Co to jest prymityw

Primitivo w Apulii

Geografia wina

Odmiana winogron została odkryta na granicy z Chorwacją. Jak już powiedziałem, ma związek z odmianą Plavac. We Włoszech są dwa regiony, którzy zajmują się uprawą Primitivo na skalę przemysłową. To jest Manduria i prowincja Bari. Począwszy od 1970 obszar sadzenia stopniowo się zmniejszał. na przykład, jeśli w latach siedemdziesiątych zasadzono ponad czterdzieści siedem tysięcy hektarów, wtedy już w 2000 roku powierzchnia zmniejszyła się do ośmiu tysięcy.

Godny uwagi jest fakt, że na początku XIX wieku włoska odmiana została wprowadzona do Ameryki, ale tylko pod inną nazwą. Mieszkańcy USA bardzo go lubili, że natychmiast otrzymał tytuł „krajowego amerykańskiego winogrono”. Udowodniono tylko dzięki skrupulatnym badaniom, że amerykańska odmiana Zinfandel to bardzo włoskie Primitivo.

Linia jako prymityw

Linie są również graficznymi prymitywami., szczególnie bezpośredni. Każdy z nich stanowi podstawowy element składowy wykresów liniowych., wykresy słupkowe i kołowe, dwa- i wykresy 3D funkcji matematycznych, rysunki techniczne i plany architektoniczne. W grafice komputerowej prosta jest prosta, że trudno nie traktować jej wizerunku jako graficznego prymitywu. Proste linie w programowaniu można projektować na dwa różne sposoby. Pierwsza opcja nosi nazwę metody strukturalnej. On definiuje, jakie piksele należy ustawić przed narysowaniem linii. Druga opcja to metoda warunkowa, który uwzględnia określone warunki, aby znaleźć żądane piksele.

Wyświetl plik i bufor ramki

Graficzny prymityw to także oprogramowanie, z którym określony obraz jest wyświetlany na ekranie. Jednym z nich jest plik wyświetlania. Jest to tablica nieskorelowanych danych lub zestaw poleceń, które są niezbędne do prawidłowego renderowania obrazu na ekranie. Tablice są wypełniane na podstawie danych z listy, przechowywane w pamięci. W wyniku ich przetwarzania na monitorze CRT powstaje obraz, składa się z pikseli o różnych kolorach. Bufor ramek to urządzenie do przechowywania i wyświetlania wideo na ekranie.. Zwykle jest to urządzenie lub typ pamięci, który przechowuje wiele klatek wideo. Obraz jest w pamięci jako tablica danych, gdzie zapisywane są kolejne wartości kolorów każdego piksela.

Inny przykład [ Krok po kroku ]

Poniższy przykład pomoże ci zrozumieć, jak JavaScript działa z prymitywami..

JavaScript

// Prymityw
niech foo = 5;

// Definiowanie funkcji, która powinna zmienić wartość Primitive
function addTwo(na jednego) {
   num + = 2;
}
// Inna funkcja próbuje zrobić to samo
funkcja addTwo_v2(bla) {
   foo + = 2;
}

// Wywołanie naszej pierwszej funkcji z przekazaniem naszego Primitive jako argumentu
addTwo(bla);
// Pobieranie bieżącej wartości pierwotnej
console.log(bla);   // 5

// Próbuję ponownie z naszą drugą funkcją..
addTwo_v2(bla);
console.log(bla);   // 5

Spodziewałeś się, Co się stanie 7 zamiast 5? W takim razie, potem przeczytaj, jak działa ten kod:

  • Podczas wywoływania obu funkcji , JavaScript szuka wartości identyfikatora . JavaScript poprawnie definiuje naszą zmienną, utworzone za pomocą pierwszego operatora
  • Następnie JavaScript przekazuje znaleziony argument do funkcji jako parametr
  • Przed wykonaniem instrukcji w treści funkcji, JavaScript przyjmuje pierwotnie przekazany argument (który jest prymitywny) i tworzy jego lokalną kopię. Te kopie, istniejące tylko wewnątrz obszarów funkcyjnych, dostępne za pośrednictwem identyfikatorów, określone w definicjach funkcji ( dla , bla dla )
  • Następnie wykonywane są instrukcje funkcyjne:
    • W pierwszej funkcji utworzono argument lokalny . Zwiększamy jego wartość o 2 (nie wartość oryginalnej zmiennej ).
    • W drugiej funkcji utworzono argument lokalny. Zwiększamy jego wartość o 2 (nie wartość oryginału (zewnętrzny) zmienna ). Oprócz, w tej sytuacji, zmienna zewnętrzna nie jest w żaden sposób dostępna. Ma to związek z zakresami leksykalnymi JavaScript i, w konsekwencji, ze zmiennym cieniowaniem. Zmienna lokalna ukrywa zmienną zewnętrzną . Po więcej informacji, patrz Zamknięcia.
  • W ten sposób, żadne zmiany w naszych funkcjach nie wpłyną w ogóle na ORYGINAŁ, ponieważ pracujemy z jego kopiami

Dlatego prymitywy są niezmienne (niezmienny). Ponieważ nie pracujemy nad nimi bezpośrednio. Tworzymy kopię i kontynuujemy z nią pracę, bez dotykania oryginalnych wartości.

