Xổ số văn học "câu hỏi sách"

Xổ số văn học "câu hỏi sách". giáo viên mẫu giáo, giáo viên và nhà giáo dục trường học - maam.ru

Nội dung

  • Cầu trượt 1

    Xổ số văn học
    Bác Fedor
    và những người bạn của anh ấy

  • Cầu trượt 2

    Eduard Uspensky đã viết nhiều cuốn sách hấp dẫn:
    "Chú Fedor, chó và mèo ",
    "Gia đình đầy màu sắc",
    "Crocodile Gena và những người bạn của anh ấy", "Người đàn ông bánh gừng đi vòng quanh thế giới",
    "Trường nội trú lông", "Trường học của những chú hề", “25 nghề nghiệp Masha Filippenko ", và những cuốn sách tò mò không kém khác.

  • Cầu trượt 3

  • Cầu trượt 4

    Ai đã nói như vậy về bản thân: “Tôi bắn chim bồ câu bằng súng cao su. Tôi đổ nước vào người qua đường từ cửa sổ. Và luôn luôn - luôn băng qua đường không đúng chỗ?»

  • Cầu trượt 5

  • Cầu trượt 6

    Tên tác phẩm bắt đầu như thế này là gì : “Trong một khu rừng nhiệt đới rậm rạp, có một con vật rất ngộ nghĩnh?

    "Cá sấu Gena
    và những người bạn của anh ấy ".

  • Cầu trượt 7

    Con mèo và con chó biết nói sống trong cuốn sách nào? ? Tên của cuốn sách này là gì?

    "Chú Fyodor và những người bạn"

  • Cầu trượt 8

    murka

  • Cầu trượt 9

    con bò

  • Cầu trượt 10

    Con chó Sharik cần gì để được hạnh phúc

    ( súng)

  • Cầu trượt 11

    Chú Fyodor cần gì để được hạnh phúc?

    ( máy kéo)

  • Cầu trượt 12

    Bác Fedor

  • Cầu trượt 13

    50 năm nó được viết trong
    thông báo về cái lồng trong sở thú

  • Cầu trượt 14

  • Cầu trượt 15

    Của ai ” .. Vào buổi tối, cô ấy làm việc bán thời gian ... Cô ấy đã chữa trị cho ai cho con mắt quái ác, con mắt ác quỷ để lại cho ai. Răng nói, co giật quay phim, có thể mê hoặc chú rể "

    Bà ngoại
    người phát thơ
    Печкина

  • Cầu trượt 16

    Chó Sharik

  • Cầu trượt 17

    “Tại sao tôi lại có hại ? Vì tôi không có xe đạp ?

    Pechkin

  • Cầu trượt 18

    gibus

  • Cầu trượt 19

    "Con thú chưa được biết đến với khoa học" này đến đất nước chúng ta trong một hộp cam và định cư đầu tiên trong một bốt điện thoại. Sau đó anh ấy kết bạn với nhiều người, và mọi vấn đề về nhà ở của anh ấy đã được giải quyết ...

    Cheburashka

  • Cầu trượt 20

    Какого зверя «спас» пес Шарик ? Đúng hơn, con quái vật này đã tự đưa Sharik về nhà.

    hải ly

  • Cầu trượt 21

    “Và họ gọi tôi là Barbosik và một kẻ ngốc , và thậm chí cả mèo con - kisychem. Chỉ tôi muốn có một cái họ ... "Cái gì?

    Matroskin,Hàng hải

  • Cầu trượt 22

    Tên của ngôi làng mà chú Fedor đã tổ chức
    nông trại ?

  • Cầu trượt 23

    Tên của người đưa thư từ Prosto kvasheno là gì ?

    Pechkin

  • Cầu trượt 24

  • Cầu trượt 25

    Ai đã nói về bản thân mình "Tôi có thể nhổ khoai tây bằng chân sau, và rửa bát - liếm lưỡi, và tôi không cần một nơi, Tôi có thể ngủ trên đường phố?

    con chó Sharik

  • Cầu trượt 26

    Con vật mà khoa học chưa biết được tìm thấy trong sách của Uspensky?

