葡萄酒地理
在与克罗地亚接壤的边境发现了葡萄品种. 如前所述, 它与Plavac品种有关. 意大利有两个地区, 从事工业规模的Primitivo种植的人. 这是曼杜里亚和巴里省. 以。。。开始 1970 种植面积逐渐减少. 例如, 如果在七十年代种植了四万七千多公顷, 然后在2000年已经减少到八千.
值得注意的是事实, 在19世纪初期,意大利品种被引入美国, 但只能使用其他名称. 美国人民非常喜欢他, 立即获得“美国国家葡萄”称号. 只有通过艰苦的研究才能得到证明, 美国品种金芬黛就是非常意大利的Primitivo.
作为原始线
线也是图形图元。, 特别直接. 它们每个都代表折线图的基本构建块。, 条形图和饼图, 二- 和3D图形的数学函数, 工程图纸和建筑平面图. 在计算机图形学中,一条直线是如此简单, 很难不将她的图像视为图形原语. 编程中的直线可以两种不同的方式设计. 第一种选择称为结构方法. 他定义, 画线之前应设置哪些像素. 第二种选择是条件方法, 考虑到某些条件, 找到你想要的像素.
显示文件和帧缓冲区
图形基元也是软件, 在屏幕上显示特定图像. 其中之一是显示文件. 它是不相关数据的数组或一组命令, 在屏幕上正确渲染图像所必需的. 从列表数据填充数组, 存储在内存中. 由于在CRT监视器上进行了处理,因此创建了图片, 由不同颜色的像素组成. 帧缓冲器是一种用于在屏幕上存储和显示视频的设备。. 通常是设备或内存类型, 它存储多帧视频. 图像作为数据数组在内存中, 写入每个像素的顺序颜色值的位置.
另一个例子 [ 一步步 ]
以下示例将帮助您了解JavaScript如何与原语一起使用。.
的JavaScript
// 原始的 让foo = 5; // 定义应更改原始值的函数 函数addTwo(在一个) { num + = 2; } // 另一个试图做同样事情的功能 函数addTwo_v2(富) { foo + = 2; } // 传递我们的Primitive作为参数时调用我们的第一个函数 addTwo(富); // 获取当前的原始值 console.log(富); // 5 // 再试一次我们的第二个功能。. addTwo_v2(富); console.log(富); // 5
你期望, 会发生什么 7 代替 5? 如果是这样的话, 然后阅读, 该代码如何工作:
- 调用两个函数时 , JavaScript寻找标识符的值 . JavaScript正确定义了我们的变量, 由第一个运算符创建
- 之后,JavaScript将找到的参数作为参数传递给函数
- 在函数体内执行语句之前, JavaScript采用原始传递的参数 (这是原始的) 并创建它的本地副本. 这些副本, 仅存在于功能区域内, 可通过标识符访问, 在函数定义中指定 ( 对于 , 富 对于 )
-
然后执行功能语句:
- 在第一个函数中,创建了一个本地参数 . 我们将其价值提高 2 (不是原始变量的值 ).
- 在第二个函数中创建了一个局部参数. 我们将其价值提高 2 (不是原始的价值 (外部) 变量 ). 除了, 在这个情况下, 外部变量无法以任何方式访问. 它与JavaScript的词法范围和, 所以, 阴影可变. 局部变量隐藏外部变量 . 欲获得更多信息, 请参阅关闭.
- 通过这种方式, 我们功能内的任何变化都不会影响原始, 因为我们使用它的副本
这就是为什么基元是不可变的 (一成不变的). 因为我们不直接处理它们. 我们创建一个副本并继续使用它, 不影响原始值.
原始对象
这是一个悖论, 哪个JavaScript创建者遇到了:
- 有很多事情, 我想对原语做什么, 例如字符串或数字. 那会很好, 如果我们可以通过方法调用与他们合作.
- 原语应轻巧快速.
选择的解决方案, 虽然看起来有点尴尬:
- 基元仍然是基元. 一种意思, 如我所愿.
- 该语言允许访问字符串的方法和属性, 数字, 布尔值和符号.
- 使它起作用, 通过此访问,将创建一个特殊的“包装对象”, 提供您想要的功能, 然后删除.
每个原语都有自己的“包装对象”, 被称为: , , 和 . 通过这种方式, 他们有一套不同的方法.
例如, 有一个str.toUpperCase方法(), 返回大写的字符串.
这里, 他如何工作:
非常简单, 是不是真的? 这里, 到底发生了什么 :
- 字符串-原语. 在访问其财产的时刻, 创建一个特殊的对象, 知道字符串的含义并具有有用的方法, 如 .
