Địa lý của rượu
Giống nho được phát hiện ở biên giới với Croatia. Như đã nói, nó có mối liên hệ với giống Plavac. Có hai vùng ở Ý, những người đang tham gia trồng Primitivo trên quy mô công nghiệp. Đây là Manduria và tỉnh Bari. Bắt đầu bằng 1970 diện tích trồng giảm dần. ví dụ, nếu trong những năm bảy mươi hơn bốn mươi bảy nghìn ha đã được trồng, sau đó vào năm 2000, diện tích giảm xuống còn tám nghìn.
Đáng chú ý là thực tế, rằng vào đầu thế kỷ XIX, giống Ý đã được du nhập vào Mỹ, nhưng chỉ dưới một tên khác. Người dân Hoa Kỳ thích anh ấy rất nhiều, rằng ông ngay lập tức nhận được danh hiệu "quốc hoa mỹ". Chỉ thông qua nghiên cứu chăm chỉ đã được chứng minh, rằng giống Zinfandel của Mỹ là giống Primitivo rất Ý.
Dòng như một nguyên thủy
Các dòng cũng là các nguyên thủy đồ họa., đặc biệt trực tiếp. Mỗi người trong số họ đại diện cho một khối xây dựng cơ bản cho biểu đồ đường., biểu đồ thanh và hình tròn, hai- và đồ thị 3D của các hàm toán học, bản vẽ kỹ thuật và phương án kiến trúc. Trong đồ họa máy tính, một đường thẳng rất đơn giản, rất khó để không coi hình ảnh của cô ấy như một hình ảnh sơ khai. Các đường thẳng trong lập trình có thể được thiết kế theo hai cách khác nhau. Tùy chọn đầu tiên được gọi là phương pháp cấu trúc. Anh ấy định nghĩa, những pixel nào nên được đặt trước khi vẽ đường. Tùy chọn thứ hai là một phương pháp có điều kiện, có tính đến các điều kiện nhất định, để tìm các pixel bạn muốn.
Hiển thị tệp và bộ đệm khung
Nguyên thủy đồ họa cũng là phần mềm, với một hình ảnh nhất định được hiển thị trên màn hình. Một trong số đó là tệp hiển thị. Nó là một mảng dữ liệu không liên quan hoặc một tập hợp các lệnh, cần thiết để hiển thị chính xác hình ảnh trên màn hình. Mảng được điền từ dữ liệu danh sách, được lưu trữ trong bộ nhớ. Kết quả của quá trình xử lý của họ trên màn hình CRT, một hình ảnh được tạo ra, bao gồm các pixel có màu sắc khác nhau. Bộ đệm khung là thiết bị lưu trữ và hiển thị video trên màn hình.. Đây thường là một thiết bị hoặc loại bộ nhớ, lưu trữ nhiều khung hình video. Hình ảnh trong bộ nhớ dưới dạng một mảng dữ liệu, nơi các giá trị màu tuần tự của mỗi pixel được ghi.
Một vi dụ khac [ Từng bước một ]
Ví dụ sau sẽ giúp bạn hiểu cách JavaScript hoạt động với các nguyên thủy..
JavaScript
// Nguyên thủy let foo = 5; // Xác định một hàm sẽ thay đổi giá trị Nguyên thủy chức năng addTwo(trên một) { num + = 2; } // Một chức năng khác đang cố gắng làm điều tương tự hàm addTwo_v2(foo) { foo + = 2; } // Gọi hàm đầu tiên của chúng ta trong khi truyền Nguyên thủy của chúng ta làm đối số addTwo(foo); // Nhận giá trị Nguyên thủy hiện tại console.log(foo); // 5 // Đang thử lại với chức năng thứ hai của chúng tôi ... addTwo_v2(foo); console.log(foo); // 5
Bạn mong đợi, Chuyện gì sẽ xảy ra 7 thay thế 5? Nếu vậy, sau đó đọc, mã này hoạt động như thế nào:
- Khi gọi cả hai hàm , JavaScript tìm kiếm giá trị cho một mã định danh . JavaScript xác định đúng biến của chúng tôi, được tạo bằng toán tử đầu tiên
- Sau đó JavaScript chuyển đối số tìm được cho hàm dưới dạng một tham số
- Trước khi thực hiện các câu lệnh trong phần thân hàm, JavaScript lấy đối số được truyền ban đầu (cái nào là nguyên thủy) và tạo một bản sao cục bộ của nó. Những bản sao này, chỉ tồn tại bên trong các khu chức năng, có thể truy cập thông qua số nhận dạng, được chỉ định trong định nghĩa hàm ( cho , foo cho )
-
Sau đó, các câu lệnh hàm được thực thi:
- Trong hàm đầu tiên, một đối số cục bộ đã được tạo . Chúng tôi tăng giá trị của nó bằng cách 2 (không phải giá trị của biến ban đầu ).