    Cheburashka

  • Cầu trượt 27

    Cậu bé này rất độc lập , thuộc kinh tế, thích động vật , rời thị trấn về làng và tổ chức trang trại của riêng mình ở đó.

    D.Fyodor

Xem tất cả các trang trình bày

Tài liệu tham khảo

Tài liệuLawsThông báoTài liệuĐiều khoảnĐiều khoản tham chiếuKế hoạch phát triểnKhoa học tài liệuPhân tíchEventsContestsTổng sốQuản trị các thành phốĐơn đặt hàngCông việcGiao thức công việcCác dự án đấu giáCác dự ánCông cụBáo cáobằng cách đề cập Cơ sở tài liệu Chứng khoánĐiều khoảnTài liệu tài chínhQuyết tâmCông cụ chấm điểm theo chủ đề Tài chính Các thành phố của Liên bang Nga Khu vực theo ngày chính xácĐiều kiệnThuật ngữ khoa học Kinh tế tài chínhThời gianNgày 2015 2016 Các tài liệu trong lĩnh vực tài chính đầu tư

Ngựa. 60 ngựa và ngựa con, mà mọi người nên biết

Lịch sử của nền văn minh nhân loại không thể tưởng tượng được nếu không có con vật tuyệt vời và quan trọng nhất - con ngựa. Bạn sẽ tìm thấy một câu chuyện hấp dẫn về, làm thế nào con người có thể thuần hóa con vật này, những giống ngựa nào tồn tại và chúng được lai tạo với mục đích gì

Bạn sẽ học, Làm thế nào và ngựa trở nên nổi tiếng vì điều gì và chúng đóng vai trò gì trong cuộc sống của những con người vĩ đại

Bạn sẽ tìm thấy một câu chuyện hấp dẫn về, làm thế nào con người có thể thuần hóa con vật này, những giống ngựa nào tồn tại và chúng được lai tạo với mục đích gì. Bạn sẽ học, Làm thế nào và ngựa trở nên nổi tiếng vì điều gì và chúng đóng vai trò gì trong cuộc sống của những con người vĩ đại.

Cuốn sách này là một khám phá thực sự cho tất cả mọi người., ai muốn biết mọi thứ!

Tiến trình sự kiện:

Nhà giáo dục: Các bạn thân mến! Rất vui khi gặp bạn tại sự kiện của chúng tôi. Tôi rất vui khi thấy những tia tò mò và niềm vui trong mắt bạn.. tôi cảm thấy, rằng bạn đã sẵn sàng lắng nghe và lắng nghe tôi.

Có rất nhiều câu chuyện cổ tích khác nhau trên thế giới.. Truyện cổ tích mang tính chất dân gian và văn học. Truyện dân gian không có tác giả cụ thể. Những câu chuyện này được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác. Chúng đã được ghi vào sách, và bây giờ bạn có thể đọc chúng và kể. Nói, các bạn, và một câu chuyện văn học là gì?

(Câu trả lời của trẻ em)

Nhà giáo dục: Ai từ các nhà văn Nga và nước ngoài đã nghĩ ra những câu chuyện cổ tích? Đặt tên cho tác phẩm và tác giả.

(A. TỪ. Pushkin "Câu chuyện về người đánh cá và con cá", "Câu chuyện về con gà trống vàng",

ĐẾN. D. Paustovsky "Vòng thép", "Bánh mì ấm", Aksakov S. T. "Hoa ban đỏ", TỪ. Tôi. Marshak "Câu chuyện về chú chuột ngớ ngẩn", E. Schwartz "Câu chuyện về thời gian đã mất", Odoevsky F. VÀ. "Thị trấn trong hộp hít", (Hans Christian Andersen, Charles Perrault, Không.. Grimm - Jacob và Wilhelm, TRONG. Gough)

Hôm nay mời các bạn tham gia chơi lô tô văn học

"Câu hỏi của Knizhkin". Trò chơi này bao gồm các câu hỏi của chúng tôi và câu trả lời của bạn.

