet vårt
Spillet spilles ut 30 spørsmål.
Spillere får utdelt ett kort hver 8 etter tall.
Verten tar ut fatene med tall - fra 1 til 30, kunngjør nummeret.
Læreren leser opp spørsmålet under riktig nummer.
Spilleren svarer, som fikk dette nummeret på kortet, og løftet hånden først.
Hvis spilleren svarte riktig, han dekker den tilsvarende delen av spillefeltet med et token. Hvis feil, retten til å svare går til neste spiller, som har samme nummer på kortet.
Hvis ingen vet det riktige svaret, det blir uttalt av læreren. Spilleren vinner, som lukket kortet først.
Alternativ er mulig, når spillet varer til de tre første vinnerne.
Lotto spørsmål:
1. Hva heter katten, hjelper til med å trekke nepe. (Murka)
2. Navn "patronymic" slu rev, funnet i eventyr (Patrikeevna)
3. Hvilket dyr ble avgjort på andreplass i eventyrhuset? (Frosk)
4. Hva kom inn i Kais øye? (Mirror Shard)
5. Det virkelige navnet på froskeprinsessen. (Vasilisa den vise)
6. I dette bar bjørnen Masha med paier til bestemor og bestefar. (Eske)
7. Nevn en detalj i en kvinnekjole, der innsjøene ligger, svaner og andre miljøelementer (Ermeløs kjole)
8. Nevn alle Bremen bymusikere. (et esel, kuk, katt, hund)
9. Hva het heltinnen?, som bodde sammen med de syv dvergene (Snøhvit)
10. Hvorfor hette Snow White?? (Snow White fikk navnet sitt for sin hvite hudfarge)
11. Hvilken frukt ga heksen Snøhvit? (fersken, oransje, eple)
12. Dette dyret kalles noen ganger "Miracle yudo". (Sett)
13. Så mange helter ønsket å spise Kolobok. (6)
14. Hva som har blitt en gigantisk troll i historien om Sh. Perrault "Puss in Boots" på forespørsel fra katten? (Inn i musen)
15. Hva var Tommelinas barneseng laget av?? (valnøtt skall)
16. Søster til Ivanushka bror (Alenushka)
17. Hvilke timer endte eventyrmagi, og Askepott må forlate ballen? (klokka 12)
18. Hva Askepott mistet på ballen? (tøffel)
19. Hvilke blomster gikk eventyrets heltinne etter på nyttårsaften "Tolv måneder"? (Snøklokker)
20. Jentens navn, beseire snødronningen. (Gerda)
21. De hjalp søsteren og broren min med å gjemme seg for gjess. (epletre, komfyr, elv)
22. Hvem Rødhette gikk på besøk? (mormor)
23. Hva Rødhette bar i kurven? (paier, smør)
25. Hva en revhytte ble laget i et eventyr "Zayushkina hytte". (Iskald)
24. Hva et egg ble lagt av en flekkete høne (gylden)
25. Som oppfant en ny måte å komme seg sørover med to fugler? (Frosk)
26. Hva ble Askepottens vogn etter midnatt? (inn i gresskaret)
27. Hvem er i eventyret L. N. Tolstoj het navnet Nastasya Petrovna. (Bjørn)
28. Hvem skrev fortellingen "Thumbelina"? (G-X. Andersen)
29. Hvem bestemor bakte og satt til å fryse på vinduet
30. Det farfar trakk, men ikke trakk
Speilbilde
Lærer:
Hva nytt har du lært i dag?
- Hva ble du overrasket?
- Det som var vanskelig for deg?
- Takk for jobben, for riktige svar og kjærlighet til bøker, lesning.
Spill med oss: "Spillbibliotek i biblioteket" (6+)
6 november 2020
for synshemmede:
I Belkovsky ble SBF arrangert en turnering for amatører av brettspill "IGRO-LAND", Hensikten var å introdusere barn for mangfoldet av brettspill, som hjelper til med å utvikle kognitiv, regulerings- og kommunikasjonsevner.
Bibliotekaren fortalte gutta om, at brettspill dukket opp før du skrev, som, f.eks, senet, som er det eldste brettspillet i verden. I dag er brettspill på toppen av populariteten igjen - nye spill dukker opp, holde tritt med tiden, gamle spill blir gjenfødt. Spill utvikler oppmerksomhet, observasjon, togminne, avsløre kreativitet, lære å jobbe i et team.
Shaikina L.I..
2 november 2020
Hvor mange vakre vers, sang, epiter som er viet øynene, munn! Mye mindre oppmerksomhet til nesen.. Dårlig nese ufortjent glemt. Og i dag ble leseren av Belkovsky SBF gjenopprettet rettferdighet.
