O que é um primitivo

Primitivo в апулии

Geografia do vinho

A variedade de uva foi descoberta na fronteira com a Croácia. Como ja disse, tem uma conexão com a variedade Plavac. Existem duas regiões na Itália, que estão engajados no cultivo de Primitivo em escala industrial. Esta é Manduria e a província de Bari. Começando com 1970 a área de plantio diminuiu gradativamente. por exemplo, se na década de setenta mais de quarenta e sete mil hectares foram plantados, então já em 2000 a área caiu para oito mil.

Notável é o fato, que no início do século XIX a variedade italiana foi introduzida na América, mas apenas com um nome diferente. O povo dos EUA gostava muito dele, que ele imediatamente recebeu o título de "uva nacional americana". Somente através de pesquisas meticulosas foi comprovado, que a variedade americana Zinfandel é a própria italiana Primitivo.

Linha como um primitivo

As linhas também são primitivas gráficas., especialmente direto. Cada um deles representa um bloco de construção básico para gráficos de linhas., gráficos de barras e torta, dois- e gráficos 3D de funções matemáticas, desenhos de engenharia e planos arquitetônicos. Na computação gráfica, uma linha reta é tão simples, que é difícil não considerar sua imagem como um gráfico primitivo. As linhas retas na programação podem ser projetadas de duas maneiras diferentes. A primeira opção é chamada de método estrutural. Ele define, quais pixels devem ser definidos antes de desenhar a linha. A segunda opção é um método condicional, que leva em consideração certas condições, para encontrar os pixels que você deseja.

Exibir arquivo e framebuffer

O primitivo gráfico também é software, com o qual uma certa imagem é exibida na tela. Um deles é um arquivo de exibição. É uma matriz de dados não correlacionados ou um conjunto de comandos, que são necessários para a renderização correta da imagem na tela. As matrizes são preenchidas com os dados da lista, armazenado na memória. Como resultado de seu processamento no monitor CRT, uma imagem é criada, composto de pixels de cores diferentes. Um buffer de quadro é um dispositivo para armazenar e exibir vídeo na tela.. Geralmente é um dispositivo ou tipo de memória, que armazena vários quadros de vídeo. A imagem está na memória como uma matriz de dados, onde os valores de cor sequenciais de cada pixel são escritos.

Outro exemplo [ Passo a passo ]

O exemplo a seguir ajudará você a entender como o JavaScript funciona com primitivos..

JavaScript

// O primitivo
deixe foo = 5;

// Definindo uma função que deve alterar o valor Primitivo
função addTwo(num) {
   num += 2;
}
// Outra função tentando fazer a mesma coisa
function addTwo_v2(foo) {
   foo + = 2;
}

// Chamar nossa primeira função enquanto passa nosso Primitivo como um argumento
addTwo(foo);
// Obtendo o valor Primitivo atual
console.log(foo);   // 5

// Tentando novamente com nossa segunda função ...
addTwo_v2(foo);
console.log(foo);   // 5

Você esperava, O que vai acontecer 7 em vez de 5? Se então, então leia, como este código funciona:

  • Ao chamar ambas as funções , JavaScript procura um valor para um identificador . JavaScript define corretamente nossa variável, criado com o primeiro operador
  • Depois disso, o JavaScript passa o argumento encontrado para a função como um parâmetro
  • Antes de executar instruções no corpo da função, JavaScript usa o argumento original passado (que é primitivo) e cria uma cópia local dele. Essas cópias, existindo apenas dentro das áreas funcionais, acessível através de identificadores, especificado nas definições de função ( para , foo para )
  • Então, as instruções da função são executadas:
    • Na primeira função, um argumento local foi criado . Aumentamos seu valor em 2 (não é o valor da variável original ).
    • Um argumento local foi criado na segunda função. Aumentamos seu valor em 2 (não o valor do original (externo) variável ). Além de, nesta situação, variável externa não é acessível de forma alguma. Tem a ver com escopos lexicais de JavaScript e, Consequentemente, com sombreamento variável. A variável local esconde a variável externa . Para maiores informações, veja fechamentos.
  • Nesse caminho, nenhuma mudança em nossas funções afetará o ORIGINAL em tudo, já que trabalhamos com cópias dele

É por isso que os primitivos são imutáveis (imutável). Porque não trabalhamos com eles diretamente. Nós criamos uma cópia e continuamos trabalhando com ela, sem tocar nos valores originais.

