Vad Àr en primitiv

Primitivo i Puglia

Geografi av vin

Druvsorten upptÀcktes vid grÀnsen till Kroatien. Som redan sagt, den har en koppling till sorten Plavac. Det finns tvÄ regioner i Italien, som arbetar med odling av Primitivo i industriell skala. Detta Àr Manduria och provinsen Bari. Börjar med 1970 planteringsomrÄdet minskade gradvis. till exempel, om mer Àn fyrtiosju tusen hektar planterades pÄ sjuttiotalet, sedan 2000 minskade omrÄdet till Ätta tusen.

AnmÀrkningsvÀrt Àr faktum, att den italienska sorten i början av 1800-talet introducerades till Amerika, men bara under ett annat namn. Folket i USA gillade honom sÄ mycket, att han omedelbart fick titeln "nationell amerikansk druva". Endast genom noggrann forskning har bevisats, att den amerikanska sorten Zinfandel Àr den mycket italienska Primitivo.

Linje som en primitiv

Linjer Àr ocksÄ grafiska primitiva., sÀrskilt direkt. Var och en av dem utgör ett grundlÀggande byggsten för linjediagram., stapel- och cirkeldiagram, tvÄ- och 3D-diagram över matematiska funktioner, tekniska ritningar och arkitektoniska planer. I datorgrafik Àr en rak linje sÄ enkel, att det Àr svÄrt att inte betrakta hennes bild som en grafisk primitiv. Raka linjer i programmeringen kan utformas pÄ tvÄ olika sÀtt. Det första alternativet kallas den strukturella metoden. Han definierar, vilka pixlar som ska stÀllas in innan du drar linjen. Det andra alternativet Àr en villkorlig metod, som tar hÀnsyn till vissa villkor, för att hitta de pixlar du vill ha.

Visa fil och frambuffer

Den grafiska primitiven Àr ocksÄ programvara, med vilken en viss bild visas pÄ skÀrmen. En av dem Àr en visningsfil. Det Àr en rad okorrelerade data eller en uppsÀttning kommandon, som Àr nödvÀndiga för korrekt Ätergivning av bilden pÄ skÀrmen. Arrayer fylls frÄn listdata, lagras i minnet. Som ett resultat av deras bearbetning pÄ CRT-skÀrmen skapas en bild, bestÄr av pixlar i olika fÀrger. En rambuffert Àr en enhet för att lagra och visa video pÄ skÀrmen.. Detta Àr vanligtvis en enhet eller typ av minne, som lagrar flera bildrutor. Bilden finns i minnet som en dataarray, dÀr de sekventiella fÀrgvÀrdena för varje pixel skrivs.

Ett annat exempel [ Steg för steg ]

Följande exempel hjÀlper dig att förstÄ hur JavaScript fungerar med primitiva..

JavaScript

// Den primitiva
lÄt foo = 5;

// Definiera en funktion som ska Àndra det primitiva vÀrdet
funktion addTwo(pÄ ett) {
   num + = 2;
}
// En annan funktion som försöker göra samma sak
funktion addTwo_v2(foo) {
   foo + = 2;
}

// Att ringa vÄr första funktion medan vi passerar vÄr Primitive som ett argument
lÀgg till tvÄ(foo);
// FÄ det nuvarande primitiva vÀrdet
console.log(foo);   // 5

// Försöker igen med vÄr andra funktion ...
addTwo_v2(foo);
console.log(foo);   // 5

Du förvÀntade dig, Vad kommer att hÀnda 7 istÀllet 5? Om sÄ Àr fallet, lÀs sedan, hur fungerar den hÀr koden:

  • NĂ€r du ringer till bĂ„da funktionerna , JavaScript letar efter ett vĂ€rde för en identifierare . JavaScript definierar vĂ„r variabel korrekt, skapas med den första operatören
  • Efter det skickar JavaScript det hittade argumentet till funktionen som en parameter
  • Innan du utför uttalanden i funktionsorganet, JavaScript tar det ursprungliga godkĂ€nda argumentet (som Ă€r primitiv) och skapar en lokal kopia av den. Dessa kopior, existerar endast inom funktionsomrĂ„den, tillgĂ€nglig via identifierare, anges i funktionsdefinitioner ( för , foo för )
  • Sedan körs funktionsuttalanden:
    • I den första funktionen skapades ett lokalt argument . Vi ökar dess vĂ€rde med 2 (inte vĂ€rdet pĂ„ den ursprungliga variabeln ).
    • Ett lokalt argument skapades i den andra funktionen. Vi ökar dess vĂ€rde med 2 (inte originalets vĂ€rde (extern) variabel ). Förutom, i den hĂ€r situationen, extern variabel Ă€r inte tillgĂ€nglig pĂ„ nĂ„got sĂ€tt. Det har att göra med JavaScript-lexikala omfattningar och, Följaktligen, med variabel skuggning. Lokal variabel döljer extern variabel . För mer information, se stĂ€ngningar.
  • PĂ„ det hĂ€r sĂ€ttet, inga förĂ€ndringar i vĂ„ra funktioner pĂ„verkar ORIGINAL alls, eftersom vi arbetar med kopior av det

Det Àr dÀrför primitiver Àr oförÀnderliga (oförÀnderlig). Eftersom vi inte arbetar direkt med dem. Vi skapar en kopia och fortsÀtter att arbeta med den, utan att röra vid de ursprungliga vÀrdena.