Alt sammen avklart, hva er nesens funksjon for mennesker, hva er typer neser. Og selvfølgelig, deltok i interessante og morsomme konkurranser: "Den mest følsomme nesen", "Nese for en snømann", "Nesedyr" osv.. De kom med setninger med ordet "nese", husket de nesede etternavnene, ordtak og ordtak om nesen. Ikke uten å lese verk om nesen, og husket også verkene til forfatteren N. Nosova.
L.I. Shaikina
14 Mars i Children's Library-Branch samlet igjen medlemmene av klubben "Game Library in the Library", å ha det gøy og nyttig bruke fritiden din. I dag spilte gutta et quiz-spill "Zebra", "Til messen i Epifan", “Rundt om i verden for 80 dager ". I disse spillene var alle i stand til å vise frem sin lærdom og kunnskap foran venner, ha det gøy og lære mange nye og interessante ting om alt i verden. Og vinnerne fikk all ære, smiler, Gratulerer!
Hode. DBF Emelyanova T.A..
7 Mars i Barnas biblioteksgren er det igjen tid for de tradisjonelle brettspillene "Game Library in the Library". Vi spilte spill "Around the World for 80 dager ", "Åpenbaring", "Sebra", samlet gåter.
Tiden har gått forbi!
Bli med hver lørdag kl 15.00.
Bibliotekar Kabanova E.V..
18 февраля в Детской библиотке-филиале в традиционный игровой день в клубе настольных игр «Игротека в библиотеке» состоялись игры «Епифань», "Literary Lotto" "Zebra", "Brikker", som er enormt populære på våre ukentlige brettspill!
Bibliotekar Kabanova E.V..
8 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».
Bibliotekar Kabanova E.V..
1 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».
Spill er kule, spill er ild i øynene til barn, glede og positive følelser. Spill - Creative Offload, muligheten til å slappe av aktivt og få mange levende inntrykk!
Bibliotekar Kabanova E.V..
25 Januar deltok gjestene på Children's Library-Branch i spillet "Barn mot voksne", der gutta vant ikke uten problemer. Møtet fortsatte med alles favorittspill "Epifan", der alle kunne forestille seg seg selv som en handelsmann, overvinne vanskeligheter på vei til messen i byen Epifan.
For de som ønsker å vise sin kunnskap og lærdom, tilbyr vi følgende spill: "Sebra", "Tula Lotto", “Rundt om i verden for 80 dager ", "Literary tic-tac-toe", "Seasons - Lotto", "Fairy Patrol". Alle spill leveres gratis og krever ikke forhåndsregistrering!
Hode. DBF Emelyanova T.A..
19 januar jenter og gutter, og også foreldrene deres deltok i "Day of Board Games", som fant sted på Children's Library-Branch.
Brettspill - kognitiv underholdning, en fin måte å utvikle erudisjon på, forbedre logisk tenkning, hukommelse. Men det viktigste, at brettspill er live kommunikasjon. I tillegg, spill, som bøker, utvikle intelligens, og det er alltid interessant å spille dem!В этот день сотрудники библиотеки подготовили для юных читателей настольные игры: "Fairy Patrol", "Vrun", mest av alt likte og ble forelsket i det lokale historienspillet "Epifan". I løpet av dagen stoppet ikke guttenes stemmer, som viet dagen sin til favorittspillene sine.
Alle, som deltok i brettspill, bortsett fra et fantastisk humør, tilegnet seg også ny kunnskap, hadde en interessant og morsom tid og fikk kostnad for godt humør.
Bibliotekar Kabanova E.V..
Intellektuelt spill for skolebarn om temaet: Dyr
Litterær intellektuell quiz for yngre studenter
Spill - loto for skolebarn
Lotto vil hjelpe gutta til å tenke sammen, ta avgjørelser, ta et valg. Spillets konkurranseånd vekker interessen og stimulerer kreativiteten. Spillet kan spilles flere ganger, og hver gang arrangørene utarbeider premier, utvikle nye temaer, tildele roller.
Definere, hvor mange lag som vil delta i spillet. For hver gruppe, kopier kortene og lag et lottokort: A4 ark seksjoner av 24 celler og merk med tall, fremhever tall eller individuelle celler med tilsvarende vanskelighetsgrad for spørsmålene. Gi hvert lag en pakke med svarruller. Ta bort noen av svarene.
Svarstruktur: riktig (18-20); feil (10—20); noen svar er ikke til stede i det hele tatt (4-6); blanke kort for svarene dine (5-7).
Spillordre
1. Tilrettelegger leser spørsmålet sakte, tydelig å ringe nummeret hans. Tid til å tenke - 30-60 sekunder. For å indikere et tidsintervall kan du bruke: musikalsk utdrag; metronom; timeglass osv.. d.