Primitivo como objeto

Aqui está um paradoxo, qual criador de JavaScript encontrou:

  • Tem muitas coisas, o que eu gostaria de fazer com primitivos, como string ou número. Seria ótimo, se pudéssemos trabalhar com eles por meio de chamadas de método.
  • Os primitivos devem ser leves e rápidos.

Solução selecionada, embora pareça um pouco estranho:

  1. Primitivos permanecem primitivos. Um significado, como eu queria.
  2. A linguagem permite acesso a métodos e propriedades de strings, números, valores booleanos e símbolos.
  3. Para fazer funcionar, com este acesso, um "objeto wrapper" especial é criado, que fornece a funcionalidade que você deseja, e então excluído.

Cada primitivo tem seu próprio "objeto wrapper", que são chamados: , , e . Nesse caminho, они имеют разный набор методов.

Por exemplo, существует метод str.toUpperCase(), который возвращает строку в верхнем регистре.

Aqui, как он работает:

Muito simples, não é verdade? Aqui, что на самом деле происходит в :

  1. Строка – примитив. В момент обращения к его свойству, создаётся специальный объект, который знает значение строки и имеет такие полезные методы, Como .
  2. Этот метод запускается и возвращает новую строку (показывается в ).
  3. O objeto especial é removido, deixando apenas o primitivo .

Acontece que, quais primitivas podem fornecer métodos, e ao mesmo tempo permanecer "leve".

O mecanismo JavaScript otimiza muito esse processo.. Pode até mesmo pular a criação de um objeto personalizado. Contudo, ainda precisa seguir as especificações e funcionar assim, como se ele o criasse.

O número tem seu próprio conjunto de métodos. por exemplo, corrigido(n) arredonda o número para n casas decimais.

Para obter mais detalhes sobre várias propriedades e métodos, consulte os capítulos Números e Strings..

Os construtores são apenas para uso interno

Alguns idiomas, como Java, permitir a criação explícita de "objetos de invólucro" para primitivos usando sintaxe como ou .

 JavaScript, isso também é possível por razões históricas, mas altamente desencorajado. Em alguns lugares, as consequências podem ser desastrosas..

por exemplo:

Objetos sempre dão , então o exemplo abaixo mostrará :

Por outro lado, usar funções sem um operador é bastante razoável e útil. Eles convertem o valor para o tipo primitivo correspondente: por linha, em número, para booleano.

Por exemplo, o seguinte é perfeitamente aceitável:

nulo / indefinido não tem métodos

Primitivas especiais e exceções. Eles não têm "objetos de invólucro" correspondentes, e eles não têm nenhum método. De uma maneira, eles são "os mais primitivos".

Uma tentativa de acessar as propriedades de tal valor retornará um erro.:

Pintores primitivistas famosos

Em nosso artigo, é impossível falar sobre todos os dignos representantes do primitivismo.. Mas os pintores primitivistas mais icônicos merecem menção especial.. A propósito, todos eles não tiveram uma educação artística clássica:

Henri Rousseau (Henri Rousseau) - (1844-1910) - pintor francês, cujas obras Pablo Picasso admirava. Ganhou a vida trabalhando na alfândega, é por isso que ele recebeu o apelido de "funcionário da alfândega" nos círculos de arte. As pinturas do mestre são preenchidas com cores ricas, muitos deles são escritos em tema de selva exótica.

Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - primitivista georgiano. Personalidade misteriosa, gênio não reconhecido de sua época. Desenhou um grande número de sinais em Tiflis, adorava retratar cenas de festas e animais georgianos em suas pinturas. Eu vivi na pobreza toda minha vida, morreu na pobreza.