- Một đối số cục bộ đã được tạo trong hàm thứ hai. Chúng tôi tăng giá trị của nó bằng cách 2 (không phải giá trị của bản gốc (bên ngoài) Biến đổi ). ngoài ra, trong tình huống này, biến bên ngoài không thể truy cập theo bất kỳ cách nào. Nó liên quan đến các phạm vi từ vựng JavaScript và, hậu quả là, với bóng thay đổi. Biến cục bộ ẩn biến bên ngoài . Để biết thêm thông tin, xem Closures.
- Theo cách này, không có thay đổi nào trong các chức năng của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến GỐC, vì chúng tôi làm việc với các bản sao của nó
Đây là lý do tại sao nguyên thủy là bất biến (bất biến). Vì chúng tôi không trực tiếp làm việc với chúng. Chúng tôi tạo một bản sao và tiếp tục làm việc với nó, mà không cần chạm vào các giá trị ban đầu.
Nguyên thủy như một đối tượng
Đây là một nghịch lý, gặp phải bởi người tạo JavaScript:
- Có nhiều thứ, những gì tôi muốn làm với nguyên thủy, chẳng hạn như chuỗi hoặc số. Nó sẽ rất tuyệt, nếu chúng tôi có thể làm việc với họ thông qua các cuộc gọi phương thức.
- Nguyên thủy nên nhẹ và nhanh.
Giải pháp đã chọn, mặc dù nó trông hơi khó xử:
- Nguyên thủy vẫn là nguyên thủy. Một ý nghĩa, như tôi muốn.
- Ngôn ngữ cho phép truy cập vào các phương thức và thuộc tính của chuỗi, con số, giá trị và ký hiệu boolean.
- Để làm cho nó hoạt động, với quyền truy cập này, một "đối tượng trình bao bọc" đặc biệt được tạo, cung cấp chức năng bạn muốn, và sau đó bị xóa.
Mỗi nguyên thủy có "đối tượng trình bao bọc" của riêng nó, được gọi là: , , và . Theo cách này, họ có một loạt các phương pháp khác nhau.
Ví dụ, có một phương thức str.toUpperCase(), trả về một chuỗi bằng chữ hoa.
Đây, Anh ấy làm việc như thế nào:
Rất đơn giản, nó không phải là sự thật? Đây, điều gì đang thực sự xảy ra :
- Chuỗi - nguyên thủy. Tại thời điểm truy cập tài sản của nó, một đối tượng đặc biệt được tạo ra, biết ý nghĩa của chuỗi và có các phương thức hữu ích như vậy, như .
- Phương thức này bắt đầu và trả về một chuỗi mới (được thể hiện ở ).
- Đối tượng đặc biệt bị loại bỏ, chỉ để lại nguyên thủy .
Hóa ra, những gì nguyên thủy có thể cung cấp các phương pháp, đồng thời vẫn "nhẹ".
Công cụ JavaScript tối ưu hóa đáng kể quá trình này.. Nó thậm chí có thể bỏ qua việc tạo một đối tượng tùy chỉnh. Tuy nhiên, nó vẫn phải tuân thủ các thông số kỹ thuật và hoạt động như thế này, như thể anh ấy tạo ra nó.
Số có bộ phương pháp riêng. ví dụ, toFixed(n) làm tròn số đến n chữ số thập phân.
Để biết thêm chi tiết về các thuộc tính và phương thức khác nhau, hãy xem chương Số và chuỗi..
Bộ xây dựng chỉ sử dụng nội bộ
Một số ngôn ngữ, chẳng hạn như Java, cho phép tạo rõ ràng các "đối tượng trình bao bọc" cho các nguyên thủy bằng cách sử dụng cú pháp như hoặc .
В JavaScript, điều này cũng có thể vì lý do lịch sử, nhưng rất nản lòng. Ở một số nơi, hậu quả có thể rất thảm khốc..
ví dụ:
Đối tượng luôn cho , vì vậy ví dụ dưới đây sẽ hiển thị :
Mặt khác, sử dụng các hàm không cần toán tử khá hợp lý và hữu ích. Họ chuyển đổi giá trị sang kiểu nguyên thủy tương ứng: Mỗi dòng, trong số, để boolean.
