Hva er en primitiv

Primitivo в апулии

Geografi av vin

Druesorten ble oppdaget på grensen til Kroatia. Som allerede sagt, den har en forbindelse med Plavac-sorten. Det er to regioner i Italia, som driver med dyrking av Primitivo i industriell skala. Dette er Manduria og provinsen Bari. Begynner med 1970 planteområdet avtok gradvis. for eksempel, hvis det på syttitallet ble plantet mer enn førtisju tusen hektar, da allerede i 2000 ble området redusert til åtte tusen.

Bemerkelsesverdig er faktum, at i begynnelsen av det nittende århundre ble den italienske sorten introdusert til Amerika, men bare under et annet navn. Folket i USA likte ham så godt, at han straks mottok tittelen "nasjonal amerikansk drue". Bare gjennom omhyggelig forskning er bevist, at den amerikanske sorten Zinfandel er den aller italienske Primitivo.

Linje som en primitiv

Linjer er også grafiske primitiver., spesielt direkte. Hver av dem representerer en grunnleggende byggestein for linjediagrammer., stolpe- og kakediagrammer, to- og 3D-grafer over matematiske funksjoner, ingeniørtegninger og arkitektoniske planer. I datagrafikk er en rett linje så enkel, at det er vanskelig å ikke betrakte bildet hennes som en grafisk primitiv. Rette linjer i programmering kan utformes på to forskjellige måter. Det første alternativet kalles den strukturelle metoden. Han definerer, hvilke piksler som skal settes før linjen tegnes. Det andre alternativet er en betinget metode, som tar hensyn til visse forhold, for å finne pikslene du vil ha.

Vis fil og framebuffer

Den grafiske primitive er også programvare, som et bestemt bilde vises på skjermen. En av dem er en visningsfil. Det er en rekke ukorrelerte data eller et sett med kommandoer, som er nødvendige for riktig gjengivelse av bildet på skjermen. Arrays er fylt ut fra listedata, lagret i minnet. Som et resultat av behandlingen på CRT-skjermen, opprettes et bilde, sammensatt av piksler i forskjellige farger. En rammebuffer er en enhet for lagring og visning av video på skjermen.. Dette er vanligvis en enhet eller type minne, som lagrer flere bilderammer. Bildet er i minnet som et dataarrangement, hvor de sekvensielle fargeverdiene til hver piksel er skrevet.

Et annet eksempel [ Steg for steg ]

Følgende eksempel hjelper deg med å forstå hvordan JavaScript fungerer med primitiver..

JavaScript

// Den primitive
la foo = 5;

// Definere en funksjon som skal endre den primitive verdien
funksjon addTwo(på en) {
   num + = 2;
}
// En annen funksjon som prøver å gjøre det samme
funksjon addTwo_v2(foo) {
   foo + = 2;
}

// Kaller vår første funksjon mens vi passerer vår Primitive som et argument
legg til to(foo);
// Få den nåværende primitive verdien
console.log(foo);   // 5

// Prøver igjen med vår andre funksjon ...
addTwo_v2(foo);
console.log(foo);   // 5

Du forventet, Hva vil skje 7 i stedet 5? I så fall, så les, hvordan fungerer denne koden:

  • Når du ringer til begge funksjonene , JavaScript ser etter en verdi for en identifikator . JavaScript definerer riktig vår variabel, opprettet med den første operatøren
  • Etter det sender JavaScript det funnet argumentet til funksjonen som en parameter
  • Før du utfører uttalelser i funksjonsorganet, JavaScript tar det opprinnelige godkjente argumentet (som er primitiv) og lager en lokal kopi av den. Disse kopiene, eksisterer bare innenfor funksjonsområder, tilgjengelig via identifikatorer, spesifisert i funksjonsdefinisjoner ( til , foo til )
  • Deretter kjøres funksjonsuttalelsene:
    • I den første funksjonen ble det opprettet et lokalt argument . Vi øker verdien med 2 (ikke verdien av den opprinnelige variabelen ).
    • Et lokalt argument ble opprettet i den andre funksjonen. Vi øker verdien med 2 (ikke verdien av originalen (utvendig) variabel ). I tillegg, i denne situasjonen, ekstern variabel er ikke tilgjengelig på noen måte. Det har å gjøre med JavaScript leksikale omfang og, Følgelig, med variabel skyggelegging. Lokal variabel skjuler ekstern variabel . For mer informasjon, se Stengninger.
  • På denne måten, ingen endringer i funksjonene våre påvirker ORIGINAL i det hele tatt, siden vi jobber med kopier av den

Dette er grunnen til at primitiver er uforanderlige (uforanderlig). Fordi vi ikke jobber med dem direkte. Vi lager en kopi og fortsetter å jobbe med den, uten å berøre de opprinnelige verdiene.