2. Teamet velger svaret, i tilfelle hans fravær i vesken skriver han sitt eget på et blankt kort og legger det i riktig boks på Lotto-kortet. (Du kan godta å spille 24 spørsmål, eller 18, eller 15…)
3. Etter å ha lest alle spørsmålene, på forespørsel fra spillerne, gjentar de uløste og vanskelige spørsmål.
4. Kunngjøring av svar. Moderatoren leser spørsmålet og videre (hver gang i en annen rekkefølge) ber om kommandoer (ringer lagnummeret eller peker med hånden vekselvis) vis svarene dine. Så sier han det riktige svaret. Kommandoer, som hadde feil svar, snu kortet.
Oppsummering
Alternativ 1. Tilrettelegger ber teamene kunngjøre antall feil eller manglende svar. De beste lagene bestemmes av det minste antallet av dem..
Alternativ 2. Underlagt spesiell opplæring om emnet, kan alle spørsmål, avhengig av kompleksitetsnivå, være plassert i celler i forskjellige farger. for eksempel, de vanskeligste spørsmålene er merket med rødt og svaret på dem er definert i 4 score; mindre vanskelig - i blått (3 score); neste nivå er grønt (2 score); de letteste er hvite (1 score). Lagrepresentanter kan sitte ved et spesielt bord og registrere lagets svar under spillet (hver representant overvåker motstanderlaget), når verten kunngjør riktig svar. På slutten beregnes poengene med riktige svar.
LITERÆR LOTO "GAV-GAV AND MEOW-MEOW"
1. Hund, som hjalp bestefaren og kvinnen med å trekke nepe ut av bakken.
2. Munter doggie med svart ull, skarpe ører og små, morsomme glitrende øyne, på grunn av hvilken jenta havnet i et magisk land.
3. Blind katt, kamerat av Fox Alice.
4. Lærd hund, som Carlson snakket med.
5. Malvinas puddel fra A. Tolstoj "Den gylne nøkkelen, eller eventyrene i Buratino ".
6. Kattunge, som kom i hatten, redd Volodya og Vadik fra historien om N. Nosova "Live Hat".
7. Katten fra historien om E.. Uspensky "Onkel Fedor, hund og katt ".
8. Hund fra bok H. Garin-Mikhailovsky, som Tema trakk ut av brønnen.
9. Hund, som Cheburashka og krokodille Gena introduserte for løven Chandr.
10. Mongrel valp, det svarte, med et stort hode, på høye ben, med en flekk over hele pannen, fra historie A.. Tsjekhov.
11. Vakthund, som ble lurt av Chippolino.
12. Valp fra diktet C. Mikhalkova, som ble etterlatt uten tilsyn.
13. Hvit fluffy katt fra historie E. Charushina, som fisket selv.
14. Svart katt, mobber og slagsmål, fra boka "The Adventures of Pif".
15. Doktor Aibolits hund.
16. Hund Gerasim.
17. Halt kattunge fra Land of Liars fra J.. Ro- gi "Jelsomino i landet løgnere".
18. Ellies nabohund fra Kansas, eventyrets karakter G. Volkova "Trollmannen i Emerald City".
19. Hund fra bok X. Lotmans "The Adventures of Doctor Du- littla ».
20. Liten korthåret dachs Kid fra eventyr A. Lindgren "Kid og Carlson, som bor på taket ".
21. Den første grensehunden til fighteren Culkin fra Yus historie. Smed.
22. Mr Carrot's Snoop Dog fra J.. Rodari "The Adventures of Chippolino".
23. Lille jegerhund Bulki fra eventyret N. Nosov "Eventyrene til Dunno og vennene hans".
24. Ingefærhundvalp av E-historien. Charushina "Venner", venner med reven Vaska.
Beetle |
Totoshka |
Basilikum |
Ahlberg |
Artemon |
Vaska |
Ball |
Beetle |
Tobic |
Hvitfront |
Mastino |
Hvelv |
Åpenbaring |
Hercules |
Abba |
Mu-mu |
Coppino |
Hector |
Jinn |
Bimbo |
Scarlet |
Gripe |
Bolle |
Ogarok |
Feil svar |
||
Bishka |
Gin |
Tuzik |
Romka |
Murzik |
Erofey |
Barbos |
Murka |
sjømann |
Toppino |
Tomka |
Leopard |
Virksomhet og økonomi
BankerRikdom og velferdKorrupsjon(Forbrytelse)MarkedsføringLedelseInvesteringerSikkerhetLedelseOffentlige aksjeselskaperProsjekterDokumenterSikkerhet – kontrollere verdipapirer – Verdsettelsesobligasjoner Gjeld Valuta Eiendom(Leie)YrkerJobberHandelTjenesterFinansiForsikringBudsjettFinansielle tjenester