Trước khi chúng tôi bắt đầu chơi, tôi cần một trợ lý, Ai trong số các bạn sẽ là người đầu tiên trả lời câu hỏi, anh ấy sẽ là trợ lý của tôi.

"Đặt tên cho một anh hùng văn học bằng cách mô tả. “Cô ấy thật đáng yêu, thật dịu dàng, tất cả băng mù mịt và vẫn còn sống! Đôi mắt của cô ấy lấp lánh như những vì sao, nhưng không có hơi ấm trong họ, không có nhan sắc ... " (Bà Chúa tuyết)

Ấm lên

Đoán câu chuyện cổ tích từ bức tranh.

Ai sẽ đoán câu chuyện, anh ấy nhận được một mã thông báo cho câu trả lời đúng, ai có nhiều mã thông báo nhất vào cuối trò chơi sẽ thắng.

Quy tắc của trò chơi:

Khởi động kết thúc, và bắt đầu trò chơi của chúng tôi

Trò chơi đã chơi hết 30 câu hỏi.

Mỗi người chơi được chia một lá bài với 8 bằng số.

Người dẫn chương trình lấy ra các thùng có số - từ 1 đến 30, thông báo số.

Giáo viên đọc câu hỏi dưới số thích hợp.

Người chơi trả lời, ai có số này trên thẻ, và giơ tay trước.

Nếu người chơi trả lời đúng, anh ấy bao phủ phần tương ứng của sân chơi bằng một mã thông báo. Nếu sai, quyền trả lời chuyển cho người chơi tiếp theo, ai có cùng số trên thẻ.

Nếu không ai biết câu trả lời chính xác, nó được lồng tiếng bởi giáo viên. Người chơi thắng, ai đã đóng thẻ của anh ấy trước.

Có thể lựa chọn, khi trò chơi kéo dài cho đến khi ba người chiến thắng đầu tiên.

Câu hỏi xổ số:

1. Tên của con mèo là gì, giúp kéo củ cải. (Murka)

2. Tên "patronymic" con cáo ranh mãnh, tìm thấy trong truyện cổ tích (Patrikeevna)

3. Con vật nào định cư thứ hai trong ngôi nhà cổ tích? (Ếch)

4. Điều gì lọt vào mắt Kai? (Mảnh gương)

5. Tên thật của công chúa ếch. (Vasilisa the Wise)

6. Trong này, con gấu đã mang bánh nướng Masha cho bà và ông. (Cái hộp)

7. Đặt tên cho một chi tiết của váy phụ nữ, hồ nằm ở đâu, thiên nga và các yếu tố môi trường khác (Đầm tay)

8. Kể tên tất cả các Nhạc sĩ Thị trấn Bremen. (một con lừa, vòi nước, con mèo, chó)

9. Tên của nữ chính là gì, người đã sống với bảy chú lùn (Bạch Tuyết)

10. Tại sao tên của Snow White lại là? (Bạch Tuyết được đặt tên cho làn da trắng của mình)

11. Cô phù thủy đã cho Bạch Tuyết ăn trái gì? (đào, trái cam, táo)

12. Động vật này đôi khi được gọi là "Miracle yudo". (Bộ dụng cụ)

13. Rất nhiều anh hùng muốn ăn Kolobok. (6)

14. Điều gì đã trở thành một yêu tinh khổng lồ trong câu chuyện của Sh. Perrault "Puss in Boots" theo yêu cầu của con mèo? (Vào chuột)