Primitiv som objekt

Her er et paradoks, som JavaScript-skaperen opplevde:

  • Det er mange ting, hva jeg vil gjøre med primitiver, slik som streng eller nummer. Det ville være flott, hvis vi kunne jobbe med dem gjennom metodeanrop.
  • Primitiver skal være lette og raske.

Valgt løsning, selv om det ser litt vanskelig ut:

  1. Primitiver forblir primitiver. En mening, som jeg ville.
  2. Språket gir tilgang til metoder og egenskaper til strenger, tall, boolske verdier og symboler.
  3. For å få det til å fungere, med denne tilgangen opprettes et spesielt "wrapper-objekt", som gir den funksjonaliteten du ønsker, og deretter slettet.

Hver primitiv har sitt eget "innpakningsobjekt", som kalles: , , og . På denne måten, они имеют разный набор методов.

For eksempel, существует метод str.toUpperCase(), который возвращает строку в верхнем регистре.

Her, как он работает:

Veldig enkelt, er det ikke sant? Her, что на самом деле происходит в :

  1. Строка – примитив. В момент обращения к его свойству, создаётся специальный объект, который знает значение строки и имеет такие полезные методы, som .
  2. Этот метод запускается и возвращает новую строку (показывается в ).
  3. Den spesielle gjenstanden fjernes, etterlater bare det primitive .

Det viser seg, hvilke primitiver som kan gi metoder, og samtidig forbli "lett".

JavaScript-motoren optimaliserer denne prosessen.. Det kan til og med hoppe over å lage et tilpasset objekt. men, det må fortsatt følge spesifikasjonene og fungere slik, som om han skaper det.

Number har sitt eget sett med metoder. for eksempel, tilFastet(n) avrunder tallet til n desimaler.

For mer informasjon om forskjellige egenskaper og metoder, se kapitlene Tall og strenger..

Konstruktører er kun til internt bruk

Noen språk, som Java, tillat eksplisitt opprettelse av "wrapper objects" for primitives ved bruk av syntaks som eller .

В JavaScript, dette er også mulig av historiske grunner, men svært motløs. Noen steder kan konsekvensene være katastrofale..

for eksempel:

Objekter i gir alltid , slik at eksemplet nedenfor viser :

På den andre siden, bruk av funksjoner uten operatør er ganske rimelig og nyttig. De konverterer verdien til den tilsvarende primitive typen: per linje, i antall, til boolsk.

For eksempel, det følgende er helt akseptabelt:

null / udefinert har ingen metoder

Spesielle primitiver og unntak. De har ingen tilsvarende "innpakningsobjekter", og de har ingen metoder. På en måte, de er "de mest primitive".

Et forsøk på å få tilgang til egenskaper til en slik verdi vil returnere en feil.:

Kjente primitivistiske malere

I vår artikkel er det umulig å snakke om alle verdige representanter for primitivisme.. Men de mest ikoniske primitivistmalerne fortjener spesiell omtale.. Forresten, de hadde ikke klassisk kunstutdannelse:

Henri Rousseau (Henri rousseau) - (1844-1910) - Fransk maler, hvis verk Pablo Picasso beundret. Tjente penger på å jobbe i toll, det var derfor han fikk kallenavnet "Customs Officer" i kunstkretser. Mesterens malerier er fylt med rike farger, mange av dem er skrevet i eksotisk jungeltema.

Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - Georgisk primitivist. Mystisk personlighet, ukjent geni fra sin tid. Tegnet et stort antall skilt i Tiflis, elsket å skildre scener av georgiske høytider og dyr i maleriene hans. Jeg levde i fattigdom hele livet, døde i fattigdom.