- 此方法启动并返回一个新字符串 (显示在 ).
- 特殊对象已删除, 只留下原始 .
原来, 什么原语可以提供方法, 并同时保持“轻”.
JavaScript引擎极大地优化了此过程。. 它甚至可以跳过创建自定义对象. 然而, 它仍然必须遵守规格并像这样工作, 仿佛他创造了它.
数字有自己的一套方法. 例如, 固定(ñ) 将数字四舍五入到小数点后n位.
有关各种属性和方法的更多详细信息,请参见数字和字符串章节。.
构造函数仅供内部使用
一些语言, 如Java, 允许使用诸如或的语法为基元显式创建“包装对象” .
ВJavaScript, 由于历史原因,这也是可能的, 但极不鼓励. 在某些地方,后果可能是灾难性的。.
例如:
对象总是 , 因此下面的示例将显示 :
另一方面, 在没有运算符的情况下使用函数是非常合理且有用的. 他们将值转换为相应的原始类型: 每行, 数量上, 布尔值.
例如, 以下是完全可以接受的:
null / undefined没有方法
特殊原语和异常. 它们没有相应的“包装对象”, 他们没有任何方法. 以某种方式, 他们是“最原始的”.
尝试访问该值的属性将返回错误。:
著名的原始画家
在我们的文章中,不可能谈论所有原始的有价值的代表. 但是,最具标志性的原始主义者画家值得一提。. 顺便说说, 他们都没有接受古典艺术教育:
亨利·卢梭 (亨利·卢梭) - (1844-1910) -法国画家, 巴勃罗·毕加索的作品令人钦佩. 在海关工作谋生, 这就是为什么他在艺术界获得昵称“海关官员”的原因. 大师的画充满了色彩, 其中许多都是以异国丛林主题编写的.
尼可·皮罗斯曼尼(Niko Pirosmani) (尼古拉·皮罗斯曼尼什维利(Nikolai Pirosmanishvili)) - (1862-1918) -格鲁吉亚原始主义者. 神秘的人格, 他那个时代无法识别的天才. 在提夫利斯画了很多招牌, 喜欢在他的画中描绘格鲁吉亚盛宴和动物的场景. 我一生都生活在贫困中, 因贫穷而死.
摩西奶奶 (安娜·玛丽·摩西) - (1860-1961) -命运惊人的女人, 美国原始主义最杰出的代表. 她从小就喜欢画画, 但这位画家只有在78岁时才成名. 她更喜欢在绘画中描绘风景和日常场景. 住过 101 年, 到她生命的尽头,她在美国和祖国以外已广为人知.
产生线
要了解, 什么是图形图元, 需要弄清楚, 它是如何创建的. 数学和计算机科学中有特殊的算法, 这是用于执行计算的逐步说明. 算法旨在计算, 数据处理和自动化分析. 在计算机屏幕上绘制线条, 所谓的布雷森纳姆算法. 他定义, 建立一条线的最佳方法是什么, 并形成在两个指定点之间创建直线的最佳选择, 在监视器上的特定像素上绘画.
该算法是在 1962 一年,并且仍然相关. 它仅使用整数加法, 减和移位位, 当数字向左或向右移动或移动时. 在标准计算机体系结构中,它们都是非常便宜的操作。. 这是最早的算法之一, 在计算机图形学领域开发. 原始算法的次要扩展也适用于绘制圆.
原始主义的历史
原始主义 (来自拉丁文. primitivus-第一个, 最早的) 作为绘画的一个单独方向才出现在19世纪末. 但是它的起源在古代文化中清晰可见。. 在原始人的岩画中可以找到与原始人的创造力明显不同的类比。, 非洲和大洋洲的异国文明文物. 儿童绘画的许多例子也可以归因于原始艺术。, 中世纪和民间艺术.
原始主义出现在19世纪末期许多资产阶级文化美术的负面看法浪潮中. 那时,绘画中出现了新的革命趋势。:
- 野兽派;
- 表现主义;
- 立体主义;
- 达达主义;
- 点画主义.
公认的绘画大师为原始主义的诞生做出了巨大贡献: 保罗·高更 (保罗·高更), 亨利·马蒂斯(Henri Matiss) (亨利·马蒂斯(Henri Matisse)), 巴勃罗毕加索 (巴勃罗毕加索). “纳比”团体的艺术家在他们的作品中使用了原始艺术的特征 (法国), “桥” (德国), 钻石杰克和驴的尾巴 (俄国). 保罗·克利(Paul Klee)的许多作品都体现了图像和与自然的亲缘关系的直接诚意。 (保罗·克莱), 马克·夏加尔, 阿米迪奥·莫迪利亚尼(Amedeo Modigliani) (阿米迪奥·莫迪利亚尼(Amedeo Modigliani)).