15. Cũi của Thumbelina được làm bằng gì?? (vỏ quả óc chó)

16. Em gái của anh trai Ivanushka (Alenushka)

17. Phép thuật cổ tích kết thúc vào mấy giờ, và Cinderella phải rời khỏi quả bóng? (lúc 12 giờ trưa)

18. Cô bé Lọ Lem đã mất gì ở vũ hội? (dép)

19. Nhân vật nữ chính trong truyện cổ tích đã đi chơi hoa gì vào đêm giao thừa "Mười hai tháng"? (Giọt tuyết)

20. Tên của cô gái, đánh bại Nữ hoàng tuyết. (Gerda)

21. Họ đã giúp em gái và anh trai tôi trốn khỏi bầy ngỗng. (cây táo, bếp, con sông)

22. Cô bé quàng khăn đỏ đi thăm ai? (bà ngoại)

23. Cô bé quàng khăn đỏ mang gì trong giỏ? (bánh nướng, bơ)

25. Túp lều của một con cáo được tạo ra trong một câu chuyện cổ tích "Túp lều Zayushkina". (Băng giá)

24. Quả trứng được đẻ ra bởi một con gà mái lấm tấm (vàng)

25. Ai đã phát minh ra một cách mới để đi về phía nam với hai con chim? (Ếch)

26. Cỗ xe của Cinderella trở thành gì sau nửa đêm? (vào bí ngô)

27. Ai trong truyện cổ tích L. N. Tolstoy tên là Nastasya Petrovna. (Chịu)

28. Ai đã viết câu chuyện "Thumbelina"? (G-X. Andersen)

29. Ai là bà đã nướng và để đông lạnh trên cửa sổ

30. Ông nội kéo gì mà không kéo

Suy ngẫm

Nhà giáo dục:

Bạn đã học được gì mới hôm nay?

- Bạn đã ngạc nhiên điều gì?

- Điều gì đã gây khó khăn cho bạn?

- Cảm ơn vì công việc, để có câu trả lời chính xác và yêu sách, đọc hiểu.

Chơi cùng chúng tôi nào: "Thư viện trò chơi trong thư viện" (6+)

6 Tháng mười một 2020

dành cho người khiếm thị:

Tại Belkovsky SBF đã được tổ chức một giải đấu dành cho những người nghiệp dư của trò chơi board game "IGRO-LAND", mục đích của việc đó là giới thiệu cho trẻ em với nhiều loại trò chơi trên bàn cờ, giúp phát triển nhận thức, kỹ năng quản lý và giao tiếp.

Thủ thư đã nói với các chàng trai về, trò chơi hội đồng đó đã xuất hiện trước khi viết, như, ví dụ, senet, đây là trò chơi hội đồng lâu đời nhất trên thế giới. Ngày nay, trò chơi hội đồng lại đang ở đỉnh cao phổ biến - các trò chơi mới xuất hiện, theo kịp thời đại, trò chơi cũ được tái sinh. Trò chơi phát triển trí óc, quan sát, rèn luyện trí nhớ, bộc lộ sự sáng tạo, dạy làm việc theo nhóm.

Shaikina L.I..

2 Tháng mười một 2020

Bao câu thơ đẹp, bài hát, biểu tượng dành riêng cho mắt, mồm! Ít chú ý hơn đến mũi.. Mũi kém đáng quên. Và hôm nay độc giả của Belkovsky SBF đã được khôi phục công lý.

Tất cả cùng nhau làm rõ, chức năng của mũi đối với con người là gì, các loại mũi là gì. Và tất nhiên, tham gia các cuộc thi thú vị và hài hước: "Mũi nhạy cảm nhất", "Mũi cho người tuyết", "Động vật có lông", v.v.. Họ nghĩ ra các cụm từ có từ "mũi", đã nhớ tên họ, tục ngữ và câu nói về mũi. Không phải không đọc các tác phẩm về mũi, và cũng nhớ những tác phẩm của nhà văn N. Nosova.