Bestemor Moses (Anna Mary Moses) - (1860-1961) - en kvinne med fantastisk skjebne, den mest fremtredende representanten for amerikansk primitivisme. Hun elsket å tegne siden barndommen, men kunstneren fikk berømmelse bare i en alder av 78 år. Hun foretrakk å skildre landskap og hverdagsscener i maleriene sine. Levde 101 år, ved slutten av livet var hun allment anerkjent i USA og utenfor hjemlandet.

Genererer linjer

Å forstå, hva er en grafisk primitiv, trenger å finne ut av det, hvordan er det opprettet. Det er spesielle algoritmer innen matematikk og informatikk, som er trinnvise instruksjoner for å utføre beregninger. Algoritmer er designet for å beregne, databehandling og deres automatiserte analyse. Å tegne linjer på en dataskjerm, den såkalte Bresenhams algoritme brukes. Han definerer, hva er den beste måten å bygge en linje på, og er det beste alternativet for å lage en rett linje mellom to spesifiserte punkter, male over bestemte piksler på skjermen.

Algoritmen ble utviklet tilbake i 1962 år og er fremdeles relevant. Den bruker bare heltallstilsetning, trekke fra og skifte biter, når tall flytter seg eller skifter mot venstre eller høyre. De er alle veldig billige operasjoner i standard dataarkitekturer.. Dette er en av de tidligste algoritmene, utviklet innen datagrafikk. En mindre utvidelse av den opprinnelige algoritmen gjelder også for tegnesirkler.

Primitivismens historie

Primitivisme (fra latin. primitivus - den første, den tidligste) som en egen retning i maleriet dukket opp først på slutten av 1800-tallet. Men opprinnelsen er tydelig synlig i gamle kulturer.. Klare skillebare analogier med primitivistenes kreativitet finnes i bergmaleriene til primitive mennesker., gjenstander av eksotiske sivilisasjoner i Afrika og Oseania. Mange eksempler på barnets tegninger kan også tilskrives primitiv kunst., middelalder- og folkekunst.

Primitivisme dukket opp på bølgen av negativ oppfatning av mange figurer fra den borgerlige kulturens fine kunst på slutten av 1800-tallet. På den tiden dukket det opp nye revolusjonerende trender i maleriet.:

  • fauvisme;
  • ekspresjonisme;
  • kubisme;
  • dadaisme;
  • pointillisme.

Anerkjente mestere i maleri ga et enormt bidrag til fødselen av primitivisme: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo picasso (Pablo picasso). Funksjonene til primitiv kunst ble brukt i sitt arbeid av kunstnerne fra "Nabi" -gruppen (Frankrike), "Bro" (Tyskland), Jack of Diamonds and Donkey's Tail (Russland). Den direkte oppriktigheten til bilder og slektskap med naturen manifesteres i mange verk av Paul Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).

På maleriene til Paul Gauguin blir beundring for den primitive renheten til Oseania-kulturen tydelig sporet. Pablo Picasso i en viss periode etter å ha besøkt en etnografisk utstilling begynte å bruke metodene til gamle mestere i sine arbeider.

Dengangens kunstkritikere nektet å oppfatte primitivisme som en fullverdig stil med kunst. Maleriene til de fremragende primitivistene fra århundreskiftet XIX-XX, Henri Rousseau og Niko Pirosmani, fikk verdensomspennende anerkjennelse etter mange tiår..

Interessen for primitiv kunst økte med jevne mellomrom og døde ut gjennom det tjuende århundre. Men selv i dag henvender kunstnere seg ofte til de uttrykksfulle middelene til primitivisme i sine verk..

Bruke primitiver i redaktører

Grafikk i generell forstand består av tre hovedelementer, i motsetning til et bredt utvalg av grafiske applikasjoner: piksel, linjer og polygon. Hoveddelen av disse elementære strukturene er pikselet. Grafiske primitiver i grafikkeditoren er et enkelt objekt, nødvendig for å lage eller konstruere komplekse bilder. Grafikk i programmer for å lage vektorbilder er bygget på slike elementer, som et poeng, linje og enkle former bestående av dem. Det er en sirkel, trekant og firkant, som også kan kalles polygoner. Derfor kalles disse enkle formene ofte som primitiver når du arbeider i en grafisk editor.. For rastergrafikk vil dette elementet være en piksel.