Primitiv som ett objekt

HÀr Àr en paradox, som JavaScript-skaparen stött pÄ:

  • Det Ă€r mĂ„nga saker, vad jag skulle vilja göra med primitiver, sĂ„som strĂ€ng eller nummer. Det skulle vara fantastiskt, om vi kunde arbeta med dem genom metodsamtal.
  • Primitiv ska vara lĂ€tta och snabba.

Vald lösning, Àven om det ser lite besvÀrligt ut:

  1. Primitiv förblir primitiv. En mening, som jag ville.
  2. SprÄket ger Ätkomst till strÀngers metoder och egenskaper, tal, booleska vÀrden och symboler.
  3. För att fÄ det att fungera, med denna Ätkomst skapas ett speciellt "wrapper-objekt", som ger den funktionalitet du vill ha, och sedan raderas.

Varje primitiv har sitt eget "omslagobjekt", som kallas: , , och . PÄ det hÀr sÀttet, de har en annan uppsÀttning metoder.

Till exempel, det finns en str.toUpperCase-metod(), som returnerar en strÀng i versaler.

HĂ€r, Hur fungerar han?:

VÀldigt enkelt, Àr det inte sant? HÀr, vad som verkligen hÀnder i :

  1. StrÀng - primitiv. Just nu nÀr du kommer Ät sin egendom, ett speciellt objekt skapas, som vet vad strÀngen betyder och har sÄdana anvÀndbara metoder, som .
  2. Den hÀr metoden startar och returnerar en ny strÀng (visas i ).
  3. Det speciella föremÄlet tas bort, lÀmnar bara det primitiva .

Det visar sig, vilka primitiv kan ge metoder, och samtidigt förbli "lÀtt".

JavaScript-motorn optimerar denna process kraftigt.. Det kan till och med hoppa över att skapa ett anpassat objekt. i alla fall, det mÄste fortfarande följa specifikationerna och fungera sÄ hÀr, som om han skapar det.

Number har sin egen uppsÀttning metoder. till exempel, toFixed(n) avrundar talet till n decimaler.

För mer information om olika egenskaper och metoder, se kapitlen Siffror och strÀngar..

Konstruktörer Àr endast avsedda för internt bruk

Vissa sprÄk, som Java, tillÄta uttrycklig skapande av "omslagobjekt" för primitiva med syntax som eller .

В JavaScript, detta Ă€r ocksĂ„ möjligt av historiska skĂ€l, men mycket avskrĂ€ckt. PĂ„ vissa stĂ€llen kan konsekvenserna vara katastrofala..

till exempel:

Objekt i ger alltid , sÄ exemplet nedan kommer att visa :

Å andra sidan, att anvĂ€nda funktioner utan operatör Ă€r ganska rimligt och anvĂ€ndbart. De konverterar vĂ€rdet till motsvarande primitiva typ: per rad, i antal, till boolean.

Till exempel, följande Àr helt acceptabelt:

null / odefinierad har inga metoder

SÀrskilda primitiver och undantag. De har inga motsvarande "förpackningsobjekt", och de har inga metoder. PÄ ett sÀtt, de Àr "de mest primitiva".

Ett försök att fÄ tillgÄng till egenskaper för ett sÄdant vÀrde returnerar ett fel.:

KÀnda primitivistmÄlare

I vÄr artikel Àr det omöjligt att prata om alla vÀrdiga representanter för primitivism.. Men de mest ikoniska primitivistmÄlarna förtjÀnar sÀrskilt omnÀmnande.. Förresten, alla hade ingen klassisk konstutbildning:

Henri Rousseau (Henri rousseau) - (1844-1910) - Fransk mÄlare, vars verk Pablo Picasso beundrade. TjÀna pengar genom att arbeta i tullen, varför han fick smeknamnet "Customs Officer" i konstcirklar. BefÀlhavarens mÄlningar Àr fyllda med rika fÀrger, mÄnga av dem Àr skrivna i exotiskt djungeltema.

Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - Georgisk primitivist. Mystisk personlighet, okÀnt geni frÄn sin tid. Ritade ett stort antal skyltar i Tiflis, Àlskade att skildra scener av georgiska högtider och djur i sina mÄlningar. Jag levde i fattigdom hela mitt liv, dog i fattigdom.

Mormor Moses (Anna Mary Moses) - (1860-1961) - en kvinna med fantastiskt öde, den mest framstÄende representanten för amerikansk primitivism. Hon Àlskade att rita sedan barndomen, men konstnÀren fick berömmelse först vid 78 Ärs Älder. Hon föredrog att skildra landskap och vardagsscener i sina mÄlningar. Levde 101 Är, i slutet av sitt liv var hon allmÀnt erkÀnd i USA och utomlands.

Generera linjer

Att förstÄ, vad Àr en grafisk primitiv, mÄste rÀkna ut det, hur skapas det. Det finns speciella algoritmer inom matematik och datavetenskap, som Àr steg för steg instruktioner för att utföra berÀkningar. Algoritmer Àr utformade för att berÀkna, databehandling och automatiserad analys. Att rita linjer pÄ en datorskÀrm, den sÄ kallade Bresenhams algoritm anvÀnds. Han definierar, vad Àr det bÀsta sÀttet att bygga en linje, och utgör det bÀsta alternativet för att skapa en rak linje mellan tvÄ angivna punkter, mÄla över specifika pixlar pÄ skÀrmen.

Algoritmen utvecklades redan i 1962 Är och Àr fortfarande relevant. Det anvÀnder bara heltalstillÀgg, subtrahera och flytta bitar, nÀr siffror flyttas eller flyttas Ät vÀnster eller höger. De Àr alla mycket billiga operationer i vanliga datorarkitekturer.. Detta Àr en av de tidigaste algoritmerna, utvecklat inom datorgrafik. En mindre förlÀngning av den ursprungliga algoritmen gÀller ocksÄ för att rita cirklar.

Primitivismens historia

Primitivism (frÄn Latin. primitivus - den första, den tidigaste) som en separat riktning i mÄlningen dök upp först i slutet av 1800-talet. Men dess ursprung Àr tydligt synligt i forntida kulturer.. Tydligt urskiljbara analogier med primitivisternas kreativitet finns i primitiva mÀnniskors klippmÄlningar., artefakter av exotiska civilisationer i Afrika och Oceanien. MÄnga exempel pÄ barns ritningar kan ocksÄ tillskrivas primitiv konst., medeltida och folkkonst.

Primitivism dök upp i vÄgen av negativ uppfattning av mÄnga figurer av den borgerliga kulturens vackra konst under slutet av 1800-talet. Vid den tiden uppstod nya revolutionÀra trender i massor i mÄlningen.:

  • fauvism;
  • expressionism;
  • kubism;
  • dadaism;
  • pointillism.

ErkÀnda mÀstare i mÄlning gav ett enormt bidrag till primitivismens födelse: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). Funktionerna i primitiv konst anvÀndes i deras arbete av konstnÀrerna i gruppen "Nabi" (Frankrike), "Bro" (Tyskland), Jack of Diamonds and Donkey's Tail (Ryssland). Bildernas direkta uppriktighet och slÀktskap med naturen manifesteras i mÄnga verk av Paul Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).

I mÄlningarna av Paul Gauguin spÄras beundran för den primitiva renheten i Oceaniens kultur. Pablo Picasso vid en viss tid efter att ha besökt en etnografisk utstÀllning började anvÀnda metoderna frÄn forntida mÀstare i sina verk.

Den tidens konstkritiker vÀgrade att uppfatta primitivism som en fullfjÀdrad stil av konst. MÄlningarna av de enastÄende primitivisterna frÄn XIX-XX-sekelskiftet, Henri Rousseau och Niko Pirosmani, fick globalt erkÀnnande efter mÄnga decennier..

Intresset för primitiv konst ökade och dödades regelbundet ut under 1900-talet. Men Àven idag vÀnder sig konstnÀrer ofta till de uttrycksfulla medel för primitivism i sina verk..

AnvÀnda primitiva i redaktörer

Grafik i allmÀnhet bestÄr av tre huvudelement, till skillnad frÄn ett stort antal grafikapplikationer: pixel, linjer och polygon. Huvuddelen av dessa elementÀra strukturer Àr pixeln. Grafiska primitiver i grafikredigeraren Àr ett enkelt objekt, nödvÀndigt för att skapa eller konstruera komplexa bilder. Grafik i program för att skapa vektorbilder bygger pÄ sÄdana element, som en punkt, linje och enkla former som bestÄr av dem. Det Àr en cirkel, triangel och kvadrat, som ocksÄ kan kallas polygoner. DÀrför kallas dessa enkla former oftast primitiva nÀr du arbetar i en grafikredigerare.. För rastergrafik blir detta element en pixel.