L.I. Shaikina

14 Tháng 3 tại Thư viện Thiếu nhi-Chi hội một lần nữa quy tụ các thành viên của câu lạc bộ “Trò chơi trong Thư viện”, để vui chơi và dành thời gian rảnh rỗi một cách hữu ích. Hôm nay các bạn chơi trò chơi đố vui "Ngựa vằn", "Đến hội chợ ở Epifan", “Trên khắp thế giới cho 80 ngày ". Trong những trò chơi này, mọi người đều có thể thể hiện sự uyên bác và kiến ​​thức của mình trước bạn bè, vui chơi và học hỏi nhiều điều mới mẻ và thú vị về mọi thứ trên thế giới. Và những người chiến thắng nhận được tất cả vinh quang, nụ cười, Xin chúc mừng!

Cái đầu. DBF Emelyanova T.A..

7 Tháng 3 ở Thư viện Thiếu nhi-Chi nhánh lại đến với trò chơi board game truyền thống "Trò chơi trong Thư viện". Chúng tôi đã chơi trò chơi "Vòng quanh thế giới cho 80 ngày ", «Hiển linh», "Ngựa rằn", câu đố sưu tầm.

Thời gian đã trôi qua!

Tham gia với chúng tôi vào thứ Bảy hàng tuần tại 15.00.

Thủ thư Kabanova E.V..

18 февраля в Детской библиотке-филиале в традиционный игровой день в клубе настольных игр «Игротека в библиотеке» состоялись игры «Епифань», "Lô tô văn học" "Ngựa vằn", "Rô vẩu", rất phổ biến trên các trò chơi hội đồng hàng tuần của chúng tôi!

Thủ thư Kabanova E.V..

8 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».

Thủ thư Kabanova E.V..

1 февраля Детская библиотека-филиал — «Игротека в библиотеке».

Trò chơi thật tuyệt, trò chơi là lửa trong mắt trẻ em, niềm vui và cảm xúc tích cực. Gameplay - Giảm tải sáng tạo, cơ hội để tích cực thư giãn và nhận được nhiều ấn tượng sống động!

Thủ thư Kabanova E.V..

25 Tháng 1, các khách mời của Chi nhánh Thư viện Thiếu nhi tham gia trò chơi "Trẻ em chống lại người lớn", trong đó các chàng trai đã thắng không khó. Cuộc họp tiếp tục với trò chơi yêu thích của mọi người "Epifan", trong đó mọi người có thể tưởng tượng mình là một thương gia, vượt qua khó khăn trên đường đến Hội chợ ở thành phố Epifan.

Đối với những người muốn thể hiện kiến ​​thức và sự uyên bác của mình, chúng tôi cung cấp các trò chơi sau: "Ngựa rằn", "Tula Lotto", “Trên khắp thế giới cho 80 ngày ", "Tic-tac-toe văn học", "Phần - Lô tô", "Fairy Patrol". Tất cả các trò chơi đều được cung cấp miễn phí và không cần đăng ký trước!

Cái đầu. DBF Emelyanova T.A..

19 tháng một cô gái và chàng trai, và cha mẹ của họ cũng tham gia vào "Ngày của trò chơi trên bàn", diễn ra tại Thư viện Thiếu nhi-Chi nhánh.

Trò chơi trên bàn - giải trí nhận thức, một cách tuyệt vời để phát triển sự hiểu biết, cải thiện tư duy logic, ký ức. Nhưng quan trọng nhất, trò chơi trên bàn cờ là giao tiếp trực tiếp. ngoài ra, Trò chơi, thích sách, phát triển trí thông minh, và luôn thú vị khi chơi chúng!В этот день сотрудники библиотеки подготовили для юных читателей настольные игры: "Fairy Patrol", "Vrun", hơn hết là thích và say mê trò chơi lịch sử địa phương "Epifan". Suốt ngày không ngớt tiếng nói của các chàng., người đã dành cả ngày nghỉ cho các trò chơi yêu thích của họ.