Granny Moses (Anna Mary Moses) - (1860-1961) - uma mulher de destino incrível, o representante mais proeminente do primitivismo americano. Ela adorava desenhar desde a infância, mas o artista ganhou fama apenas aos 78 anos. Ela preferia retratar paisagens e cenas do cotidiano em suas pinturas. Vivia 101 ano, no final de sua vida ela era amplamente reconhecida nos EUA e fora de sua terra natal.

Gerando linhas

Para entender, o que é um gráfico primitivo, precisa descobrir isso, como é criado. Existem algoritmos especiais em matemática e ciência da computação, que são instruções passo a passo para realizar cálculos. Algoritmos são projetados para calcular, processamento de dados e análise automatizada. Para desenhar linhas na tela de um computador, o chamado algoritmo de Bresenham é usado. Ele define, qual é a melhor maneira de construir uma linha, e forma a melhor opção para criar uma linha reta entre dois pontos especificados, pintar sobre pixels específicos no monitor.

O algoritmo foi desenvolvido em 1962 ano e ainda é relevante. Ele só usa adição de inteiros, subtrair e deslocar bits, quando os números se movem ou se deslocam para a esquerda ou direita. Todas são operações muito baratas em arquiteturas de computador padrão.. Este é um dos primeiros algoritmos, desenvolvido na área de computação gráfica. Uma pequena extensão do algoritmo original também se aplica a círculos de desenho.

História do primitivismo

Primitivismo (do latim. primitivus - o primeiro, o mais cedo) como uma direção separada na pintura apareceu apenas no final do século 19. Mas suas origens são claramente visíveis em culturas antigas.. Analogias claramente distinguíveis com a criatividade dos primitivistas podem ser encontradas nas pinturas rupestres de povos primitivos., artefatos de civilizações exóticas na África e na Oceania. Muitos exemplos de desenhos infantis também podem ser atribuídos à arte primitiva., arte medieval e popular.

O primitivismo surgiu na onda de percepção negativa de muitas figuras das belas artes da cultura burguesa do final do século 19. Naquela época, novas tendências revolucionárias surgiram em massa na pintura.:

  • fauvismo;
  • expressionismo;
  • cubismo;
  • dadaísmo;
  • pontilhismo.

Mestres reconhecidos da pintura deram uma grande contribuição para o nascimento do primitivismo: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). As características da arte primitiva foram usadas em seus trabalhos pelos artistas do grupo "Nabis" (França), "Ponte" (Alemanha), Valete de Ouros e Rabo de Burro (Rússia). A sinceridade direta de imagens e parentesco com a natureza é manifestada em muitas obras de Paul Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).

Nas pinturas de Paul Gauguin, a admiração pela pureza primitiva da cultura da Oceania é claramente traçada. Pablo Picasso, em determinado período após visitar uma exposição etnográfica, passou a usar métodos de mestres antigos em suas obras.

Os críticos de arte da época recusaram-se a perceber o primitivismo como um estilo de belas-artes desenvolvido.. As pinturas dos destacados primitivistas da virada dos séculos XIX-XX, Henri Rousseau e Niko Pirosmani, ganharam reconhecimento mundial após muitas décadas..

O interesse pela arte primitiva aumentou periodicamente e desapareceu ao longo do século XX. Mas mesmo hoje, os artistas frequentemente recorrem aos meios expressivos do primitivismo em suas obras..

Usando primitivas em editores

Gráficos em um sentido geral consistem em três elementos principais, ao contrário de uma grande variedade de aplicativos gráficos: pixel, linhas e polígono. A principal dessas estruturas elementares é o pixel. As primitivas gráficas no editor gráfico são um objeto simples, necessário para criar ou construir imagens complexas. Os gráficos em programas para a criação de imagens vetoriais são construídos em tais elementos, como um ponto, linhas e formas simples consistindo deles. É um círculo, triângulo e quadrado, que também podem ser chamados de polígonos. Portanto, na maioria das vezes, ao trabalhar em um editor gráfico, essas formas simples são chamadas de primitivas.. Para gráficos raster, este elemento será um pixel.