Prymityw jako przedmiot

Oto paradoks, który napotkał twórcę JavaScript:

  • Jest wiele rzeczy, co chciałbym zrobić z prymitywami, takie jak ciąg lub liczba. Byłoby świetnie, gdybyśmy mogli z nimi pracować za pomocą wywołań metod.
  • Prymitywy powinny być lekkie i szybkie.

Wybrane rozwiązanie, chociaż wygląda to trochę niezręcznie:

  1. Prymitywy pozostają prymitywami. Jedno znaczenie, jak chciałem.
  2. Język umożliwia dostęp do metod i właściwości łańcuchów, liczby, wartości logiczne i symbole.
  3. Aby to zadziałało, z takim dostępem tworzony jest specjalny "obiekt opakowujący", który zapewnia pożądaną funkcjonalność, a następnie usunięte.

Każdy prymityw ma swój własny „obiekt opakowujący”, które są nazywane: , , i . W ten sposób, mają inny zestaw metod.

Na przykład, istnieje metoda str.toUpperCase(), która zwraca łańcuch pisany wielkimi literami.

Tutaj, Jak on działa:

Bardzo proste, czy to nie prawda? Tutaj, co się naprawdę dzieje :

  1. Ciąg - prymitywny. W momencie uzyskania dostępu do jego własności, tworzony jest specjalny obiekt, który zna znaczenie łańcucha i ma takie przydatne metody, tak jak .
  2. Ta metoda uruchamia się i zwraca nowy ciąg (pokazany w ).
  3. Specjalny obiekt zostanie usunięty, pozostawiając tylko prymitywne .

Wyszło na to, że, jakie prymitywy mogą dostarczyć metod, a jednocześnie pozostać „lekkim”.

Silnik JavaScript znacznie optymalizuje ten proces.. Może nawet pominąć tworzenie niestandardowego obiektu. jednak, nadal musi odpowiadać specyfikacji i działać w ten sposób, jakby to on tworzył.

Liczba ma swój własny zestaw metod. na przykład, toFixed(n) zaokrągla liczbę do n miejsc dziesiętnych.

Więcej informacji na temat różnych właściwości i metod można znaleźć w rozdziałach Liczby i łańcuchy..

Konstruktorzy służą wyłącznie do użytku wewnętrznego

Niektóre języki, takie jak Java, pozwalają na jawne tworzenie „obiektów opakowujących” dla prymitywów przy użyciu składni takiej jak lub .

В JavaScript, jest to również możliwe ze względów historycznych, ale bardzo zniechęcony. W niektórych miejscach konsekwencje mogą być katastrofalne..

na przykład:

Przedmioty zawsze dają , więc poniższy przykład pokaże :

Z drugiej strony, używanie funkcji bez operatora jest całkiem rozsądne i przydatne. Konwertują wartość na odpowiedni typ pierwotny: Za linię, liczebnie, to boolean.

Na przykład, poniższe jest całkowicie do przyjęcia:

null / undefined nie ma metod

Specjalne prymitywy i wyjątki. Nie mają odpowiednich „obiektów opakowania”, i nie mają żadnych metod. W sposób, są „najbardziej prymitywnymi”.

Próba uzyskania dostępu do właściwości takiej wartości zwróci błąd.:

Znani malarze prymitywistyczni

W naszym artykule nie można mówić o wszystkich godnych przedstawicielach prymitywizmu.. Ale na szczególną uwagę zasługują najbardziej kultowi malarze prymitywistów.. tak poza tym, wszyscy nie mieli klasycznego wykształcenia artystycznego:

Henri Rousseau (Henri Rousseau) - (1844-1910) - malarz francuski, którego dzieła podziwiał Pablo Picasso. Zarabiał na życie pracą w urzędzie celnym, dlatego w kręgach artystycznych otrzymał przydomek „Celnik”. Obrazy mistrza są wypełnione bogatą kolorystyką, wiele z nich jest napisanych w tematyce egzotycznej dżungli.

Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - gruziński prymitywista. Tajemnicza osobowość, nierozpoznany geniusz swojej epoki. Narysowałem ogromną liczbę znaków w Tyflisie, uwielbiał przedstawiać na swoich obrazach sceny z gruzińskich uczt i zwierząt. Całe życie żyłem w biedzie, zmarł w biedzie.

Babcia Moses (Anna Mary Moses) - (1860-1961) - kobieta o niesamowitym przeznaczeniu, najwybitniejszy przedstawiciel amerykańskiego prymitywizmu. Od dzieciństwa uwielbiała rysować, ale artysta zyskał sławę dopiero w wieku 78 lat. W swoich obrazach wolała portretować pejzaże i sceny codzienne. Żył 101 rok, pod koniec życia była szeroko rozpoznawalna w USA i poza granicami kraju.

Generowanie linii

Rozumieć, czym jest prymityw graficzny, Muszę to rozgryźć, jak jest tworzony. W matematyce i informatyce istnieją specjalne algorytmy, które są instrukcjami krok po kroku do wykonywania obliczeń. Algorytmy służą do obliczania, przetwarzanie danych i automatyczna analiza. Rysować linie na ekranie komputera, stosowany jest tzw. algorytm Bresenham. On definiuje, jaki jest najlepszy sposób na zbudowanie linii, i stanowi najlepszą opcję tworzenia linii prostej między dwoma określonymi punktami, malowanie na określonych pikselach monitora.

Algorytm został opracowany z powrotem w 1962 rok i jest nadal aktualna. Używa tylko dodawania liczb całkowitych, odjąć i przesunąć bity, gdy liczby przesuwają się lub przesuwają w lewo lub w prawo. Wszystkie są bardzo tanimi operacjami w standardowej architekturze komputerowej.. To jeden z najwcześniejszych algorytmów, opracowany w dziedzinie grafiki komputerowej. Drobne rozszerzenie oryginalnego algorytmu dotyczy również rysowania okręgów.

Historia prymitywizmu

Prymitywizm (z łaciny. primitivus - pierwszy, najwcześniejszy) jako odrębny kierunek w malarstwie pojawił się dopiero pod koniec XIX wieku. Ale jego początki są wyraźnie widoczne w starożytnych kulturach.. Wyraźnie dostrzegalne analogie z twórczością prymitywistów można znaleźć w malowidłach naskalnych ludzi pierwotnych., artefakty egzotycznych cywilizacji Afryki i Oceanii. Wiele przykładów rysunków dzieci można również przypisać sztuce prymitywnej., sztuka średniowieczna i ludowa.

Prymitywizm pojawił się na fali negatywnego postrzegania przez wiele postaci sztuk pięknych kultury burżuazyjnej końca XIX wieku. W tym czasie w malarstwie masowo pojawiły się nowe, rewolucyjne trendy.:

  • fowizm;
  • ekspresjonizm;
  • kubizm;
  • dadaizm;
  • pointylizm.

Uznani mistrzowie malarstwa wnieśli ogromny wkład w narodziny prymitywizmu: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). Cechy sztuki prymitywnej wykorzystali w swojej twórczości artyści z grupy „Nabi” (Francja), "Most" (Niemcy), Walet Diamentów i Ogon Osła (Rosja). Bezpośrednia szczerość obrazów i pokrewieństwo z naturą przejawia się w wielu dziełach Paula Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).

Na obrazach Paula Gauguina wyraźnie widać podziw dla prymitywnej czystości kultury Oceanii. Pablo Picasso w pewnym okresie po wizycie na wystawie etnograficznej zaczął wykorzystywać w swoich pracach metody starożytnych mistrzów.

Tamtejsi krytycy sztuki odmawiali postrzegania prymitywizmu jako pełnoprawnego stylu sztuki. Obrazy wybitnych prymitywistów przełomu XIX i XX wieku, Henri Rousseau i Niko Pirosmaniego, po wielu dziesięcioleciach zdobyły światowe uznanie..

Zainteresowanie sztuką prymitywną okresowo wzrastało i zanikało przez cały XX wiek. Ale nawet dziś artyści często sięgają w swoich pracach do ekspresyjnych środków prymitywizmu..

Używanie prymitywów w edytorach

Grafika w sensie ogólnym składa się z trzech głównych elementów, w przeciwieństwie do wielu różnych aplikacji graficznych: piksel, linie i wielokąt. Główną z tych elementarnych struktur jest piksel. Graficzne prymitywy w edytorze graficznym to prosty obiekt, niezbędne do tworzenia lub konstruowania złożonych obrazów. Grafika w programach do tworzenia obrazów wektorowych jest zbudowana na takich elementach, jak punkt, linie i składające się z nich proste kształty. To jest koło, trójkąt i kwadrat, które można również nazwać wielokątami. Dlatego najczęściej podczas pracy w edytorze graficznym te proste kształty nazywane są prymitywami.. W przypadku grafiki rastrowej tym elementem będzie piksel.