Tất cả, ai đã tham gia trò chơi trên bàn cờ, ngoại trừ tâm trạng tuyệt vời, cũng có được kiến ​​thức mới, đã có một thời gian thú vị và vui vẻ và có một tâm trạng tốt.

Thủ thư Kabanova E.V..

Trò chơi trí tuệ cho học sinh về chủ đề: Động vật

Câu đố trí tuệ văn học dành cho học sinh nhỏ tuổi

Game - loto cho học sinh

Lô tô sẽ giúp các bạn cùng suy nghĩ, đưa ra quyết định, lựa chọn. Tinh thần cạnh tranh của trò chơi đánh thức sự quan tâm và kích thích sự sáng tạo. Trò chơi có thể chơi nhiều lần, và mỗi lần ban tổ chức chuẩn bị giải, phát triển các chủ đề mới, phân công vai trò.

Định nghĩa, có bao nhiêu đội sẽ tham gia trò chơi. Đối với mỗi nhóm, sao chép các thẻ và chuẩn bị một thẻ xổ số: Các phần tờ A4 của 24 ô và đánh dấu bằng số, đánh dấu các số hoặc ô riêng lẻ về mức độ khó tương ứng của các câu hỏi. Phát cho mỗi đội một gói câu trả lời. Bỏ đi một số câu trả lời.

Cấu trúc phản hồi: chính xác (18-20); Sai lầm (10—20); một số câu trả lời không có ở tất cả (4-6); thẻ trống cho câu trả lời của bạn (5-7).

Thứ tự trò chơi

1. Người điều hành đọc câu hỏi chậm, gọi rõ số của anh ấy. Thời gian để suy nghĩ - 30-60 giây. Để chỉ ra một khoảng thời gian, bạn có thể sử dụng: trích đoạn âm nhạc; máy đếm nhịp; đồng hồ cát, v.v.. d.

2. Nhóm chọn câu trả lời, trong trường hợp anh ta không có trong túi, anh ta tự viết vào một thẻ trống và đặt nó vào ô thích hợp trên thẻ Lô tô. (Bạn có thể đồng ý chơi 24 câu hỏi, hoặc là 18, hoặc 15…)

3. Sau khi đọc hết câu hỏi, theo yêu cầu của người chơi, họ lặp lại những câu hỏi khó và chưa giải.

4. Thông báo câu trả lời. Người kiểm duyệt đọc câu hỏi và hơn thế nữa (mỗi lần theo một thứ tự khác nhau) yêu cầu lệnh (gọi số của đội hoặc chỉ tay luân phiên) hiển thị câu trả lời của bạn. Sau đó anh ấy nói câu trả lời đúng. Lệnh, ai đã trả lời sai, lật thẻ.

Tổng kết

Lựa chọn 1. Người điều hành yêu cầu các đội thông báo số câu trả lời sai hoặc thiếu. Các đội tốt nhất được xác định bằng số lượng nhỏ nhất trong số họ..

Lựa chọn 2. Đối tượng đào tạo đặc biệt về chủ đề, tất cả các câu hỏi, tùy theo mức độ phức tạp, có thể nằm trong các ô có màu sắc khác nhau. ví dụ, những câu hỏi khó nhất được đánh dấu màu đỏ và câu trả lời cho chúng được xác định trong 4 ghi bàn; ít khó khăn hơn - màu xanh lam (3 ghi bàn); cấp độ tiếp theo là màu xanh lá cây (2 ghi bàn); ánh sáng nhất là màu trắng (1 ghi bàn). Đại diện của đội có thể ngồi vào một bàn đặc biệt và ghi lại các câu trả lời của đội trong trò chơi (mỗi đại diện giám sát đội đối phương), khi người dẫn chương trình công bố câu trả lời đúng. Cuối cùng, điểm của câu trả lời đúng được tính.