Definição da palavra "Primitivo" por TSB:

Primitivo (do latim. primitivus - o primeiro, o mais cedo)no sentido original - um monumento ao período inicial da evolução da arte. O conceito de "P." surgiu da característica da estética e da história da arte 18-19 cc. justaposição dos estágios "infantil" e "maduro" do desenvolvimento da arte. enquanto t. n. P. (especialmente com 18 dentro.) poderia atrair com a integridade e aparente simplicidade de sua estrutura figurativa, t. é. características, aparecendo claramente ao compará-los com as obras de estilos dominantes. Na história da arte moderna, a designação P. em geral, perdeu sua conotação avaliativa e adquiriu um sentido puramente de nomenclatura. É usado em relação às obras de artistas do final da Idade Média. (por exemplo, "Italiano P."),para a arte dos povos, preservou as características do sistema comunal primitivo (o conceito de "arte primitiva" existe, Contudo, apenas em ciência estrangeira), à criatividade dos mestres, que não receberam uma educação artística sistemática, e representantes do primitivismo.: Previtali G., A fortuna dos primitivos de Vasari aos neoclássicos, Torino, 1964. Venturi L., o sabor dos primitivos, Torino, 1972.

Características distintivas do primitivismo

Não será difícil para um crítico de arte experiente determinar se uma pintura particular pertence ao primitivismo.. As características mais características do estilo incluem:

  • recusa do autor em usar perspectiva linear (objetos em primeiro e segundo plano têm dimensões iguais);
  • estudo cuidadoso de ambas as imagens principais da obra, e pequenos detalhes de fundo;
  • falta de imagem volumétrica, dominância de contornos planos de objetos;
  • iluminação uniforme de toda a teia, falta de sombras e reflexos de luz;
  • violação deliberada das proporções dos corpos ao retratar pessoas e animais;
  • coexistência simultânea em um enredo comum de criaturas reais e fantásticas.

Apesar de todos os sinais acima, nas obras de primitivistas profissionais, a harmonia e a consideração cuidadosa da composição são claramente traçadas. Nisso, as pinturas dos mestres são fundamentalmente diferentes das obras de amadores..

Analisador Digital Diferencial

Outro algoritmo – analisador diferencial digital – é um algoritmo de geração de segmento, baseado em computação ou dy, ou dx. Para fazer isso, você precisa projetar a linha para intervalos de unidade em uma coordenada e determinar os valores inteiros correspondentes, linhas mais próximas do caminho, para outra coordenada. O algoritmo toma como entrada duas posições de pixel nas extremidades do segmento. As diferenças horizontais e verticais entre as posições do ponto final são atribuídas aos parâmetros dx e dy. A diferença com um valor maior determina o incremento das etapas do parâmetro. O deslocamento é determinado a partir da posição do pixel, necessário em cada etapa, para criar a próxima posição de pixel ao longo da linha.

Editor gráfico

O software gráfico é um programa ou coleção de programas, que permitem que você gerencie imagens visuais em um sistema de computador. Existem dois tipos de gráficos, ou seja, raster e vetor.

Gráficos raster, ou bitmap é uma estrutura de dados matricial, representando uma grade geralmente retangular de pixels.

Os gráficos vetoriais usam primitivos geométricos. O que é um gráfico primitivo em gráficos vetoriais, já mencionado acima. Estes são os pontos, linhas, curvas e polígonos (ou polígonos) ou imagens vetoriais. Esses números são baseados em expressões matemáticas., para representar imagens em computação gráfica. Converter gráficos vetoriais em raster é bastante simples, mas de raster a vetor é muito mais complicado. Alguns programas tentam fazer isso. Além de gráficos estáticos, existe software de edição de vídeo e animação. A computação gráfica também pode ser usada por outro software de edição, como Adobe Photoshop, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa et al. d. Outra opção são os programas de animação, e editores de vídeo, como o Windows Movie Maker.

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