Definisjon av ordet "Primitive" av TSB:

Primitiv (fra latin. primitivus - den første, den tidligste)i den opprinnelige forstand - et monument til den tidlige perioden med kunstutviklingen. Konseptet med "P." oppsto fra karakteristikken til estetikk og kunsthistorie 18-19 cc. sammenstilling av "spedbarn" og "modne" stadier av kunstutvikling. mens t. n. P. (spesielt med 18 i.) kunne tiltrekke seg med integriteten og tilsynelatende enkelheten i deres figurative struktur, t. er. funksjoner, vises tydelig når man sammenligner dem med verk av dominerende stiler. I moderne kunsthistorie er betegnelsen P. generelt har den mistet sin evaluerende konnotasjon og fått en ren nomenklaturbetydning. Den brukes i forhold til kunstverkene fra senmiddelalderen. (f.eks, "Italiensk P."),til folks kunst, bevarte funksjonene i det primitive fellessystemet (begrepet "primitiv kunst" eksisterer, men, bare innen utenlandsk vitenskap), til kreativiteten til mestrene, som ikke har fått systematisk kunstutdannelse, og representanter for primitivisme.: Previtali G., Formuen til primitivene fra Vasari til nyklassikerne, Torino, 1964. Venturi L., smaken av primitiver, Torino, 1972.

Karakteristiske trekk ved primitivisme

Det vil ikke være vanskelig for en erfaren kunstkritiker å avgjøre om et bestemt maleri tilhører primitivisme.. De mest karakteristiske trekkene ved stilen inkluderer:

  • forfatterens avslag på å bruke lineært perspektiv (objekter i forgrunnen og bakgrunnen har like dimensjoner);
  • nøye studium av begge hovedbildene av verket, og mindre bakgrunnsdetaljer;
  • mangel på volumetrisk bilde, dominans av flate konturer av gjenstander;
  • jevn belysning av hele nettet, mangel på skygger og lysrefleksjoner;
  • bevisst brudd på kroppens proporsjoner når de skildrer mennesker og dyr;
  • samtidig sameksistens i et vanlig plot av ekte og fantastiske skapninger.

Til tross for alle ovennevnte tegn, i verkene til profesjonelle primitivister blir harmonien og nøye omtanke i komposisjonen sporet tydelig. I dette er mesterens malerier fundamentalt forskjellige fra amatørens verk..

Digital differensialanalysator

En annen algoritme – digital differensialanalysator – er en algoritme for generering av segmenter, beregningsbasert enten dy, eller dx. For å gjøre dette må du projisere linjen til enhetsintervaller i en koordinat og bestemme de tilsvarende heltallverdiene, linjer nærmest stien, for en annen koordinat. Algoritmen tar som inngang to pikselposisjoner i endene av segmentet. De horisontale og vertikale forskjellene mellom endepunktposisjonene er tildelt dx- og dy-parameterne. Forskjellen med en større verdi bestemmer trinnet for parametrene. Offset bestemmes ut fra pikselposisjonen, nødvendig i hvert trinn, for å opprette neste pikselposisjon langs linjen.

Grafisk redaktør

Grafikkprogramvare er et program eller en samling av programmer, som lar deg administrere visuelle bilder i et datasystem. Det er to typer grafikk, nemlig raster og vektor.

Rastergrafikk, eller bitmap er en datastruktur for punktmatrise, som representerer et generelt rektangulært rutenett av piksler.

Vektorgrafikk bruker geometriske primitiver. Hva er en grafisk primitiv i vektorgrafikk, allerede nevnt ovenfor. Dette er poengene, linjer, kurver og polygoner (eller polygoner) eller vektorbilder. Slike figurer er basert på matematiske uttrykk., å representere bilder i datagrafikk. Det er ganske enkelt å konvertere vektorgrafikk til raster, men fra raster til vektor er mye mer komplisert. Noen programmer prøver å gjøre dette. I tillegg til statisk grafikk, det er animasjons- og videoredigeringsprogramvare. Datagrafikk kan også brukes av annen redigeringsprogramvare, som Adobe Photoshop, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa et al. d. Et annet alternativ er animasjonsprogrammer, og videoredigerere, slik som Windows Movie Maker.

Vurder artikkel