Ví dụ, điều sau là hoàn toàn chấp nhận được:
null / undefined không có phương thức
Nguyên thủy đặc biệt và ngoại lệ. Chúng không có "đối tượng trình bao bọc" tương ứng, và họ không có bất kỳ phương pháp nào. Theo một cách, chúng là "nguyên thủy nhất".
Cố gắng truy cập các thuộc tính của một giá trị như vậy sẽ trả về một lỗi.:
Họa sĩ nguyên thủy nổi tiếng
Trong bài viết của chúng tôi, không thể nói về tất cả những đại diện xứng đáng của thuyết nguyên sinh.. Nhưng những họa sĩ theo trường phái nguyên thủy mang tính biểu tượng nhất đáng được đề cập đặc biệt.. Nhân tiện, tất cả họ đều không được học về nghệ thuật cổ điển:
Henri Rousseau (Henri rousseau) - (1844-1910) - Họa sĩ người Pháp, những tác phẩm mà Pablo Picasso ngưỡng mộ. Kiếm sống bằng nghề hải quan, đó là lý do tại sao anh ấy nhận được biệt danh "Nhân viên hải quan" trong giới nghệ thuật. Những bức tranh của chủ nhân tràn ngập màu sắc phong phú, nhiều người trong số họ được viết theo chủ đề rừng rậm kỳ lạ.
Niko Pirosmani (Nikolai Pirosmanishvili) - (1862-1918) - Nhà nguyên thủy học Georgia. Tính cách bí ẩn, thiên tài không được công nhận trong thời đại của anh ấy. Tạo ra một số lượng lớn các bảng hiệu ở Tiflis, thích miêu tả cảnh các bữa tiệc và động vật của Gruzia trong tranh của mình. Tôi đã sống trong nghèo khó suốt cuộc đời, chết trong nghèo đói.
Granny Moses (Anna Mary Moses) - (1860-1961) - một người phụ nữ có số phận tuyệt vời, đại diện nổi bật nhất của chủ nghĩa nguyên thủy Hoa Kỳ. Cô ấy thích vẽ từ khi còn nhỏ, nhưng nghệ sĩ chỉ nổi tiếng ở tuổi 78. Cô thích vẽ phong cảnh và cảnh đời thường trong tranh của mình. Đã sống 101 năm, đến cuối đời, bà đã được công nhận rộng rãi ở Hoa Kỳ và bên ngoài quê hương.
Tạo dòng
Hiểu, đồ họa nguyên thủy là gì, cần phải tìm ra nó, nó được tạo ra như thế nào. Có những thuật toán đặc biệt trong toán học và khoa học máy tính, đó là hướng dẫn từng bước để thực hiện các phép tính. Các thuật toán được thiết kế để tính toán, xử lý dữ liệu và phân tích tự động. Cách vẽ các đường trên màn hình máy tính, cái gọi là thuật toán Bresenham được sử dụng. Anh ấy định nghĩa, cách tốt nhất để xây dựng một đường dây là gì, và tạo thành tùy chọn tốt nhất để tạo một đường thẳng giữa hai điểm được chỉ định, sơn trên các pixel cụ thể trên màn hình.
Thuật toán được phát triển trở lại 1962 năm và vẫn có liên quan. Nó chỉ sử dụng phép cộng số nguyên, trừ và dịch chuyển các bit, khi các con số di chuyển hoặc chuyển sang trái hoặc phải. Chúng đều là những hoạt động rất rẻ trong kiến trúc máy tính tiêu chuẩn.. Đây là một trong những thuật toán sớm nhất, phát triển trong lĩnh vực đồ họa máy tính. Một phần mở rộng nhỏ của thuật toán ban đầu cũng áp dụng cho việc vẽ các vòng tròn.
Lịch sử của thuyết nguyên thủy
Chủ nghĩa nguyên thủy (từ tiếng Latinh. primitivus - người đầu tiên, sớm nhất) như một hướng đi riêng trong hội họa chỉ xuất hiện vào cuối thế kỷ 19. Nhưng nguồn gốc của nó có thể nhìn thấy rõ ràng trong các nền văn hóa cổ đại.. Có thể tìm thấy sự tương tự có thể phân biệt rõ ràng với sự sáng tạo của những người nguyên thủy trong các bức tranh đá của người nguyên thủy., hiện vật của các nền văn minh kỳ lạ ở Châu Phi và Châu Đại Dương. Nhiều ví dụ về bản vẽ của trẻ em cũng có thể được cho là do nghệ thuật sơ khai., nghệ thuật thời trung cổ và dân gian.