LOTO TÓM TẮT "GAV-GAV VÀ MEOW-MEOW"

1. Chó, người đã giúp cụ ông và người phụ nữ kéo củ cải lên khỏi mặt đất.

2. Chú chó bông vui vẻ bằng len đen, tai nhọn và nhỏ, đôi mắt lấp lánh vui nhộn, vì đó cô gái đã kết thúc ở một vùng đất huyền diệu.

3. Mèo mù, đồng chí của Fox Alice.

4. Con chó đã học, mà Carlson đã nói chuyện.

5. Malvina's poodle từ A. Tolstoy "Chiếc chìa khóa vàng, hoặc Những cuộc phiêu lưu của Buratino ".

6. Mèo con, ai đội mũ, Volodya và Vadik sợ hãi từ câu chuyện của N. Nosova "Mũ sống".

7. Con mèo trong câu chuyện của E. Uspensky "Chú Fedor, chó và mèo ".

8. Chú chó từ Sách H. Garin-Mikhailovsky, mà Tema đã rút ra khỏi giếng.

9. Cho dại, người mà Cheburashka và cá sấu Gena giới thiệu với sư tử Chandr.

10. Con chó con Mongrel, màu đen, với một cái đầu lớn, trên chân cao, với một đốm khắp trán, từ câu chuyện A. Chekhov.

11. Con chó bảo vệ, ai đã bị lừa bởi Chippolino.

12. Cún con trong bài thơ C. Mikhalkova, ai bị bỏ mặc.

13. Chú mèo lông trắng trong truyện E. Charushina, ai tự đánh cá.

14. Mèo đen, bắt nạt và ẩu đả, từ cuốn sách "Những cuộc phiêu lưu của Pif".

15. Con chó của bác sĩ Aibolit.

16. Chó Gerasim.

17. Mèo con què từ Vùng đất của những kẻ nói dối từ J.. Ro- đưa ra "Jelsomino trong Vùng đất của những kẻ dối trá".

18. Chú chó hàng xóm của Ellie từ Kansas, nhân vật trong truyện cổ tích G. Volkova "Pháp sư của Thành phố Ngọc lục bảo".

19. Chú chó từ Sách X. Lotman's "Những cuộc phiêu lưu của bác sĩ Du- littla ».

20. Chú chó dachshund nhỏ bé lông ngắn trong truyện cổ tích A. Lindgren "Kid và Carlson, ai sống trên mái nhà ".

21. Chú chó biên giới đầu tiên của võ sĩ Culkin trong câu chuyện của Yu. Thợ rèn.

22. Mr Carrot's Snoop Dog của J.. Rodari "Những cuộc phiêu lưu của Chippolino".

23. Chú chó Bulki của thợ săn nhỏ trong truyện cổ tích N. Nosov "Những cuộc phiêu lưu của Dunno và những người bạn của anh ấy".

24. Chú chó săn gừng của câu chuyện E. Charushina "Những người bạn", làm bạn với cáo Vaska.

Bọ cánh cứng

Totoshka

Basilio

Ahlberg

Artemon

Vaska

Trái bóng

Bọ cánh cứng

Tobic

Mặt trước màu trắng

Mastino

Vault

Hiển linh

Hercules

Abba

Mu-mu

Coppino

Hector

Jinn

Bimbo

đỏ tươi

Vồ lấy

Bún

Ogarok

Câu trả lời sai

Bishka

Gin

Tuzik

Romka

Murzik

Erofey

Barbos

Murka

Thủy thủ

Toppino

Tomka

Báo

Kinh doanh và tài chính

Ngân hàngSức khỏe và Phúc lợi(Tội ác)Tiếp thịQuản lýĐầu tư Chứng khoánQuản lýCông ty cổ phần đại chúng Dự ánTài liệu Chứng khoán – kiểm soát chứng khoán – Định giá Trái phiếu Nợ Tiền tệ Bất động sản(Thuê)Nghề nghiệpJobsTradingServicesFinanceInsuranceBudgetDịch vụ tài chính

Đánh giá bài viết