Definition av ordet "Primitive" av TSB:

Primitiv (frÄn Latin. primitivus - den första, den tidigaste)i ursprunglig mening - ett monument till den tidiga perioden av konstens utveckling. Begreppet "P." hÀrstammar frÄn karaktÀren hos estetik och konsthistoria 18-19 cc. sammanstÀllning av "spÀdbarn" och "mogna" stadier av konstens utveckling. medan t. n. P. (sÀrskilt med 18 i.) skulle kunna locka med sin figurativa strukturs integritet och till synes enkelhet, t. Àr. funktioner, framtrÀder tydligt nÀr man jÀmför dem med verk av dominerande stilar. I modern konsthistoria har beteckningen P. i allmÀnhet har den tappat sin utvÀrderande konnotation och fÄtt en rent nomenklaturbetydelse. Den anvÀnds i förhÄllande till konstverk frÄn senmedeltiden. (t.ex, "Italienska P."),till folks konst, bevarade funktionerna i det primitiva kommunala systemet (begreppet "primitiv konst" existerar, i alla fall, endast inom utlÀndsk vetenskap), till mÀstarnas kreativitet, som inte har fÄtt en systematisk konstutbildning, och företrÀdare för primitivism.: Previtali G., Primitiven frÄn Vasari till nyklassicisterna, Torino, 1964. Venturi L., smaken av primitiver, Torino, 1972.

KÀnnetecken för primitivism

Det blir inte svÄrt för en erfaren konstkritiker att avgöra om en viss mÄlning tillhör primitivism.. De mest karakteristiska funktionerna i stilen inkluderar:

  • författarens vĂ€gran att anvĂ€nda linjĂ€rt perspektiv (objekt i förgrunden och bakgrunden har samma dimensioner);
  • noggrann studie av bĂ„da huvudbilderna av verket, och mindre bakgrundsdetaljer;
  • brist pĂ„ volymetrisk bild, dominans av plana konturer av föremĂ„l;
  • enhetlig belysning av hela banan, brist pĂ„ skuggor och ljusreflektioner;
  • avsiktlig krĂ€nkning av kroppens proportioner nĂ€r man skildrar mĂ€nniskor och djur;
  • samtidig samexistens i en vanlig plot av riktiga och fantastiska varelser.

Trots alla ovanstÄende tecken, i verk av professionella primitivister spÄras tydligt kompositionens harmoni och noggranna omtÀnksamhet. I detta skiljer sig mÀstarnas mÄlningar i grunden frÄn amatörernas verk..

Digital Differential Analyzer

En annan algoritm – digital differentialanalysator – Ă€r en segmentgenereringsalgoritm, berĂ€kningsbaserad antingen dy, eller dx. För att göra detta mĂ„ste du projicera raden till enhetsintervall i en koordinat och bestĂ€mma motsvarande heltalvĂ€rden, linjer nĂ€rmast vĂ€gen, för en annan koordinat. Algoritmen tar som ingĂ„ng tvĂ„ pixelpositioner i slutet av segmentet. De horisontella och vertikala skillnaderna mellan Ă€ndpunktspositionerna tilldelas dx- och dy-parametrarna. Skillnaden med ett större vĂ€rde avgör ökningen av parameterstegen. Förskjutningen bestĂ€ms utifrĂ„n pixelpositionen, nödvĂ€ndigt i varje steg, för att skapa nĂ€sta pixelposition lĂ€ngs linjen.

Grafisk redaktör

Grafikprogramvara Àr ett program eller en samling program, som gör att du kan hantera visuella bilder i ett datorsystem. Det finns tvÄ typer av grafik, nÀmligen raster och vektor.

Rastergrafik, eller bitmapp Àr en punktmatrisdatastruktur, representerar ett generellt rektangulÀrt pixelgaller.

Vektorgrafik anvÀnder geometriska primitiver. Vad Àr en grafisk primitiv i vektorgrafik, redan nÀmnts ovan. Det hÀr Àr poÀngen, rader, kurvor och polygoner (eller polygoner) eller vektorbilder. SÄdana siffror Àr baserade pÄ matematiska uttryck., för att representera bilder i datorgrafik. Att konvertera vektorgrafik till raster Àr ganska enkelt, men frÄn raster till vektor Àr mycket mer komplicerat. Vissa program försöker göra detta. Förutom statisk grafik, det finns programvara för animering och videoredigering. Datorgrafik kan ocksÄ anvÀndas av andra redigeringsprogram, som Adobe Photoshop, Pizap, Microsoft Publisher, Picasa et al. d. Ett annat alternativ Àr animationsprogram, och videoredigerare, till exempel Windows Movie Maker.

BetygsÀtt artikeln