Chủ nghĩa nguyên thủy xuất hiện trên làn sóng nhận thức tiêu cực của nhiều nhân vật mỹ thuật của văn hóa tư sản cuối thế kỷ 19. Vào thời điểm đó, xu hướng cách mạng mới xuất hiện hàng loạt trong hội họa.:
- sự giả dối;
- chủ nghĩa biểu hiện;
- chủ nghĩa lập thể;
- dadaism;
- luận điểm.
Những bậc thầy về hội họa được công nhận đã đóng góp to lớn vào sự ra đời của thuyết nguyên thủy: Paul Gauguin (Paul Gauguin), Henri Matiss (Henri Matisse), Pablo Picasso (Pablo Picasso). Các đặc điểm của nghệ thuật nguyên thủy đã được các nghệ sĩ của nhóm "Nabi" sử dụng trong tác phẩm của họ (Nước pháp), "Cầu" (nước Đức), Jack of Diamonds và Donkey's Tail (Nga). Sự chân thành trực tiếp của hình ảnh và mối quan hệ họ hàng với thiên nhiên được thể hiện trong nhiều tác phẩm của Paul Klee (Paul Klee), Marc Chagall, Amedeo Modigliani (Amedeo Modigliani).
Trong các bức tranh của Paul Gauguin, người ta thấy rõ sự ngưỡng mộ đối với sự thuần khiết nguyên thủy của nền văn hóa Châu Đại Dương.. Pablo Picasso tại một thời điểm nhất định sau khi tham quan một triển lãm dân tộc học đã bắt đầu sử dụng các phương pháp của các bậc thầy cổ đại trong các tác phẩm của mình.
Các nhà phê bình nghệ thuật thời đó đã từ chối coi chủ nghĩa nguyên thủy là một phong cách mỹ thuật chính thức. Các bức tranh của các nhà nguyên sinh kiệt xuất đầu thế kỷ XIX-XX, Henri Rousseau và Niko Pirosmani, đã được toàn thế giới công nhận sau nhiều thập kỷ..
Mối quan tâm đến nghệ thuật nguyên thủy tăng lên theo định kỳ và mất dần trong suốt thế kỷ XX. Nhưng ngay cả ngày nay, các nghệ sĩ thường sử dụng các phương tiện biểu đạt của chủ nghĩa nguyên thủy trong các tác phẩm của họ..
Sử dụng nguyên thủy trong trình chỉnh sửa
Đồ họa theo nghĩa chung bao gồm ba yếu tố chính, không giống như một loạt các ứng dụng đồ họa: pixel, đường và đa giác. Chính của các cấu trúc cơ bản này là pixel. Đồ họa nguyên thủy trong trình chỉnh sửa đồ họa là một đối tượng đơn giản, cần thiết để tạo hoặc xây dựng các hình ảnh phức tạp. Đồ họa trong các chương trình tạo hình ảnh vectơ được xây dựng trên các yếu tố như vậy, như một điểm, đường thẳng và các hình dạng đơn giản bao gồm chúng. Đó là một vòng tròn, tam giác và hình vuông, mà cũng có thể được gọi là đa giác. Do đó, thông thường, khi làm việc trong trình biên tập đồ họa, những hình dạng đơn giản này được gọi là nguyên thủy.. Đối với đồ họa raster, phần tử này sẽ là pixel.
Định nghĩa từ "Nguyên thủy" của TSB:
Nguyên thủy (từ tiếng Latinh. primitivus - người đầu tiên, sớm nhất)theo nghĩa ban đầu - một tượng đài cho thời kỳ đầu của sự phát triển của nghệ thuật. Khái niệm "P." nảy sinh từ đặc trưng của mỹ học và lịch sử nghệ thuật 18-19 cc. sự cạnh nhau của các giai đoạn phát triển nghệ thuật "trẻ sơ sinh" và "trưởng thành". trong khi t. n. P. (đặc biệt với 18 trong.) có thể thu hút với tính toàn vẹn và có vẻ đơn giản của cấu trúc tượng hình của chúng, t. Là. đặc trưng, xuất hiện rõ ràng khi so sánh chúng với các tác phẩm của phong cách thống trị. Trong lịch sử nghệ thuật hiện đại, ký hiệu P. nói chung, nó đã mất đi giọng điệu đánh giá và mang một ý nghĩa danh pháp thuần túy. Nó được sử dụng liên quan đến các tác phẩm của các nghệ sĩ cuối thời Trung cổ. (ví dụ, "P. Ý"),nghệ thuật của các dân tộc, bảo tồn những nét đặc trưng của hệ thống công xã nguyên thủy (khái niệm "nghệ thuật sơ khai" tồn tại, Tuy nhiên, chỉ trong khoa học nước ngoài), với sự sáng tạo của các bậc thầy, những người không được giáo dục nghệ thuật có hệ thống, và các đại diện của Chủ nghĩa Nguyên thủy. Lit.: Previtali G., Gia tài của những người nguyên thủy từ Vasari đến tân cổ điển, Torino, 1964. Venturi L., hương vị của nguyên thủy, Torino, 1972.