Definicja słowa „Primitive” przez TSB:

Prymitywny (z łaciny. primitivus - pierwszy, najwcześniejszy)w sensie pierwotnym - pomnik wczesnego okresu ewolucji sztuki. Pojęcie „P.” powstały z cech estetyki i historii sztuki 18-19 cc. zestawienie „niemowlęcych” i „dojrzałych” etapów rozwoju sztuki. podczas gdy t. n. P.. (zwłaszcza z 18 w.) mogą przyciągać integralnością i pozorną prostotą swojej figuratywnej struktury, t. jest. funkcje, wyraźnie pojawiają się w porównaniu z pracami dominujących stylów. W historii sztuki współczesnej oznaczenie P. ogólnie rzecz biorąc, stracił konotację oceniającą i nabrał czysto nomenklaturowego znaczenia. Jest używany w odniesieniu do dzieł artystów późnego średniowiecza. (na przykład, „Włoski P.”),do sztuki narodów, zachował cechy pierwotnego systemu komunalnego (istnieje pojęcie „sztuki prymitywnej”, jednak, tylko w nauce zagranicznej), do kreatywności mistrzów, którzy nie otrzymali systematycznej edukacji artystycznej, i przedstawiciele prymitywizmu.: Previtali G., Los prymitywów od Vasariego do neoklasycznych, Torino, 1964. Venturi L., smak prymitywów, Torino, 1972.

Charakterystyczne cechy prymitywizmu

Doświadczonemu krytykowi sztuki nie będzie trudno określić, czy dany obraz należy do prymitywizmu.. Najbardziej charakterystyczne cechy stylu to:

  • odmowa autora zastosowania perspektywy liniowej (obiekty na pierwszym planie i w tle mają równe wymiary);
  • dokładne przestudiowanie obu głównych obrazów pracy, i drobne szczegóły tła;
  • brak obrazu wolumetrycznego, dominacja płaskich konturów obiektów;
  • równomierne oświetlenie całej sieci, brak cieni i refleksów świetlnych;
  • celowe naruszenie proporcji ciał przy przedstawianiu ludzi i zwierząt;
  • jednoczesne współistnienie w zwykłej fabule prawdziwych i fantastycznych stworzeń.

Pomimo wszystkich powyższych znaków, w pracach profesjonalnych prymitywistów wyraźnie widać harmonię i staranną przemyślenie kompozycji. Pod tym względem obrazy mistrzów zasadniczo różnią się od dzieł amatorów..

Cyfrowy analizator różnicowy

Inny algorytm – cyfrowy analizator różnicowy – jest algorytmem generowania segmentów, oparty na obliczeniach albo dy, lub dx. Aby to zrobić, musisz rzutować linię na interwały jednostek w jednej współrzędnej i określić odpowiednie wartości całkowite, linie najbliżej ścieżki, dla innej współrzędnej. Algorytm przyjmuje jako dane wejściowe pozycje dwóch pikseli na końcach segmentu. Poziome i pionowe różnice między położeniami punktów końcowych są przypisane do parametrów dx i dy. Różnica przy większej wartości określa przyrost kroków parametru. Przesunięcie jest określane na podstawie położenia piksela, niezbędne na każdym kroku, aby utworzyć kolejną pozycję piksela wzdłuż linii.

Edytor graficzny

Oprogramowanie graficzne to program lub zbiór programów, które pozwalają na zarządzanie obrazami wizualnymi w systemie komputerowym. Istnieją dwa rodzaje grafiki, mianowicie raster i wektor.

Grafika rastrowa, lub bitmapa to struktura danych z matrycą punktową, reprezentująca ogólnie prostokątną siatkę pikseli.

Grafika wektorowa wykorzystuje prymitywy geometryczne. Czym jest prymityw graficzny w grafice wektorowej, już wspomniano powyżej. To są punkty, linie, krzywe i wielokąty (lub wielokąty) lub obrazy wektorowe. Takie liczby są oparte na wyrażeniach matematycznych., do przedstawiania obrazów w grafice komputerowej. Konwersja grafiki wektorowej do rastrowej jest dość prosta, ale przejście od rastra do wektora jest znacznie bardziej skomplikowane. Niektóre programy próbują to zrobić. Oprócz grafiki statycznej, jest oprogramowanie do animacji i edycji wideo. Grafika komputerowa może być również używana przez inne oprogramowanie do edycji, jak Adobe Photoshop, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa i in. re. Inną opcją są programy animacyjne, i edytorów wideo, takie jak Windows Movie Maker.

Oceń artykuł