在保罗·高更(Paul Gauguin)的绘画中,可以清楚地看到对大洋洲文化原始纯度的钦佩. 巴勃罗·毕加索(Pablo Picasso)在参观民族志展览后的一段时间后,开始在他的作品中使用古代大师的方法.
当时的艺术评论家拒绝将原始主义视为成熟的美术风格. 十九世纪至二十世纪初杰出的原始主义者的画作Henri Rousseau和Niko Pirosmani在数十年后赢得了全世界的认可。.
在20世纪,对原始艺术的兴趣定期增加并消退. 但是即使到了今天,艺术家们仍然在他们的作品中转向原始主义的表达方式。.
在编辑器中使用原语
一般意义上的图形包含三个主要元素, 不像各种各样的图形应用: 像素点, 线和多边形. 这些基本结构的主要部分是像素. 图形编辑器中的图形基元是一个简单的对象, 创建或构造复杂图像所必需. 用于创建矢量图像的程序中的图形均基于此类元素, 像一点, 线条和包含它们的简单形状. 这是一个圆圈, 三角形和正方形, 也可以称为多边形. 因此,大多数情况下,在图形编辑器中工作时,这些简单的形状称为图元。. 对于光栅图形,此元素将是一个像素.
TSB对“原始”一词的定义:
原始 (来自拉丁文. primitivus-第一个, 最早的)从原始意义上讲-艺术发展早期的纪念碑. “ P”的概念。源于美学和艺术史的特征 18-19 抄送. 艺术发展的“婴儿”和“成熟”阶段的并置. 当t. ñ. P. (特别是 18 在。) 可以吸引他们的形象结构的完整性和看似简单, Ť. 是. 特征, 将它们与主流风格的作品进行比较时清楚地出现. 在现代艺术史上,名称P. 通常,它失去了评估基调,获得了纯粹的术语含义. 它与中世纪晚期艺术家的作品有关。 (例如, “意大利语P。”),对人民的艺术, 保留了原始社区系统的特征 (存在“原始艺术”的概念, 然而, 只有在外国科学), 掌握大师的创造力, 没有接受过系统的美术教育的人, 以及Primitivism的代表。: 前维生素G., 从瓦萨里到新古典主义的原始财富, 都灵, 1964. 文丘里, 原始人的品味, 都灵, 1972.
原始主义的独特特征
对于一个经验丰富的艺术评论家来说,确定一幅特定的绘画作品是否属于原始主义并不困难。. 该样式最典型的特征包括:
- 作者拒绝使用线性视角 (前景和背景中的对象具有相等的尺寸);
- 仔细研究作品的两个主要图像, 和次要背景细节;
- 缺乏体积图像, 物体平面轮廓的优势;
- 整个网的均匀照明, 缺乏阴影和光反射;
- 描绘人和动物时故意违反身体的比例;
- 在真实和奇幻生物的普通情节中同时存在.
尽管有上述所有迹象, 在专业的原始主义者的作品中,清晰地描绘出作品的和谐与细心. 在这种情况下,大师的绘画与业余画家的作品有根本的不同。.
数字差分分析仪
另一种算法 – 数字差分分析仪 – 是段生成算法, 基于计算的dy, 或dx. 为此,您需要将线投影到一个坐标中的单位间隔并确定相应的整数值, 最接近路径的线, 为了另一个坐标. 该算法将段末端的两个像素位置作为输入. 端点位置之间的水平和垂直差异分配给dx和dy参数. 数值较大的差异决定参数步长的增量. 偏移量由像素位置确定, 每一步都必须, 沿线创建下一个像素位置.
图形编辑器
图形软件是程序或程序集合, 它可以让您管理计算机系统中的视觉图像. 有两种类型的图形, 即栅格和矢量.
栅格图形, 或位图是点矩阵数据结构, 代表大体上矩形的像素网格.
矢量图形使用几何图元. 矢量图形中的图形图元是什么, 上面已经提到. 这些是要点, 线, 曲线和多边形 (或多边形) 或矢量图像. 此类数字基于数学表达式。, 代表计算机图形学中的图像. 将矢量图形转换为位图非常简单, 但是从栅格到矢量要复杂得多. 一些程序尝试这样做. 除了静态图形, 有动画和视频编辑软件. 计算机图形学也可以被其他编辑软件使用, 像Adobe Photoshop, 皮萨普, 微软发布者, Picasa等. d. 另一个选择是动画程序, 和视频编辑器, 例如Windows Movie Maker.