Đặc điểm nổi bật của thuyết nguyên thủy
Sẽ không khó để một nhà phê bình nghệ thuật có kinh nghiệm xác định xem một bức tranh cụ thể có thuộc chủ nghĩa nguyên thủy hay không.. Các tính năng đặc trưng nhất của phong cách bao gồm:
- tác giả từ chối sử dụng phối cảnh tuyến tính (các đối tượng ở tiền cảnh và hậu cảnh có kích thước bằng nhau);
- nghiên cứu kỹ cả những hình ảnh chính của tác phẩm, và các chi tiết nền nhỏ;
- thiếu hình ảnh thể tích, sự thống trị của các đường viền phẳng của các đối tượng;
- sự chiếu sáng đồng đều của toàn bộ trang web, thiếu bóng và phản xạ ánh sáng;
- cố ý vi phạm tỷ lệ cơ thể khi mô tả người và động vật;
- cùng tồn tại trong một cốt truyện bình thường của những sinh vật có thật và tuyệt vời.
Bất chấp tất cả các dấu hiệu trên, trong các tác phẩm của các nhà nguyên sinh chuyên nghiệp, sự hài hòa và cẩn thận của bố cục được thể hiện rõ ràng. Ở điều này, tranh của các bậc thầy về cơ bản khác với các tác phẩm của tài tử..
Máy phân tích vi sai kỹ thuật số
Một thuật toán khác – máy phân tích vi sai kỹ thuật số – là một thuật toán tạo phân đoạn, dựa trên tính toán hoặc dy, hoặc dx. Để làm điều này, bạn cần chiếu đường thẳng thành các khoảng đơn vị trong một tọa độ và xác định các giá trị nguyên tương ứng, dòng gần nhất với con đường, cho một tọa độ khác. Thuật toán lấy đầu vào là hai vị trí pixel ở cuối đoạn. Sự khác biệt ngang và dọc giữa các vị trí điểm cuối được gán cho các tham số dx và dy. Sự khác biệt với giá trị lớn hơn xác định gia số của các bước tham số. Độ lệch được xác định từ vị trí pixel, cần thiết ở mọi bước, để tạo vị trí pixel tiếp theo dọc theo dòng.
Biên tập đồ họa
Phần mềm đồ họa là một chương trình hoặc tập hợp các chương trình, cho phép bạn quản lý hình ảnh trực quan trong hệ thống máy tính. Có hai loại đồ họa, cụ thể là raster và vector.
Đồ họa raster, hoặc bitmap là một cấu trúc dữ liệu ma trận điểm, đại diện cho một lưới pixel hình chữ nhật nói chung.
Đồ họa vector sử dụng nguyên thủy hình học. Đồ họa nguyên thủy trong đồ họa vector là gì, đã được đề cập ở trên. Đây là những điểm, dòng, đường cong và đa giác (hoặc đa giác) hoặc hình ảnh vector. Các số liệu như vậy dựa trên các biểu thức toán học., để biểu diễn hình ảnh trong đồ họa máy tính. Chuyển đổi đồ họa vector sang raster khá đơn giản, nhưng từ raster sang vector phức tạp hơn nhiều. Một số chương trình cố gắng làm điều này. Ngoài đồ họa tĩnh, có phần mềm chỉnh sửa hình ảnh động và video. Đồ họa máy tính cũng có thể được sử dụng bởi các phần mềm chỉnh sửa khác, như Adobe Photoshop, Pizap, Nhà xuất bản Microsoft, Picasa và cộng sự. d. Một tùy chọn khác là các chương trình hoạt hình, và người chỉnh sửa video, chẳng hạn như Windows Movie Maker.